PS5 y Xbox Series X solidifican el futuro de los controladores de juegos

Opiniones

Fo durante un tiempo, no había exactamente una forma de controlador estándar que pudiera esperar. Sega y Nintendo tenían sus propias versiones de un controlador, muy diferentes, por ejemplo, y los controladores de PlayStation, Saturn y Nintendo 64 tenían el mismo aspecto. ¿Y por qué no iban a hacerlo? Fue solo un hecho esperado, incluso, que cada consola tendría su propio controlador único.

Pero incluso entonces, algunas tendencias estaban comenzando a fusionarse en los diseños y formas de los controladores, y habíamos comenzado a ver cierto grado de homogeneidad. Aunque incluso a principios de la década de 2000, Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox ofrecían diferentes versiones de los controladores, al menos hasta cierto punto.

Después de eso, mientras Microsoft y Sony continuaron teniendo sus controladores cada vez más similares entre sí, Nintendo continuó probando la innovación del controlador, a veces demasiado. Desde los controles de movimiento de la Wii, hasta el intento de la Wii U de tener una pantalla táctil secundaria en un controlador, Nintendo todavía estaba tratando de tener algunos forma de diferenciación.

Nintendo Wii

Pero con los recientes anuncios de los controladores DualSense y Serie X, parece que ahora estamos llegando al final de cualquier tipo de variación del controlador. Parece que, en general, la industria se ha decidido por el factor de forma y el diseño de los botones que considera que es el mejor en general, y que se comparte entre todos los controladores en este momento.

En realidad, esto ha sido cierto desde la revelación de Nintendo Switch. Con el controlador Switch Pro, Nintendo reveló que habían terminado con la diferenciación basada en el controlador para sus consolas. El Switch usa un controlador que podría confundirse con un controlador de Xbox, de un vistazo. Incluso el controlador Joycon que viene con la consola de forma predeterminada imita un controlador analógico dual tradicional, sin ningún elemento más que su modularidad que lo distinga de cualquier otra cosa en el mercado.

Tampoco estoy diciendo necesariamente que esto sea algo malo. El controlador DualShock 4 y Xbox One son en gran parte iguales (aunque el DualShoch 4 ofrece algunas funciones adicionales, como el panel táctil, los sensores giroscópicos o el botón de compartir dedicado). En realidad, esto no ha impedido que se hagan grandes juegos. De hecho, la salida de juegos en PS4, Xbox One y Switch es superior a la salida de las consolas de generaciones anteriores. En este punto, está claro que toda la industria se ha decidido por una idea común de lo que se supone que es un controlador. Es por eso que los controladores PS5 y Serie X se ven tan similares. Es por eso que incluso la consola de Nintendo ahora tiene un controlador analógico dual bastante sencillo. Es por eso que incluso cuando un recién llegado como Google ingresa a la refriega, su controlador Stadia básicamente podría pasar por un controlador Switch Pro o Xbox.

Google

E incluso dentro de esta visión en gran medida homogénea para un controlador, podemos ver la innovación. Hemos tenido Nintendo con HD Rumble, o el sensor NFC incorporado, así como controles giroscópicos, que se utilizan en muchos juegos de Switch. Hicimos que Sony entregara posiblemente la mayor innovación de controlador en un tiempo con el botón Compartir, al mismo tiempo que ofrece algunas características adicionales específicas del controlador, como un panel táctil, una barra de luces y un altavoz. Y Microsoft ha estado ofreciendo innovación en los controladores con la línea Elite de controladores, que tienen entradas adicionales como paletas, y que permiten la modularidad y permiten al jugador profesional ajustar sus entradas al máximo grado; sin mencionar el controlador Adaptive, que es un trabajo maravilloso de diseño inspirado, que permite que las personas con discapacidades también jueguen.

Esto se debe a que, en general, cómo interactuamos con juegos es algo que ya se ha perfeccionado. Tenemos una configuración de control que es intuitiva y universal, y con la que una audiencia de cientos de millones de personas está familiarizada y prefiere. Entonces, mover la tabla es una tontería. La innovación, incluso la innovación del controlador, ahora se ha producido fuera de de cómo interactúa con los juegos, incluso si se trata de una innovación de controlador.

Lo que quiero decir con esto es que incluso las grandes innovaciones del controlador, como el botón Compartir, no están cambiando la forma en que interactúas con los juegos de forma mecánica. Y eso se debe a que no es necesario; de nuevo, hay un controlador estándar que funciona para todos. Cualquier nueva innovación debe tratar de respetar eso.

ps5 dualsense

Y seguimos hacer obtener innovación, incluso Nintendo seguía siendo tremendamente innovadora con el Switch, y de hecho, en el proceso de ofrecer una consola con una innovación mínima en el controlador, terminaron también entregando la mejor en años, y una que ha podido obtener el apoyo de todo tipo de terceros una vez más. ¿Y quién sabe qué ha planeado Sony con su nuevo y próximo botón Crear en el DualSense? Con suerte, se convertirá en una parte tan integral de nuestra experiencia de videojuegos como lo hizo el botón Compartir, cuyas variantes ahora también se pueden encontrar en los controladores de Nintendo y Xbox.

Realmente ya no necesitamos innovaciones locas en los controladores. Como medio, los juegos han madurado lo suficiente como para que ahora la gente tenga ciertas ideas sobre qué esperar. Se ha establecido un estándar, después de que millones de personas se hayan familiarizado con la configuración y el diseño durante las últimas dos décadas. Entonces, los gemidos y las quejas de que el controlador Xbox Series X se ve idéntico al controlador Xbox One, o que el DualSense se parece mucho a un controlador Xbox ahora, son una tontería. Controladores voluntad continúan homogeneizándose cada vez más a medida que pasa el tiempo (con la obvia excepción de los juegos especializados, como los títulos de realidad virtual o los juegos de arcade).

¿Es algo malo? En algún nivel, puedes perderte esa era de inventiva con los controladores, donde jugar en una consola diferente podría significar formas completamente diferentes de interactuar con tu juego. Pero perderse eso es muy parecido a perderse la era de las consolas con hardware propietario; sí, fue genial cuando cada consola usaba hardware personalizado que podía aprovecharse y explotarse para tener juegos especialmente adecuados para ese hardware. Pero también limitó el alcance y el éxito de los juegos, al dificultar el desarrollo de juegos multiplataforma.

Entonces, así como el hardware está estandarizado ahora (incluso Nintendo, con Switch, usa SoC móviles estándar de la industria), también lo están los controladores. Y el controlador DualSense y Xbox Series X, en su uniformidad con la tendencia, acaba de solidificar aún más ese futuro de los controladores de juegos.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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