PS5 y Xbox Series X solidifican el futuro de los controladores de juegos

FDurante un tiempo, no había exactamente una forma de controlador estándar que pudieras esperar. Sega y Nintendo tenían sus propias versiones muy diferentes de un controlador, por ejemplo, y los controladores de PlayStation, Saturn y Nintendo 64 tenían el mismo aspecto. ¿Y por qué no lo harían? Era solo un hecho, esperadoincluso, que cada consola tendría su propio controlador único.

Pero incluso entonces, algunas tendencias comenzaban a fusionarse en los diseños y formas de los controladores, y comenzamos a ver cierto grado de homogeneidad. Aunque incluso a principios de la década de 2000, Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox ofrecían diferentes versiones de los controladores, al menos hasta cierto punto.

Después de eso, mientras que Microsoft y Sony continuaron haciendo que sus controladores fueran cada vez más similares entre sí, Nintendo continuó probando la innovación del controlador, a veces demasiado. Desde los controles de movimiento de Wii hasta el intento de Wii U de tener una pantalla táctil secundaria en un controlador, Nintendo todavía estaba tratando de tener algunos forma de diferenciación.

Pero con los anuncios recientes de los controladores DualSense y Series X, parece que ahora estamos llegando al final de cualquier tipo de variación del controlador. Parece que, en general, la industria se ha decidido por el factor de forma y el diseño de los botones que considera los mejores en general, y que se comparte en todos los controladores en este momento.

Esto ha sido cierto desde la revelación del Nintendo Switch. Con el controlador Switch Pro, Nintendo reveló que habían terminado con la diferenciación basada en el controlador para sus consolas. El Switch usa un controlador que podría confundirse con un controlador de Xbox, de un vistazo. Incluso el controlador Joycon que viene con la consola de forma predeterminada imita un controlador analógico dual tradicional, sin otro elemento que su modularidad que realmente lo diferencie de cualquier otro en el mercado.

Tampoco estoy diciendo necesariamente que esto sea algo malo, fíjate. El controlador DualShock 4 y Xbox One son prácticamente iguales (aunque el DualShoch 4 ofrece algunas funciones adicionales, como el panel táctil, los sensores giroscópicos o el botón dedicado para compartir). En realidad, esto no ha impedido que se hagan grandes juegos. De hecho, la salida de los juegos en PS4, Xbox One y Switch es superior a la salida de las consolas de la generación anterior. En este punto, está claro que toda la industria se ha asentado en una idea común de lo que se supone que es un controlador. Es por eso que los controladores de PS5 y Series X se ven tan similares. Es por eso que incluso la consola de Nintendo ahora tiene un controlador analógico dual bastante sencillo. Es por eso que incluso cuando un recién llegado como Google entra en escena, su controlador Stadia básicamente podría pasar por un controlador Switch Pro o Xbox.

Google

E incluso dentro de esta visión en gran medida homogénea de un controlador, podemos ver la innovación. Hemos tenido Nintendo con HD Rumble, o el sensor NFC incorporado, así como controles giroscópicos, que se usan en tantos juegos de Switch. Podría decirse que Sony entregó la mayor innovación de controlador en mucho tiempo con el botón Compartir, al tiempo que también ofreció algunas características adicionales específicas del controlador, como un panel táctil, una barra de luces y un altavoz. Y Microsoft ha estado ofreciendo innovación en los controladores con la línea Elite de controladores, que tienen entradas adicionales como paletas, y que permiten la modularidad y permiten que el jugador profesional ajuste sus entradas al grado más fino; sin mencionar el controlador adaptativo, que es un maravilloso trabajo de diseño inspirado, que también permite que las personas con discapacidades jueguen.

Esto se debe a que, en general, cómo interactuamos con los juegos es algo que ya se ha perfeccionado. Tenemos una configuración de control que es intuitiva y universal, y que una audiencia de cientos de millones de personas conoce y prefiere. Entonces, mover el tablero es ser tonto. La innovación, incluso la innovación del controlador, ahora ha ocurrido fuera de cómo interactúas con los juegos, incluso si se trata de una innovación del controlador.

Lo que quiero decir con esto es que incluso las grandes innovaciones del controlador, como el botón Compartir, no están cambiando la forma en que interactúas con los juegos de forma mecánica. Y eso es porque no es necesario; nuevamente, hay un controlador estándar que funciona para todos. Cualquier nueva innovación debe tratar de respetar eso.

ps5 doble sentido

y nosotros todavía hacer obtener innovación, incluso Nintendo seguía siendo tremendamente innovadora con Switch, y de hecho, en el proceso de entregar una consola con una innovación mínima en el controlador, terminaron entregando también la mejor en años, y una que ha podido reunir el apoyo de todo tipo de terceros una vez más. ¿Y quién sabe qué ha planeado Sony con su nuevo botón Crear próximo en el DualSense? Con suerte, se convertirá en una parte integral de nuestra experiencia de videojuegos como lo hizo el botón Compartir, cuyas variantes ahora también se pueden encontrar en los controladores de Nintendo y Xbox.

Realmente ya no necesitamos innovaciones de controlador locas. Como medio, los juegos han madurado lo suficiente como para que ahora las personas tengan ciertas ideas sobre qué esperar. Se ha establecido un estándar, después de que millones de personas se hayan familiarizado con una configuración y un diseño durante las últimas dos décadas. Entonces, las quejas y quejas de que el controlador Xbox Series X se ve idéntico al controlador Xbox One, o que el DualSense se parece mucho a un controlador Xbox ahora, son una tontería. Controladores será continúan homogeneizándose cada vez más a medida que pasa el tiempo (con la obvia excepción de los juegos especializados, como los títulos de realidad virtual o los juegos de arcade).

¿Es algo malo? En cierto nivel, eres libre de perderte esa era de inventiva con los controladores, donde jugar en una consola diferente podría significar formas completamente diferentes de interactuar con tu juego. Pero perderse eso es muy parecido a perderse la era de las consolas con hardware patentado: sí, fue genial cuando cada consola usaba hardware personalizado que podía aprovecharse y explotarse para tener juegos especialmente adecuados para ese hardware. Pero también limitó el alcance y el éxito de los juegos, al dificultar tanto el desarrollo de juegos multiplataforma.

Entonces, así como el hardware está estandarizado ahora (incluso Nintendo, con Switch, usa SoC móviles estándar de la industria), también lo están los controladores. Y el controlador DualSense y Xbox Series X, en su uniformidad con la tendencia, han solidificado aún más ese futuro de los controladores de juegos.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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