¿Puede Starfield canjear a Bethesda y restaurar su prestigio?

Opiniones

TEl fracaso de muy alto perfil de Cyberpunk 2077 sacó a la luz lo difícil que es realmente clavar juegos de rol de mundo abierto de manera consistente. CD Projekt RED logró hacer precisamente eso con The Witcher 3: Caza salvaje, pero no es un acto que hayan podido seguir. Y de hecho, a lo largo de esta generación, hemos visto ejemplos de múltiples franquicias que intentan ir al mundo abierto, a menudo en detrimento de ellos.

¿Cuál es una de las cosas que marca el historial de Bethesda? antes de esta generación impresionante. Tuvieron dos décadas de género consistente definiendo títulos de mundo abierto antes de que finalmente comenzaran a flaquear en los albores de la era de PS4 / Xbox One. Fallout 4, aunque bueno, no estaba al nivel de sus trabajos anteriores, y Fallout 76, por supuesto, fue un tren en llamas en el lanzamiento. (Para crédito de Bethesda, parece que se las han arreglado para volverse Fallout 76 desde su lanzamiento original gracias a una incansable cantidad de correcciones y contenido posteriores al lanzamiento, y a mucha gente le gusta bastante ahora).

Si bien actualmente, la mayor parte de la ira se dirige a CD Projekt RED debido a sus tropiezos con Cyberpunk, no es inexacto decir que para muchos jugadores, Bethesda todavía está en la caseta del perro, y si no del todo en la caseta del perro, todavía está en esa zona donde un nuevo anuncio de ellos justifica un grado de cinismo y escepticismo, en lugar de exageración. en la fe pura, que antes podían mandar.

Cyberpunk - Saburo Arasaka

Por supuesto, todo lo que se necesita es un gran título de ellos para cambiar la narrativa a “Fallout 76 era una aberración “de la corriente”Fallout 76 fue sólo un paso más en su continuo declive ”. Lo que significa que Starfield, el próximo título de Bethesda que se lanzará, tiene mucha presión para restaurar el prestigio de Bethesda. Si es tan bueno como los títulos de Bethesda hasta Skyrim, entonces su reputación se restaura y son redimidos. La pregunta, por supuesto, es si Bethesda es capaz de ofrecer títulos en ese nivel.

Una cosa importante para recordar sobre los juegos de Bethesda es que fueron pioneros: literalmente, no había ningún otro juego en el mercado que ofreciera lo que ofrecían. Esto fue cierto hasta el gran éxito de Skyrim, que, después de vender 30 millones de unidades, llevó a casi todos los demás en la industria a sentarse y tomar nota, y entregar sus propias opiniones sobre la fórmula de la aventura del mundo abierto.

Como dije antes, ofrecer excelentes juegos de mundo abierto consistentemente es difícil, pero obtuvimos muchos títulos increíbles de muchos desarrolladores en los años siguientes. Skyrim independientemente – títulos que, si no necesariamente entregan exactamente qué Skyrim (y otros títulos de Bethesda) lo hacen, todavía se las arregló para mejorar el concepto del mundo abierto de muchas maneras. El brujo 3, por ejemplo, logró casarse finalmente con los polos tradicionalmente diametralmente opuestos de una narración fuerte y un juego de mundo abierto. Aliento de lo salvaje llevó el juego emergente, el descubrimiento y la exploración a un nivel sin precedentes (e inigualable). Hombre araña hizo un recorrido a través de un mundo abierto increíblemente divertido y atractivo en sí mismo. Y así.

zelda aliento de lo salvaje

El resultado de tantos juegos excelentes de mundo abierto, y ni siquiera he mencionado destacados como Fantasma de Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: El dolor fantasma, el nuevo Assassin’s Creed juegos, la excelencia continua de Rockstar con Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 – es que se subió el listón del género. Lo que significa que cualquier nuevo título de mundo abierto tiene muchas más cosas con las que comparar. Anteriormente, los juegos de Bethesda, en virtud de ser pioneros, no tenían mucho que enfrentar. Está Rockstar, por supuesto, pero su marca de títulos de mundo abierto se rige por una filosofía y un estilo de diseño completamente diferente. Bethesda estaba sola, por lo que todo lo que entregaron fue una maravilla sobre la base de la pura novedad de su existencia.

