PS4 vs Xbox One vs Nintendo Switch – ¿Quién ganó 2019?

Opiniones

2019 fue un año muy interesante para los videojuegos como medio. Técnicamente, este es el año antes del lanzamiento de las consolas de próxima generación; tradicionalmente, en esos años se agotan los lanzamientos de juegos y la atención de los fabricantes de consolas se centra directamente en preparar a los sucesores que inevitablemente vendrán (independientemente de si dichos fabricantes han elegido o no para reconocer realmente la existencia de esas próximas consolas todavía). Pero 2019 resultó ser un poco diferente, mientras que por un lado, definitivamente se podía sentir que esto era una especie de calma intermedia antes de la próxima tormenta (solo mire cuán insignificantes fueron las ofertas de Sony este año, en comparación con lo grandiosas que tenían). sido el año anterior, o el año anterior a ese), por otro lado, se sentía como si el inminente cambio generacional apenas hubiera causado alguna diferencia en lo bien que iban las cosas aquí y ahora.

Una razón no insignificante para esto es Nintendo. Con la compañía habiéndose liberado firmemente de los grilletes del ciclo generacional tradicional con el lanzamiento de Switch a mediados de 2017, Nintendo ahora está fuera de sintonía con el resto de la industria, un hecho que funciona maravillosamente a su favor. porque mientras la PS4 y la Xbox One se están agotando, la Switch apenas está comenzando a entrar en el mejor momento de su vida, y se nota. En 2019, Nintendo se volvió nuclear con el Switch, ofreciendo una temible cadencia de juegos en todos los géneros y varias IP, tanto existentes como nuevas, que hicieron del Switch el sistema de referencia para cualquier persona con un interés pasajero en los videojuegos.

Por hiperbólico que parezca, es cierto. New Super Mario Bros.U Deluxe, Yoshi’s Crafted World, Marvel Ultimate Alliance 3, Super Mario Maker 2, Astral Chain, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Ring Fit Adventure, Luigi’s Mansion 3, y Pokémon espada y escudo son solo algunos ejemplos de la alineación de primera que Nintendo lanzó este año. En sí mismos, estos juegos por sí solos justifican la (continua) inversión en Switch y sus juegos, pero hubo mucho más con la consola y Nintendo este año.

maravilla ultimate alliance 3

En el frente de terceros, este resultó ser uno de los años más importantes para Switch. No, Persona 5 no llegará a Switch, pero todavía tiene todos los Fantasía Final juego de VII (¡en una consola Nintendo, por fin!) XII, día y fecha de publicación de Mortal Kombat 11, Wolfenstein: Youngblood, y Crash Team Racing Nitro-Fueled, así como conversiones de terceros extremadamente improbables, como Supervisióny, increíblemente, The Witcher 3: Wild Hunt.

La perspectiva de jugar un juego que, hace solo cuatro años, era un escaparate técnico para la generación actual en movimiento, o la de jugar uno de los juegos multijugador más populares jamás creados en movimiento, mejoró aún más el atractivo de Switch, pero incluso eso no fue suficiente. Nintendo se aseguró de que marcaran todas las casillas este año. El ampliamente criticado servicio Nintendo Switch Online mejoró un poco gracias a la incorporación de juegos de SNES al catálogo de juegos retro; El estatus de Switch como una plataforma principal para juegos independientes continuó obteniendo éxitos desbocados como el increíble Juego de ganso sin título; Nintendo anunció no uno, sino dos nuevos modelos de Switch este año, con un Switch Lite más económico y solo de mano, y un modelo insignia renovado que tiene una duración de batería muy superior al original; Se confirmaron múltiples proyectos emocionantes para la consola en los próximos años, como un remaster del original Xenobladey una secuela de posiblemente el mejor juego jamás creado, La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. Y a través de todo esto, el Switch continuó mostrando sus músculos en los mercados de todo el mundo, estableciéndose firmemente como el sistema más vendido en todo el mundo, incluso haciendo sentir su presencia en mercados como el Reino Unido, que tradicionalmente han estado entre los más débiles de Nintendo.

Nintendo tuvo un año tan bueno que incluso las dos malas noticias que dieron este año: un retraso para Metroid Prime 4 y Animal Crossing: New Horizons – no pareció frenar el tren Switch. Sin lugar a dudas, ganaron 2019, corriendo con él muy por delante, mientras que Xbox y PlayStation se quedaron rezagados luchando por el segundo lugar.

imagen de muerte varada

Sin embargo, en lo que respecta al segundo lugar, es muy difícil determinar un ganador. La primera lista de fiestas de Sony de este año fue decepcionante: Days Gone es posiblemente el lanzamiento insignia de SIE más débil en años, y Muerte varada, aunque es realmente bueno, también es realmente divisivo y polarizado tanto a los críticos como a los jugadores (las piernas débiles de este último también demuestran que no se está vendiendo tan bien, lo que a su vez implica un pobre boca a boca). Los lanzamientos de realidad virtual de Sony este año, liderados por Sangre y verdad, no se acercó a la excelencia de Astro Bot hace solo un año.

