Por qué Xbox Lockhart podría superar potencialmente a la edición digital de PS5

yoSiempre me ha fascinado la evolución de la tecnología de las consolas. Parecía que fue ayer que PlayStation One, conocida como PS1, PlayStation o PSX cuando se lanzó por primera vez en 1994 para Japón, estaba de moda. Los gráficos estaban por delante de lo que las PC eran capaces de hacer, por lo que de alguna manera hacían que este último estuviera «muerto». Pero los juicios rápidos no eran el punto. El punto era cómo la tecnología podría evolucionar a tal ritmo que una sola pieza de hardware de juego, lo suficientemente pequeña como para caber justo debajo de la TV, podría ser capaz de tales hazañas desde el principio.

La inversa también es cierta. Cuando se lanzaron la PS4 y la Xbox One en 2013, la tecnología de ambas consolas se consideró obsoleta desde el primer momento (el intento de Microsoft de impulsar eSRAM como uno de sus principales componentes patentados es un ejemplo clave). Sin embargo, avance rápido hasta aproximadamente siete años después y tanto la Xbox Series X como la PS5 se ven increíbles desde el primer momento. Incluso si los números en bruto lo aburren, sus conjuntos de características no son nada de lo que burlarse.

Trazado de rayos basado en hardware, compatibilidad nativa con 4K, compatibilidad con 120 fps, unidades de estado sólido, etc. La Xbox Series X incluso es capaz de agregar HDR a títulos más antiguos que nunca lo admitieron, como Halo 5: Guardianes en Xbox One. Ambas consolas pueden transmitir grandes cantidades de datos sin problemas, reduciendo o eliminando por completo las pantallas de carga e implementando transiciones instantáneas entre mundos.

Sin embargo, hoy en día, al igual que en 1994, no se trata solo de la potencia bruta. También se trata de los juegos, sus coleccionistas, los servicios y las opciones. Todo el mundo sabe que Sony podría lanzar un modelo de PS5 con una unidad de disco Blu-ray Ultra HD y aún así ver ventas monumentales. Sin embargo, debido a que la compañía reconoce la cantidad de consumidores digitales que tiene, también se lanzará una variante sin unidad de disco al mismo tiempo. Sin embargo, esto no es conveniencia por conveniencia, a lo que volveremos en un momento.

¿Por qué todo esto es tan importante para Microsoft y cómo podría ayudar a la empresa a obtener una ventaja sobre la PS5? Durante el último año más o menos, los rumores han aumentado sobre algo llamado «Lockhart». Se citó como la versión de menor potencia de «Scarlett», esta última se convertiría en Project Scarlett y luego en Xbox Series X. También se rumoreaba que Microsoft estaba trabajando en una consola basada en la nube, con el nombre en código «Maverick», que podría aproveche su biblioteca y transmisión de Xbox Game Pass. El anuncio posterior de Project xCloud y su combinación con Game Pass pareció corroborar aún más este rumor.

Sin embargo, con el paso del tiempo, Maverick aparentemente desapareció y se dijo que Lockhart había sido archivado. No escuchamos mucho sobre este último… hasta que los rumores y los informes de su revelación comenzaron a surgir nuevamente. Según fuentes que hablaron con el bordeSe rumorea que Lockhart tiene 7,5 GB de RAM utilizable, 4 TFLOP de rendimiento de GPU y una «CPU ligeramente subclockeada».

Ese rendimiento de GPU puede preocupar a algunos, especialmente porque es más bajo que el rendimiento de 6 TFLOP de Xbox One X. También está el hecho de que Xbox One X tiene 12 GB de RAM GDDR5, de los cuales 9 GB están disponibles para juegos. Sin embargo, es importante considerar la arquitectura general de ambas consolas. Si Lockhart es de hecho una versión menos potente que Xbox Series X, entonces probablemente tendrá una CPU Zen 2, que ya lo coloca por encima del Jaguar personalizado que se usa en Xbox One X, y una GPU RDNA2, que tiene una velocidad de reloj más alta. que el GCN 4 Polaris. Además, podría estar usando RAM GGDR6, lo que resulta en un mayor ancho de banda de memoria.

aureola infinita

Aparentemente, la consola apuntará a resoluciones de 1080p o 1440p. Nuestra teoría es que permitirá que los títulos de Xbox Series X se ejecuten de 30 a 60 fps a 1080p, según el juego y sin funciones como trazado de rayos o soporte 4K nativo. Es probable que los gráficos también se ajusten aún más cuando se trata de títulos más exigentes como halo infinito y La saga de Senua: Hellblade 2.

