Por qué Xbox Lockhart podría superar potencialmente a la edición digital de PS5

Opiniones

ISiempre me ha fascinado la evolución de la tecnología de las consolas. Parecía que fue ayer cuando la PlayStation One, conocida como PS1, PlayStation o PSX cuando se lanzó por primera vez en 1994 para Japón, estaba de moda. Los gráficos estaban por delante de lo que las PC eran capaces de hacer, por lo que de alguna manera dejaron a estas últimas “muertas”. Pero los juicios rápidos no eran el punto. El punto era cómo la tecnología podía evolucionar a un ritmo tal que una sola pieza de hardware de juegos, lo suficientemente pequeña como para caber justo debajo del televisor, podría ser capaz de realizar tales hazañas desde el principio.

La inversa también es cierta. Cuando se lanzaron la PS4 y la Xbox One en 2013, la tecnología en ambas consolas se consideró obsoleta de fábrica (el intento de Microsoft de impulsar eSRAM como uno de sus componentes patentados principales es un ejemplo clave). Sin embargo, avance rápido hasta aproximadamente siete años después y tanto la Xbox Series X como la PS5 se ven increíbles desde el primer momento. Incluso si los números crudos te aburren, sus conjuntos de características no son nada de lo que burlarse.

Trazado de rayos basado en hardware, compatibilidad nativa con 4K, compatibilidad con 120 fps, unidades de estado sólido, etc. La Xbox Series X incluso es capaz de agregar HDR a títulos más antiguos que nunca lo admitieron, como Halo 5: Guardianes en la Xbox One. Ambas consolas pueden transmitir grandes cantidades de datos sin problemas, reduciendo o retirando completamente las pantallas de carga mientras implementan transiciones instantáneas entre mundos.

Sin embargo, hoy en día, al igual que en 1994, no se trata solo de la potencia bruta. También se trata de los juegos, sus coleccionistas, los servicios y las opciones. Todo el mundo sabe que Sony podría lanzar un modelo de PS5 con una unidad de disco Blu-ray Ultra HD y aún así ver ventas monumentales. Sin embargo, debido a que la compañía reconoce la cantidad de consumidores digitales que tiene, también se está lanzando una variante sin unidad de disco al mismo tiempo. Sin embargo, esto no es una conveniencia por conveniencia, a lo que volveremos en un momento.

xbox series x

¿Por qué todo esto es tan importante para Microsoft y cómo podría ayudar a la empresa a obtener una ventaja sobre la PS5? Durante el último año más o menos, los rumores sobre algo llamado “Lockhart” han sido desenfrenados. Se citó como la versión de menor potencia de “Scarlett”, esta última se convirtió en Project Scarlett y luego en la Xbox Series X. También se rumoreaba que Microsoft estaba trabajando en una consola basada en la nube, con el nombre en código “Maverick”, que podría aproveche su biblioteca y transmisión de Xbox Game Pass. El anuncio posterior de Project xCloud y su paquete con Game Pass pareció corroborar aún más este rumor.

Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo, Maverick aparentemente desapareció y se dijo que Lockhart había sido archivado. No escuchamos mucho sobre este último … hasta que los rumores y los informes de su revelación comenzaron a surgir nuevamente. Según fuentes que hablaron con El bordeSe rumorea que Lockhart tiene 7,5 GB de RAM utilizable, 4 TFLOP de rendimiento de GPU y una “CPU con un poco de reloj”.

Ese rendimiento de la GPU puede preocupar a algunos, especialmente porque es más bajo que el rendimiento de los 6 TFLOP de Xbox One X. También está el hecho de que la Xbox One X tiene 12 GB de RAM GDDR5, de los cuales 9 GB están disponibles para juegos. Sin embargo, es importante considerar la arquitectura general de ambas consolas. Si Lockhart es de hecho una versión menos poderosa que la Xbox Series X, entonces probablemente tendrá una CPU Zen 2, que ya la coloca por encima del Jaguar personalizado que se usa en la Xbox One X, y una GPU RDNA2, que tiene una velocidad de reloj más alta. que el GCN 4 Polaris. Además, podría estar usando RAM GGDR6, lo que da como resultado un mayor ancho de banda de memoria.

halo infinito

Aparentemente, la consola apuntará a resoluciones de 1080p o 1440p. Nuestra teoría es que permitirá que los títulos de Xbox Series X se ejecuten de 30 a 60 fps a 1080p, según el juego y sin funciones como trazado de rayos o compatibilidad nativa con 4K. Es probable que los gráficos también se ajusten más cuando se trata de títulos más exigentes como Halo infinito y La saga de Senua: Hellblade 2.