En general, Sony tuvo un año bastante malo. No tuvieron ninguna conferencia importante este año. Su reemplazo, State of Play, fue criticado y criticado en todos los ámbitos como imitaciones de Nintendo Direct sin inspiración sin anuncios importantes para comenzar hasta cerca de fin de año, cuando finalmente parecieron comenzar a encontrar su equilibrio. Anunciaron una fecha de lanzamiento para posiblemente su primer juego de fiesta más grande de la historia, solo para retrasar ese juego solo un mes después de anunciar por primera vez la fecha de lanzamiento. Vieron una gran cantidad de corporativos y ejecutivos moviéndose en la parte superior. Gran parte de la buena prensa continua que Sony solía tener de manera regular en los últimos años gracias a que la PS4 encabezaba constantemente las listas de ventas se detuvo, ya que la PS4 perdió el manto ante la Switch.

Pero a pesar de todo esto, nunca tuvo la sensación de que Sony hubiera perdido de vista el premio. Gran parte de la caída de Sony se puede explicar fácilmente porque la compañía se está preparando para el lanzamiento de la próxima generación (algo de lo que nos siguieron proporcionando información durante todo el año; y tengo que ser honesto, la PS5 suena muy bien). E incluso en esta depresión, recibimos buenas noticias, como la adquisición de Insomniac Games por parte de Sony, o Sony finalmente comenzó a tomar PS Now (tanto la parte de descarga como la de transmisión del servicio) en serio.

Comparemos esto con Xbox por un momento: lanzaron posiblemente su peor título de primera fiesta en un tiempo (Represión 3), aunque luego también lanzaron posiblemente su mejor título propio en un tiempo (Engranajes 5). Lanzaron un nuevo SKU que logró que Xbox tuviera un buen desempeño en los mercados en los que tradicionalmente ha tenido problemas, como España. Anunciaron más adquisiciones de estudios. Anunciaron múltiples nuevas IP de Rare y Ninja Theory. Anunciaron Xbox Scarlett, que parece que lo hará además Se bueno.

engranajes 5

Game Pass continuó avanzando cada vez más, con su alineación creciendo gracias a que más y más terceros se unieron, y su lanzamiento para PC. Los esfuerzos de Microsoft para PC finalmente comenzaron a cumplir sus promesas, con un nuevo cliente de juegos para PC o el anuncio de juegos como Age of Empires 4 y Simulador de vuelo mirando inmensa. Halo: la colección del jefe maestro fue anunciado para PC, y en un giro dramático del destino, llegó no solo a la propia tienda de Microsoft, sino también a Steam (el lanzamiento para PC de Halo Reach llegaría a batir todos los récords). Y X019 pintó una imagen increíblemente optimista para el futuro de Xbox.

Todavía había malas noticias, por supuesto: los juegos principales se retrasaron, Halo InfinitoLa nueva presentación no parecía tan emocionante como su tráiler debut el año pasado (además hay rumores de confusión dentro del desarrollador 343 Industries), y aunque Xbox tuvo destellos de brillantez en el mercado de vez en cuando, en general, las ventas porque comenzó a disminuir a niveles indetectables. Además, en caso de que no haya mencionado esto ya, Represión 3 era basura.

En términos absolutos, diría que Sony no tuvo un año peor que Microsoft. El problema aquí es que para Sony, este año fue un declive muy claro con respecto a lo que habían hecho antes; para Microsoft, este fue solo el último capítulo de su historia de regreso continuo. Las expectativas son importantes: se espera mucho de Sony, el líder del mercado, y cuando no las cumplen, la narrativa se asienta en que tendrán un año malo. Por otro lado, Xbox, que tiene luchó a lo largo de toda la generación, lograr ofrecer mejores resultados de lo que lo ha hecho en un tiempo conduce a una percepción de positividad e impulso en torno a la marca. Si bien PS4 y Xbox One tuvieron años igualmente buenos (o igualmente malos), Xbox siente que tuvo uno mejor, porque para Xbox, este año fue una mejora con respecto a los años anteriores. Para Sony, fue un paso inconfundible.

ps4 xbox un interruptor

Entonces aquí estamos a fines de 2019, entonces: ¿quién ganó este año? Nintendo lo hizo, y si no está de acuerdo, está demasiado inmerso en las narrativas de guerra de la consola y no hay forma de comunicarse con usted. Y, en una ruptura inesperada con la rutina, Xbox terminó venciendo a PlayStation para llevarse la plata (ciertamente débil), mientras que PS4 se ubicó en el último lugar.

Pero ahora este año ha terminado, al igual que esta década. 2020 está a la vuelta de la esquina y presenta un gran potencial nuevo y oportunidades para que los tres, Sony, Nintendo, Microsoft, encuentren nuevas formas de volar (o hundirse). Es un año nuevo, una nueva generación, una nueva década. Queda por ver cómo va 2020 (y más allá). En el aquí y ahora, este año fue testigo de muchos cambios en el orden jerárquico.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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