PS4 vs Xbox One vs Nintendo Switch – ¿Quién ganó 2019?

PS4 vs Xbox One vs Nintendo Switch – ¿Quién ganó 2019?

2019 fue un año muy interesante para los videojuegos como medio. Técnicamente, este es el año anterior al lanzamiento de las consolas de próxima generación; tradicionalmente, en esos años, los lanzamientos de juegos se agotan y la atención de los fabricantes de consolas cambia directamente a preparar a los sucesores que inevitablemente vendrán (independientemente de si dichos fabricantes han elegido o no). para reconocer realmente la existencia de esas próximas consolas todavía). Pero 2019 resultó ser un poco diferente, mientras que, por un lado, definitivamente podía sentir que se trataba de una especie de calma provisional antes de la próxima tormenta (solo mire cuán insignificantes fueron las ofertas de Sony este año, en comparación con lo bueno que tenían sido el año anterior, o el año anterior a ese), por el otro, se sentía como si el cambio generacional inminente apenas hubiera causado alguna diferencia en lo bien que iban las cosas aquí y ahora.

Una razón no insignificante para esto es Nintendo. Dado que la compañía se ha deshecho firmemente de los grilletes del ciclo generacional tradicional con el lanzamiento de Switch a mediados de 2017, Nintendo ahora está fuera de sintonía con el resto de la industria, un hecho que funciona maravillosamente a su favor. porque mientras la PS4 y la Xbox One se están acabando, la Switch apenas está comenzando a entrar en la plenitud de su vida, y se nota. En 2019, Nintendo se volvió nuclear con Switch, ofreciendo una temible cadencia de juegos en todos los géneros y varias IP, tanto existentes como nuevas, que convirtieron a Switch en el sistema de referencia para cualquiera que tenga un interés pasajero en los videojuegos.

Hiperbólico como puede sonar, es verdad – New Super Mario Bros. U Deluxe, Yoshi’s Crafted World, Marvel Ultimate Alliance 3, Super Mario Maker 2, Astral Chain, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Ring Fit Adventure, Luigi’s Mansion 3, y Pokémon espada y escudo son solo algunos ejemplos de la primera alineación que Nintendo lanzó este año. En sí mismos, estos juegos por sí solos justifican la inversión (continua) en Switch y sus juegos, pero sucedieron muchas más cosas con la consola y Nintendo este año.

En el frente de los terceros, este resultó ser uno de los mejores años para Switch. No, persona 5 no llegará a Switch, pero aún tiene todos Fantasía Final juego de VII (¡en una consola de Nintendo, por fin!) para XIIdía y fecha de lanzamiento de Mortal Kombat 11, Wolfenstein: sangre joven, y Crash Team Racing Nitro-Fueledasí como conversiones de terceros extremadamente improbables, como Supervisióny, increíblemente, The Witcher 3: Caza salvaje.

La perspectiva de jugar un juego que, hace solo cuatro años, era un escaparate técnico para la generación actual en movimiento, o la de jugar uno de los juegos multijugador más populares jamás creados en movimiento, mejoró aún más el atractivo de Switch, pero incluso eso no fue suficiente. Nintendo se aseguró de marcar todas las casillas este año. El muy criticado servicio Nintendo Switch Online mejoró un poco gracias a la incorporación de juegos de SNES al catálogo de juegos retro; El estado de Switch como una plataforma principal para juegos independientes continuó obteniendo éxitos desbocados como el increíble Juego de ganso sin título; Nintendo anunció no uno, sino dos nuevos modelos Switch este año, con un Switch Lite más económico y solo portátil, y un modelo insignia actualizado que tiene una duración de batería muy superior a la original; Se confirmaron múltiples proyectos emocionantes para la consola en los próximos años, como una remasterización del original. Xenobladey una secuela de posiblemente el mejor juego jamás creado, La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje. Y a través de todo esto, el Switch continuó mostrando sus músculos en los mercados de todo el mundo, estableciéndose firmemente como el sistema más vendido en todo el mundo, incluso haciendo sentir su presencia en mercados como el Reino Unido, que tradicionalmente han estado entre los más débiles de Nintendo.

Nintendo tuvo un año tan bueno que incluso las dos malas noticias que dieron este año: un retraso para Metroid primer 4 y Cruce de animales: nuevos horizontes – no pareció reducir la velocidad del tren Switch. Sin duda ganaron el 2019, llevándoselo muy por delante, mientras que Xbox y PlayStation se quedaron rezagadas peleando por el segundo puesto.

imagen varada de la muerte

Sin embargo, en cuanto a ese segundo lugar, es realmente difícil determinar un ganador. La programación de la primera fiesta de Sony este año fue decepcionante: días pasados es posiblemente el lanzamiento insignia de SIE más débil en años, y varada de la muerte, si bien es realmente bueno, también es muy divisivo y polariza tanto a los críticos como a los jugadores (las piernas débiles para estos últimos también demuestran que no se está vendiendo muy bien, lo que a su vez implica un pobre boca a boca). Los lanzamientos de realidad virtual de Sony este año, liderados por sangre y verdadno se acercó a la excelencia de robot astronómico hace solo un año

