PS5 – Por qué DualShock 5 necesita mantener las características únicas del DualShock 4

Opiniones

yoEs muy fácil olvidar algunas de las funciones más interesantes que tiene el DualShock 4, simplemente porque la mayoría de los juegos no las usan. El DualShock 4 tiene un panel táctil muy bueno; la mayoría de los juegos apenas parecen usarlo más allá de un menú glorificado o un botón de mapa, si acaso. El DualShock 4 tiene un giroscopio y un acelerómetro. La mayoría de los juegos apenas lo usan en la PS4. El DualShock 4 tiene esa lámpara LED, que … bueno, esa es súper molesta, en realidad, y difícil de olvidar, porque ni siquiera puedes apagarla.

Pero esas características son allí. Están en gran parte sin usar, de algunos juegos de realidad virtual que les dan un gran uso (como Astro Bot: Misión de rescate), pero existen. La pregunta es, ¿deberían conservarse en el DualShock 5 (o como se llame inevitablemente el controlador de PlayStation 5) dado lo bajo que es su uso?

La respuesta básica a esta pregunta es sí. De hecho, no hay absolutamente ninguna razón para tener un puesto otro que “sí” para esta pregunta, pero veamos las muchas razones por las que Sony debería retener el Touchpad y los controles de movimiento e incluso esa molesta luz LED para el DualShock 5.

Compatibilidad con versiones anteriores

A menos que se permita que la PS5 se conecte a los controladores de la PS4 (lo cual podría no ser así, la PS4 no se puede conectar a DualShock 3, aunque puede conectarse a PS Move. Tampoco hay limitación técnica para esto, es solo una restricción arbitraria ), Sony necesita incluir todas las entradas posibles en el DualShock 4 en el DualShock 5 con el propósito de compatibilidad con versiones anteriores, que en este punto podemos esperar que se incluirá en la PS5. Incluso los juegos que solo utilizan estas funciones de forma rápida tendrán problemas de compatibilidad en la PS5 a menos que tengan acceso a las entradas para empezar.

Compatibilidad con VR

Tal vez Sony se asegura de que cualquier juego creado para la PSVR2, o como se llame el accesorio PSVR para la PS5, no esté diseñado en torno al DualShock 4, pero aquí y ahora, tenemos varios juegos de realidad virtual que son diseñado en torno al DualShock 4 y, de hecho, solo se puede jugar con él. Juegos como Resident Evil 7 solo se puede jugar con DualShock 4, mientras que un juego como Astro Bot está diseñado explícitamente en torno a las capacidades del controlador, específicamente el panel táctil y la luz LED. A menos que Sony quiera romper la compatibilidad con estos juegos en la PS5, DualShock 5 tendría que retener estas entradas.

Son solo opciones y no duelen

Esto es lo más importante aquí: el giroscopio y el panel táctil son solo opciones. No lastiman a nadie. En el peor de los casos, si no se utilizan, simplemente están ahí, completamente discretos. El panel táctil puede terminar actuando como botones adicionales para que los desarrolladores se mapeen, y el giróscopo puede desactivarse por completo. Literalmente hay No razón para eliminar cualquiera de las funciones. No, no aumentan el costo del controlador: el DualShock 4 cuesta tanto como el DualShock 3 y tanto como el DualShock 2, y esos controladores carecían de una o ambas características, respectivamente. El costo del controlador no aumenta debido a esas características. Y no, tampoco perjudican la duración de la batería. Está bien, la luz LED lo hace, pero eso es más porque no puedes apagarla. Si tuviera la opción de desactivarlo por completo (como lo hace con el panel táctil y el giroscopio), incluso eso no sería un problema. Literalmente, no hay motivos para argumentar en contra de la inclusión de estas características.

Sony necesita hacer un mejor trabajo para admitir ambas funciones en sus juegos

Pero esto nos lleva al siguiente punto: Sony necesita hacer un mejor trabajo para admitir realmente estas funciones. Y no solo me refiero a que sean formas ingeniosas y efectivas de introducir texto en la interfaz de usuario del sistema, quiero decir que literalmente necesitan admitir mejor estas funciones en sus propios juegos. Los terceros siguen el ejemplo del titular de la plataforma, ya que lo que hace un titular de la plataforma es lo que establece una comunidad en una plataforma. Si Sony no implementa controles giroscópicos o soporte de panel táctil en sus juegos, ¿por qué lo harían terceros?

Como prueba, considere el caso de Paladines. El juego recientemente habilitó el apuntado giroscópico en la versión Switch. Esto sucedió porque la comunidad de Switch exigió activamente que los giroscopios estuvieran disponibles como opción. A su vez, exigieron esa opción porque los juegos de primera fiesta como Aliento de lo salvaje y Splatoon 2 admite esta función. Dado que eso establece una expectativa para que el giroscopio sea compatible como una opción, los juegos de terceros como Paladines, DOOM, y Fortnite todos han habilitado esta opción para su versión Switch. Y, sin embargo, a pesar de que el DualShock 4 tiene un giroscopio integrado, no han hecho lo mismo con la versión de PS4.

No les costaría nada, ya que el trabajo para desarrollar la función está hecho. No costaría nada para los jugadores, ya que solo aquellos que quieran usarlo habilitarían la función. Pero debido a que no hay expectativas de la función en PS4, los terceros no la cumplen. En tal escenario, por supuesto, características como el giroscopio y el panel táctil no se utilizarán correctamente. Los propios Sony no parecen preocuparse por ninguno de ellos, entonces, ¿por qué deberían hacerlo los terceros?

DualShock 5 debería tener todo en el DualShock 4 y más

Todavía no sabemos qué forma tomará el DualShock 5, pero espero que sea muy similar al DualShock 4. El DualShock 4 es un gran controlador: la forma y la ergonomía son excelentes y tiene muchas funciones. La baja duración de la batería es un problema, pero se espera que sea contrarrestado por permitiéndonos apagar la luz en el siguiente controlador. Pero aparte de eso, espero que el DualShock 5 conserve todo lo que tiene el DualShock 4: los mismos botones, gatillos, parachoques y palos de siempre, pero también el botón Compartir, el panel táctil, la capacidad de movimiento Sixaxis, y luego agregar eso. algo nuevo, como paletas para un control adicional. Conviértalo en el controlador perfecto y definitivo. La PS5 probablemente será el hogar de algunos de los juegos más sofisticados jamás creados. No hay razón para que el controlador tampoco pueda ser el más sofisticado de la historia.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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