Pero durante la última década, el resto de la industria finalmente alcanzó y, en algunos casos, superó a Bethesda. Cuál es una de las razones por las que algo como Fallout 4, que no es ni la mitad de malo de lo que sugiere la recepción de los jugadores, fue visto de manera tan desfavorable, porque incluso algo de calidad cercana a Bethesda ya no se destacó tanto como cabría esperar de los títulos del desarrollador.

Esto significa, entonces, que para Starfield Para poder tener el tipo de recepción que solían tener los juegos de Bethesda, tendrá que ser pionero nuevamente o ser completamente excelente en la mayoría de los aspectos. Las cosas que se pasaron por alto en los juegos anteriores de Bethesda ya no obtendrán un pase gratuito. Ahora sabemos que puedes tener mundos abiertos pulidos sin errores ni fallas, gracias a Aliento de lo salvaje. Ahora sabemos que puedes tener un excelente combate en un juego de mundo abierto, gracias a Fantasma de Tsushima. Sabemos que los mundos abiertos pueden ser perfectos, sin irrumpir en las pantallas de carga cada vez que ingresas a una ciudad o un edificio, gracias a, bueno, casi todos los juegos de mundo abierto de la última década. Estas cosas, que formaban parte del diseño de Bethesda tan tarde como Fallout 76, no puede existir en Starfield.

¿Estarías dispuesto a perdonar un juego de mundo abierto que tiene que cargarse cada vez que ingresas a un edificio (incluso si los SSD en las consolas modernas probablemente harán que la carga sea menos molesta de lo que solía ser)? ¿Hay alguna razón para aceptar un juego con errores que está plagado de bloqueos? ¿Es aceptable un combate pobre? Hay otros juegos mejores en todas estas áreas con los que se puede comparar a Bethesda. Ya no están solos. Estas debilidades deben abordarse, si Starfield es tener el tipo de alabanza y aclamación que Fallout 3 o Skyrim tiene.

El problema es que Bethesda sigue usando el mismo motor que tienen para todos sus juegos desde Morrowind. Por supuesto, dicen que lo están modificando, y tal vez sus modificaciones sean tan extensas que puedan superar la necesidad de algo como celdas de instancia separadas para cada ciudad del mapa mundial, pero Bethesda siempre prometen que están actualizando y cambiando su motor antes de cada lanzamiento de ellos, y, bueno, estos problemas, como dije, han existido en todos sus juegos hasta Fallout 76. ¿Podemos confiar en que sus cambios esta vez serán suficientes para solucionar estos problemas?

Entiendo la razón por la que les gusta apegarse a su motor – Bethesda games todavía tienen una especie de persistencia permanente que ningún otro juego en la industria tiene, y su motor también permite que sus juegos sean modificables casi infinitamente (lo cual es una gran razón para su éxito sostenido). Tener que cambiar de motor significa descartar todo eso y comprometer al menos algunas de esas fortalezas, o tener que gastar mucho tiempo y dinero en recrear esta tecnología en una base de código más moderna.

Pero con el respaldo de Microsoft, ¿no pueden hacer precisamente eso? Tienen los recursos financieros y el conocimiento técnico de la empresa de tecnología más grande del mundo ahora. ¿Por qué no gastar tiempo y dinero en actualizar su tecnología? Y para ser claros, tal vez para eso es exactamente lo que están haciendo las actualizaciones de su motor. Starfield implicará, pero como dije, basándonos en la precedencia, al menos, no tenemos ninguna razón para creer eso necesariamente. Podemos esperanza para eso, seguro. Pero la evidencia basada en promesas anteriores indicaría que esas serían expectativas incumplidas.