En general, Sony tuvo un año bastante malo. No tuvieron ninguna conferencia importante este año. Su reemplazo, State of Play, fue criticado y criticado en general como imitaciones de Nintendo Direct sin inspiración y sin anuncios importantes hasta casi el final del año, cuando finalmente pareció comenzar a encontrar su equilibrio. Anunciaron una fecha de lanzamiento para posiblemente su juego de primera fiesta más grande, solo para retrasar ese juego solo un mes después de anunciar por primera vez la fecha de lanzamiento. Vieron muchos cambios corporativos y ejecutivos en la parte superior. Gran parte de la buena prensa continua que Sony solía obtener de forma regular en los últimos años gracias a que la PS4 superó constantemente las listas de ventas se detuvo, ya que la PS4 perdió el manto ante el Switch.

Pero a través de todo esto, nunca hubo la sensación de que Sony realmente había perdido de vista el premio. Gran parte de la caída de Sony puede explicarse fácilmente porque la compañía se está preparando para el lanzamiento de la próxima generación (algo sobre lo que nos siguieron brindando información durante todo el año; y tengo que ser honesto, la PS5 suena genial). E incluso en esta depresión, recibimos buenas noticias, como la adquisición de Insomniac Games por parte de Sony, o Sony finalmente comenzó a tomar en serio PS Now (tanto la parte de descarga como la de transmisión del servicio).

Comparemos esto con Xbox por un momento: lanzaron posiblemente su peor título propio en mucho tiempo (represión 3), aunque luego también lanzaron posiblemente su mejor título de primera fiesta en un tiempo (Engranajes 5). Lanzaron un nuevo SKU que logró que a Xbox le fuera bien en mercados en los que tradicionalmente ha tenido problemas, como España. Anunciaron más adquisiciones de estudios. Anunciaron varias IP nuevas de Rare y Ninja Theory. Anunciaron Xbox Scarlett, que parece que lo hará además Se bueno.

engranajes 5

Game Pass continuó moviéndose cada vez más fuerte, con su alineación aumentando gracias a que más y más terceros se sumaron y su lanzamiento para PC. Los esfuerzos de Microsoft para PC finalmente comenzaron a cumplir sus promesas, con un nuevo cliente de juegos para PC o el anuncio de juegos como era de los imperios 4 y Simulador de vuelo pareciendo inmenso. Halo: La colección del Jefe Maestro fue anunciado para PC, y en un dramático giro del destino, llegó no solo a la propia tienda de Microsoft, sino también a Steam (el lanzamiento para PC de Halo Reach seguiría rompiendo todos los récords). Y X019 pintó una imagen increíblemente optimista para el futuro de Xbox.

Todavía había malas noticias, por supuesto: los juegos principales se retrasaron, halo infinitoLa nueva presentación de Xbox no parecía tan emocionante como su tráiler debut el año pasado (además, hay rumores de confusión dentro del desarrollador 343 Industries), y aunque Xbox tuvo destellos de brillantez en el mercado de vez en cuando, en general, las ventas porque comenzó a disminuir a niveles indetectables. Además, en caso de que no haya mencionado esto ya, represión 3 era basura

En términos absolutos, diría que Sony no tuvo un año peor que Microsoft. El problema aquí es que para Sony, este año fue un declive muy claro con respecto a lo que habían hecho antes; para Microsoft, este fue solo el último capítulo en su historia de regreso continuo. Las expectativas importan: se espera mucho de Sony, el líder del mercado, y cuando no las cumplen, la narrativa se convierte en un año negativo. Por otro lado, Xbox, que posee luchó a través de toda la generación, logrando entregar mejor de lo que lo ha hecho en mucho tiempo conduce a una percepción de positividad e impulso en torno a la marca. Si bien PS4 y Xbox One tuvieron años igualmente buenos (o igualmente malos), Xbox siente que tuvo uno mejor, porque para Xbox, este año fue una mejora con respecto a los años anteriores. Para Sony, fue un paso hacia abajo inconfundible.

ps4 xbox un interruptor

Así que aquí estamos a finales de 2019, entonces: ¿quién ganó este año? Nintendo lo hizo, y si no estás de acuerdo, estás demasiado inmerso en las narrativas de guerra de la consola, y no hay forma de llegar a ti. Y, en una ruptura inesperada con la rutina, Xbox terminó superando a PlayStation para llevarse la (ciertamente débil) plata, mientras que PS4 se instaló en el último lugar.

Pero ahora este año ha terminado, al igual que esta década. 2020 está a la vuelta de la esquina y presenta un gran potencial nuevo y oportunidades para que los tres (Sony, Nintendo, Microsoft) encuentren nuevas formas de elevarse (o hundirse). Es un nuevo año, una nueva generación, una nueva década. Queda por ver cómo será el 2020 (y más allá). En el aquí y ahora, este año vio muchos cambios en el orden jerárquico.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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