Esencialmente, el propósito principal de Lockhart es servir como un término medio para los jugadores actuales de Xbox One que quieren dar el salto a la próxima generación pero no quieren pagar una bomba por Xbox Series X. Esto está destinado a satisfacer las necesidades de Xbox. Game Pass y la multitud digital, lo que les permite disfrutar de lo último en esfuerzos de terceros y propios a costa de la más alta fidelidad gráfica. Quizás más adelante, cuando la Xbox Series X vea una caída de precio, podrían considerar actualizarse.

Esta estrategia de crear un dispositivo para facilitar los ecosistemas actuales mientras, según se informa, cuesta menos, parece más matizada que la alternativa digital sin disco de PlayStation 5. Porque no solo tiene como objetivo tener una consola más barata que el modelo base, sino que encaja en el tema actual de soporte entre generaciones de Microsoft, lo que garantiza que todos puedan participar en el bombo de la próxima generación.

El compromiso de no tener títulos exclusivos de Xbox Series X dentro del primer o segundo año del lanzamiento de la consola comienza a tener más sentido en ese sentido. Si el rumor de que Microsoft retrasó la Xbox Series X y Lockhart de sus fechas de lanzamiento anteriores de agosto y octubre, ya sea debido a factores externos del mundo real o de otro tipo, es cierto, entonces es aún más realista tener ambas consolas disponibles al mismo tiempo.

ps5

También es importante tener en cuenta la postura de Sony sobre la PS5 solo digital. Si bien la compañía sin duda quiere aprovechar a los consumidores que solo compran digitalmente, este paso parece más consciente de que el precio base de la PS5 podría ser más alto que el de la Xbox Series X en el lanzamiento. Si bien esto puede no parecer un gran problema para la mayoría de los fanáticos, porque lo comprarán si está disponible y cuando esté disponible, sigue siendo una buena red de seguridad para todos los demás. Incluso si los $ 499 de Xbox One no fueron la única razón por la que se quedó atrás de la PS4 en 2013, fue un factor importante que contribuyó. No hay duda de que Sony quiere evitar potencialmente ese escenario en sí mismo, porque la transición cómoda de los propietarios de la generación actual a la próxima generación solo pagará dividendos a largo plazo.

Para la salud del ecosistema actual y de próxima generación de Microsoft, Lockhart será una buena iniciativa, incluso si sus especificaciones terminan siendo incluso menos potentes de lo que se informa. Sin embargo, una vez que la empresa supere los años iniciales de lanzamiento, deberá centrarse más en su estrategia de exclusivas. Esto es algo que Sony está presionando desde el principio: exclusivas de alto perfil en el lanzamiento y durante el primer año, sin mencionar los títulos de terceros exclusivos en el tiempo para mostrar el increíble poder de la consola. Uno esperaría que Microsoft se dé cuenta de esto y ya esté preparando sus propias exclusivas para contrarrestarlo.

Determinar un «ganador» en la próxima guerra de consolas suele ser difícil en los primeros meses. Pero si Lockhart y la edición digital de PS5 demuestran algo, es que la próxima generación estará determinada por el éxito de la estrategia respectiva de cada empresa. ¿Ganará el enfoque pesado premium de próxima generación de Sony con exclusivas galardonadas? ¿O será el enfoque integral de Microsoft, el generoso servicio Game Pass y la posible diferencia de precio? El tiempo lo dirá y seguro que va a ser una larga espera. Hasta entonces, estad atentos para agosto, cuando se rumorea que se revelará Lockhart.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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