¿Puede Naughty Dog superar a God of War con The Last of Us Part 2?

¿Puede Naughty Dog superar a God of War con The Last of Us Part 2?

GRAMOod de la guerra, que se lanzó a principios de este año, probablemente sea la mayor realización de la visión de Sony sobre lo que deberían ser los videojuegos hasta el momento. Sony quiere definir los juegos como un medio narrativo, y los juegos que publica o favorece suelen ser juegos con un fuerte componente narrativo.

La cuestión, sin embargo, es que los videojuegos son un medio muy joven (y más aún cuando se trata de videojuegos como un medio para contar historias). Hasta ahora, ha habido varios problemas al tratar de conciliar la historia (por definición, una serie secuencial de eventos que restringe la agencia para la progresión narrativa), la narración (que se basa principalmente en volcados de exposición no interactivos, comúnmente conocidos como escenas, en yuxtaposición con los bits de juego interactivos) y el juego y la mecánica interactivos reales. Los juegos han sido dolorosamente incapaces de reconciliar todo esto; por lo general, un juego que se enfoca en la expansión mecánica tendrá una historia que retrocede a un segundo plano y, en el mejor de los casos, se cuenta pasivamente, si es que se cuenta. (Bloodborne, La Leyenda de Zelda: Aliento del Salvaje). Por otro lado, los juegos que realmente se centran en la narración tienen que restringirse a un conjunto limitado de mecánicas y una secuencia de progresión lineal y predefinida, lo que limita la agencia del jugador (El último de nosotros).

«Los juegos aún pueden ser buenos en general: la historia en Transmitido por la sangre es genial, simplemente se le quita énfasis hasta tal punto que la gente ni siquiera sabe que está ahí, mientras que El último de nosotros juega muy bien, pero nadie lo recogerá y jugará por su mecánica de disparo. Un aspecto tiene que ser sacrificado por el otro rutinariamente para tener esa combinación de jugabilidad y narración. «

En ambos casos, los juegos aún pueden ser buenos en general: la historia en Transmitido por la sangre es genial, simplemente se le quita énfasis hasta tal punto que la gente ni siquiera sabe que está ahí, mientras que El último de nosotros juega muy bien, pero nadie lo recogerá y jugará por su mecánica de disparo. Un aspecto tiene que ser sacrificado por el otro rutinariamente para tener esa combinación de jugabilidad y narración.

Algunos juegos de terceros han logrado cruzar esta línea mejor que los de Sony hasta ahora, cosas como The Witcher 3: Caza salvaje o el Persona serie, ambos ofrecen al jugador un conjunto de mecánicas expansivas, mucha agencia, al mismo tiempo que les brindan historias convincentes y atractivas bien contadas. Sin embargo, los propios Sony han llegado al cenit de su visión con lo último de Santa Mónica.

El último juego de Santa Mónica es un juego enormemente expansivo: tiene un mundo vasto, repleto de secretos para que los jugadores los descubran, tiene múltiples mecánicas y sistemas en su lugar, permite una gran variación en la forma en que los jugadores lo abordan, y les da agencia a los jugadores. definir sus propias experiencias por sí mismos a su propio ritmo. Y, milagrosamente, hace todo esto sin diluir ni una sola vez su énfasis en su narrativa central o su narración. El viaje de Kratos y Atreus para alcanzar el pico más alto de la montaña en los reinos es siempre el centro de atención. Los dos personajes, y sus interacciones entre ellos, siempre están al frente. La tradición, la mitología y la historia de fondo del mundo y sus personajes siempre se construyen y avanzan. Puedes pasar horas jugando en el Lago de los Nueve y, sin embargo, inevitablemente siempre estás avanzando en la historia, aprendiendo más sobre Odín y Thor, sobre Kratos y su relación con Atreus, sobre el mundo que te rodea. usted mismo en

Es un compromiso fantástico entre dar a los jugadores mucha libertad y agencia, al mismo tiempo que cuenta una gran historia emocional y conmovedora: Sony nunca lo había logrado tan bien antes. Lo que significa que ahora se ha elevado el listón para los juegos de Sony Worldwide Studio que aspiran de manera similar a fusionar historias con interactividad en el futuro.

¿Puede Naughty Dog superar a God of War con The Last of Us Part 2?

«Lo último de Santa Mónica presenta un compromiso fantástico entre dar a los jugadores mucha libertad y agencia, al mismo tiempo que cuenta una historia grandiosa, emotiva y conmovedora».

El principal de ellos, por supuesto, será Naughty Dog. Durante años, Naughty Dog ha sido el principal estudio de prestigio de Sony, que continuamente ha subido el listón en términos de historia y narración de juegos, no solo para los juegos de Sony, sino para toda la industria en general. 2013 El último de nosotros fue el mejor momento de Naughty Dog y la realización más clara de su visión de contar una historia en un videojuego, uniendo la interactividad a la narrativa. Y fue genial, pero Dios de la guerra está en un nivel completamente diferente. Dónde El último de nosotros canalizó a los jugadores a través de una secuencia lineal predeterminada de eventos sin lugar a desviaciones, y solo un puñado de mecánicas, lo último de Santa Mónica les brinda a sus jugadores un mundo completo y una serie de sistemas entrelazados, todo sin quitar el pie del pedal cuando se trata de la historia. Cualquier futuro juego de Sony se comparará automáticamente con cómo Dios de la guerra hizo cosas, al igual que durante cinco años, todos fueron comparados con El último de nosotros.

Y es aquí donde Naughty Dog se enfrenta al reto de mejorar su juego con El último de nosotros parte 2– Deben, necesitan hacerlo. Si bien lo que hacen es excelente, también es una generación detrás de lo que Sony Santa Monica ha logrado con Dios de la guerra, o incluso lo que logró Guerrilla con Horizonte: Amanecer Cero el año pasado. Estos juegos nos han demostrado que Sony es capaz de dejar que sus jugadores tengan alguna agencia, sin diluir la historia o la narración. Hasta ahora, Naughty Dog ha ofrecido una narración ejemplar, con la contrapartida de un conjunto limitado de mecánicas y una progresión lineal sin desviación posible; hasta ahora, no nos dimos cuenta de que era posible que los juegos funcionaran mejor, al menos no los juegos de Sony. Ahora, sabemos que eso no es cierto.

El último de nosotros parte 2

«Y es aquí donde Naughty Dog enfrenta el desafío de mejorar su juego con El último de nosotros parte 2– deben, necesitan hacerlo».

En el futuro, entonces, será importante que Naughty Dog tenga en cuenta lo que los otros estudios de Sony han logrado en el ínterin entre Inexplorado 4 y cuando sea El último de nosotros parte 2 va a salir. horizonte, dios de la guerrala próxima Hombre Araña, Días Pasados, y Fantasma de Tsushima todos parecen que dejarán que sus jugadores realmente jugar el juego, en lugar de canalizarlos por un camino establecido, todo mientras ofrece grandes historias con personajes memorables en escenarios bien realizados. Ya sabemos que Naughty Dog tiene un gran talento y es más que capaz de igualar todos esos juegos, si no de superarlos por completo. Ahora esperemos que realmente lo hagan con El último de nosotros parte 2y volar nuestras mentes, tal como lo hicieron con El último de nosotros en 2013, y Sony Santa Monica lo hizo este año con Dios de la guerra.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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