La otra alternativa, por supuesto, es para Starfield para ofrecer algo que es tan único y diferente a cualquier otra cosa en el mercado, que el mero logro de eso es suficiente para compensar muchas de sus debilidades. Muchos de los mejores juegos de todos los tiempos son así: tienen fallas muy obvias, pero son tan buenos en las cosas nuevas que hacen que es más fácil ignorar dichas fallas. No estoy muy seguro de qué podría ser esto (sería, por definición, difícil de adivinar, dado que tiene que ser nuevo). Tal vez pueda imaginarlos entregando un título de mundo abierto elaborado en el espacio a una escala masiva, algo que no se ha entregado hasta ahora (o hemos recibido decepciones truncadas como como Andrómeda de Mass Effect, o juegos gigantes, pero procedimentales como Cielo de nadie, o hechos a mano, y en su mayoría títulos geniales, pero en última instancia a muy pequeña escala, como Los mundos exteriores). Si logran entregar eso, y lo cumplen bien, puedo ver que la escala y la calidad son lo suficientemente grandes como para abrumar los problemas que puedan existir.

Y aquí, de hecho, tengo algo de fe en Bethesda. Puede parecer por este editorial que no me gustan, pero Bethesda se encuentra entre mis desarrolladores favoritos y me han dado algunos de mis juegos favoritos. Tengo mucha fe en su talento y en su capacidad para crear algo nuevo y único, incluso si no respeto necesariamente sus habilidades técnicas (o elecciones). Y aunque tengo cierto temor de que continúen alejándose de los elementos de juego de rol que hacen que sus juegos sean tan únicos (cada uno de sus títulos ha perdido más y más elementos de RPG que el anterior, hasta que finalmente, por Fallout 4, lo llevaron demasiado lejos), también tengo algún motivo de optimismo allí.

Una de las razones de eso, curiosamente, es Fallout 76. Como mencioné, Bethesda realmente ha logrado cambiar este juego un poco, y una gran parte de eso se debe a la Wastelanders actualizar. Wastelanders era una gran cantidad de contenido que se parecía al clásico Caer inyectado en 76 – y Wastelanders entregó algunas de las ayudas más concentradas de los juegos de rol en un juego de Bethesda en una década. Las cosas que se habían simplificado progresivamente o se habían eliminado por completo en los juegos de Bethesda, como los árboles de diálogo reales, las pruebas de habilidades, las misiones basadas en elecciones y consecuencias, estaban allí en Fallout 76. E incluso con Fallout 4, Puerto lejano fue un gran adecuado experiencia de juego de roles también.

Starfield_02

Entonces sabemos que Bethesda aún puede ofrecer el tipo de juego de rol de calidad que no hace mucho tiempo era un sello distintivo de sus juegos. Y tengo fe en que pueden ofrecer algo nuevo y único. No tengo fe en su motor, pero suponiendo que se cumpla mi fe en las dos primeras áreas, la última no importa, quiero decir, me encanta. Skyrim, y ese juego se mantiene unido con cinta adhesiva que se desprende de las costuras.

Por tanto, hay muchas posibilidades de que Starfield es el regreso triunfal de Bethesda, la finalización de su arco de redención que comenzó con, sí, Fallout 76 (que nunca será divertido). No es un hecho y, como muchos, mantendré cierto escepticismo. Pero realmente espero que se demuestre que estoy equivocado, porque nada me gustaría más que estarlo. Ha pasado demasiado tiempo desde un gran juego de Bethesda, y si bien hay muchos otros juegos de mundo abierto que son mejores que muchas de las cosas que hacen los juegos de Bethesda, todavía hay muy poco por ahí que ofrezca el tipo de juego de rol abierto que Bethesda puede hacer. entregar en su mejor momento (así que no Fallout 4). La ausencia de Bethesda no ha llevado a ningún reemplazo obvio que pueda llenar el vacío, lo que significa que depende de Bethesda ellos mismos intervenir y ser su propio sucesor.

Es hora de poner toda mi fe en Todd Howard.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.