Esencialmente, el propósito principal de Lockhart es servir como un término medio para los jugadores actuales de Xbox One que quieren dar el salto a la próxima generación pero no quieren pagar una bomba por la Xbox Series X. Esto está destinado a atender a la Xbox. Game Pass y la multitud digital, lo que les permite disfrutar de lo último en esfuerzos tanto de terceros como de terceros a costa de la mayor fidelidad gráfica. Quizás más adelante, cuando la Xbox Series X vea una caída de precio, podrían considerar actualizar.

Esta estrategia de crear un dispositivo para facilitar los ecosistemas actuales mientras que, según se informa, cuesta menos, parece más matizada que la alternativa digital sin disco de PlayStation 5. Porque no solo tiene como objetivo tener una consola más barata que el modelo base, sino que encaja en el tema actual de Microsoft de soporte entre generaciones, lo que garantiza que todos puedan participar en el bombo de la próxima generación.

El compromiso de no tener títulos exclusivos de Xbox Series X durante el primer año o dos del lanzamiento de la consola comienza a tener más sentido en ese sentido. Si el rumor de que Microsoft retrasó la Xbox Series X y Lockhart de sus fechas de lanzamiento anteriores de agosto y octubre, ya sea debido a factores externos del mundo real o de otra manera, es cierto, entonces es aún más realista tener ambas consolas al mismo tiempo.

ps5

También es importante tener en cuenta la postura de Sony sobre la PS5 solo digital. Si bien la compañía sin duda quiere aprovechar a los consumidores que solo compran digitalmente, este paso parece más consciente de que el precio base de la PS5 es potencialmente más alto que el de la Xbox Series X en el lanzamiento. Si bien esto puede no parecer un gran problema para la mayoría de los fanáticos, porque lo comprarán cuando esté disponible, sigue siendo una buena red de seguridad para todos los demás. Incluso si los $ 499 de Xbox One no fueron la única razón por la que se quedó atrás de la PS4 en 2013, todavía fue un factor importante. No hay duda de que Sony quiere evitar potencialmente ese escenario, porque la transición cómoda de los propietarios de la generación actual a la próxima generación solo pagará dividendos a largo plazo.

Para la salud del ecosistema actual y de próxima generación de Microsoft, Lockhart será una buena iniciativa, incluso si sus especificaciones terminan siendo incluso menos poderosas de lo que se informó. Sin embargo, una vez que la empresa pase los años de lanzamiento inicial, deberá centrarse más en su estrategia de exclusivas. Esto es algo que Sony está presionando desde el principio: exclusivas de alto perfil en el lanzamiento y durante el primer año, sin mencionar los títulos de terceros exclusivos cronometrados para mostrar el increíble poder de la consola. Uno esperaría que Microsoft se dé cuenta de esto y ya esté preparando sus propias exclusivas para contrarrestarlo.

Determinar un “ganador” en la próxima guerra de consolas suele ser difícil durante los primeros meses. Pero si Lockhart y la edición digital de PS5 prueban algo, es que la próxima generación estará determinada por el éxito de la estrategia respectiva de cada empresa. ¿Ganará el enfoque pesado de próxima generación de Sony con exclusivas galardonadas? ¿O será el enfoque integral de Microsoft, el generoso servicio Game Pass y la posible diferencia de precio? El tiempo lo dirá y ciertamente será una larga espera. Hasta entonces, estad atentos a agosto, cuando se rumorea que Lockhart será revelado.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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