¿Puede Days Gone continuar la racha de éxitos de primera fiesta de principios de año de Sony?

Opiniones

Sony ha estado un poco en racha con sus lanzamientos de principios de año durante los últimos años, a menudo frente a un escepticismo abrumador. Horizonte: Zero Dawn lanzado a principios de 2017, y la gente no está segura de cómo los desarrolladores de Zona de matar, una franquicia de tiradores de pasillo posiblemente mediocre, manejaría un juego de rol de mundo abierto. Superó todo ese escepticismo con una de las mejores experiencias de la generación.

Luego, en 2018, Dios de la guerra se puso a prueba: ¿sería amada esta nueva versión de la serie, que parecía una desviación tan drástica y dramática de lo que hizo que la serie fuera tan querida para empezar? Se sentía como Dios de la guerra había abandonado su identidad para perseguir El último de nosotros. Y una vez más, esas dudas fueron silenciadas cuando Dios de la guerra resultó ser uno de los juegos más queridos de la generación.

Y este año, tenemos Days Gone. Days Gone ha sido sometido a un intenso escrutinio desde su revelación, y la gente sigue siendo cautelosa con el juego incluso ahora: parece genérico, dicen, la premisa parece poco interesante, los personajes parecen poco interesantes, el juego parece una mezcla de todos los AAA importantes tropo de juego: mundo abierto, zombies, acción de supervivencia, etc. Entonces podemos esperar Days Gone para continuar la tendencia y ofrecer una excelente experiencia para los fanáticos de Sony y PlayStation, frente al escepticismo que se le está mostrando?

días pasados

Es, obviamente, difícil de decir por ahora. El juego aún no ha salido y cualquier juicio, positivo o negativo, es prematuro. Pero creo que hay mucho que sugerir que aquellos que tienen dudas sobre el juego pueden terminar demostrando que sus temores son infundados. Si bien no tengo ninguna duda de que algunas de sus críticas terminarán aplicándose al juego final, hipocresía escapar del hecho de que el juego parece genérico, por ejemplo, ni es fácil escapar de que se ve significativamente menos pulido que algo como Horizonte y Dios de la guerra-Yo creo que Days Gone terminará impresionando de muchas otras maneras que lo convertirán en un ganador para Sony y Sony Bend.

Lo más importante del juego es que, a diferencia de la mayoría de los juegos de Sony, Days Gone parece estar centrado en la mecánica e impulsado por los sistemas. No es solo El último de nosotros ambientado en un mundo abierto, sería un juego terrible, porque El último de nosotros no tiene la mecánica para soportar algo así. Más bien, tiene una gran cantidad de mecánicas para vender realmente la idea del apocalipsis zombie: tu bicicleta puede quedarse sin combustible, tus armas pueden atascarse, tus armas pueden degradarse, los zombis viajan en hordas y pueden perseguirte por todo el mundo, y así sucesivamente. . Este enfoque sistémico del juego es único entre los títulos de Sony, algo así como Horizonte o Dios de la guerra, por ejemplo, tenía un conjunto definido de interacciones y encuentros en los que los jugadores podían participar. Days Gone se parece a algo como Monster Hunter World o La leyenda de Zelda: Breath of the Wild, en el sentido de que el mundo abierto se rige por una serie de reglas que gobiernan las interacciones, pero cómo se desarrollen las cosas dependerá completamente de cómo los jugadores elijan clasificar las fichas de dominó.

En realidad, esto es algo que potencialmente le da al juego una cola más larga que la que normalmente tienen los juegos de Sony. Un juego con mucho potencial de juego emergente, como Days Gone podría haberlo hecho si las declaraciones de Sony sobre su naturaleza sistémica se mantuvieran ciertas en el producto final, es el tipo de juego que puede volverse viral en Twitch o YouTube, gracias a una gran cantidad de travesuras que vienen con los sistemas interactuando juntos. Piensa en cómo Aliento de lo salvaje continuó dominando el discurso de los juegos mucho después de que las críticas y el lanzamiento de Switch se apagaran, debido a las cosas impredecibles que sucedieron en el juego a medida que interactuaban sus sistemas. Days Gone podría terminar generando mucho interés al convertirse en un éxito de transmisión y de Let’s Play, lo que lleva a personas que de otra manera no lo habrían tomado para investigarlo.

Y ahí está la belleza, si Days Gone es lo que Sony y Sony Bend nos prometen, entonces el juego no necesita ser revisado al mismo nivel que Dios de la guerra o Horizonte: Zero Dawn. Las buenas críticas, como en el rango bajo a medio de los 80, serán más que suficientes para que tenga un buen comienzo, perpetuado por su viralización gracias a su potencial para un juego emergente. En este sentido, si bien en términos de recepción crítica, Days Gone puede que no coincida ni siquiera Horizonte: Zero Dawn (un juego significativamente menos querido que Dios de la guerra), pero eso no importaría, podría tener una cola larga de todos modos, e incluso su configuración genérica podría convertirse en una bendición para él en este escenario (ya que una configuración genérica también es universalmente inofensiva, lo que significa que menos personas se desanimarán por la idea fundamental o estética de la misma).

Todo esto se basa en presunciones sobre las cualidades del juego que por ahora no están claras. Por ejemplo, es muy posible que, a diferencia de lo que imagino, Days Gone termina fracasando en ser una obra maestra sistémica, pero tiene mucho éxito en la narración, en cuyo caso ese impulsaría sus ventas, al igual que los juegos originales de Sony anteriores. Es posible que lo haga ambos buena narración y jugabilidad sistémica, en cuyo caso podría terminar siendo uno de los mejores juegos del arsenal de Sony. Es posible que lo haga ninguno bueno, en cuyo caso puede fallar.

Es difícil de decir, el juego aún no ha salido. Pero a pesar del escepticismo y el cinismo que está generando, siento que la gente se sorprenderá de lo bien que termina haciéndolo y siendo recibido, de una forma u otra.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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