¿Puede The Last of Us Part 2 recuperar un rayo en una botella como el original?

Opiniones

TQue Naughty Dog sea extremadamente talentoso no es una novedad para nadie. El estudio ha ascendido a ser uno de los desarrolladores más importantes de la industria, y su historial durante la última década y media es lo más impecable posible. El lanzamiento de un nuevo juego de Naughty Dog suele ser un momento en el que todo el resto de la industria se da cuenta, y con razón. Una y otra vez, Naughty Dog ha entregado juegos increíbles, que han empujado y redefinido los límites de la narración interactiva, al mismo tiempo que son juegos increíblemente pulidos y atractivos por derecho propio.

El cenit de las ambiciones de Naughty Dog se realizó dos veces, una vez en Uncharted 2: Among Thieves (que fue el juego que comenzó su ascenso meteórico), que combinó un ritmo perfecto, un diseño de encuentro increíble y momentos espectaculares que agregaron una sensación de ti en realidad, literalmente jugando una película controlable a los procedimientos.

Los desarrolladores ofrecen principalmente un juego de cambio de paradigma como Uncharted 2 una vez cada década o dos. Naughty Dog, sin embargo, entregó un juego que, posiblemente, fue aún más seminal y la máxima realización de su visión de lo que pueden ser los videojuegos. En 2013, Neil Druckmann y Bruce Straley entregaron al mundo El último de nosotros, un juego de acción y aventuras en tercera persona postapocalíptico que hasta el día de hoy es considerado como uno de los mejores juegos jamás creados. Hay muchas, muchas razones para el atractivo perdurable de ese juego: tomó un tropo relativamente cansado (el apocalipsis zombie estaba, si puedes creerlo, aún más fatigado de un escenario en 2013 que ahora), y luego lo volteó en su cabeza con múltiples subversiones sutiles y ejecución impecable. Tenía personajes extremadamente empáticos, con fallas muy identificables y conflictos identificables. Tuvo actuaciones de primer nivel por parte de los actores de voz. Y la jugabilidad fue excelente, tensa y tremendamente tensa, combinando elementos de supervivencia, terror, sigilo y juegos de acción en un paquete que, aunque no hizo nada nuevo, hizo lo que hizo casi a la perfección.

El último de nosotros

Hay una razón por la que todavía estamos hablando El último de nosotros siete años después de su lanzamiento, fue un relámpago en un momento de botella, el único caso en el tiempo en el que se puede decir que Sony solidificó su reputación como editor de contenido de alta calidad (recuerde, casi todos los juegos de Sony desde entonces han seguido en El último de nosotroslos pasos al menos hasta cierto punto), el momento en el que incluso las personas sin interés en PlayStation de repente tuvieron que prestarle atención, el único momento en el tiempo que solidificó la fe de muchas personas en la capacidad de Sony para ofrecer contenido atractivo para sus consolas. incluso si terceros los abandonaron (como lo habían hecho anteriormente en la generación de PS3, cuando la mayoría de las exclusivas de PS3 anunciadas se convirtieron en títulos multiplataforma). No es una exageración sostener que El último de nosotros fue, al menos en cierto grado, responsable del éxito dominante que experimentaría la PlayStation 4, comenzando menos de medio año después del lanzamiento de este juego. No debería sorprender a nadie que El último de nosotros es el juego de Sony más vendido de todos los tiempos.

La secuela de cualquier juego de este tipo tiene muchas expectativas en juego, con El último de nosotros, lo que está en juego es aún mayor, porque el juego original era una historia tan perfecta y autónoma que una secuela parece casi necesaria. ¿Realmente necesitamos un El último de nosotros parte 2? ¿Un juego como este se destacará tanto en el mercado actual, cuando tantos otros juegos (incluidos casi todos los juegos propios de Sony) se han basado en él? Voluntad El último de nosotros¿El enfoque nítido del láser en tener solo algunas mecánicas, eliminar la grasa extraña, ser tan apetecible en una era de juegos de mundo abierto de 100 horas con botín y elementos de RPG encima? Y, lo que es más importante, dada la rotación de talentos que Naughty Dog ha visto (en gran parte debido a su cultura de crujidos horribles), que incluye a la mayor parte del equipo de diseño, así como a Bruce Straley (uno de los dos jefes creativos del original. El ultimo de nosotros), ¿podemos esperar que el equipo actual pueda recuperar la magia?

Es difícil saber si El último de nosotros parte 2 podrá recuperar un rayo en una botella, para ser perfectamente honesto. Hay muchas cosas que están trabajando en su contra: el original El ultimo de nosotros era una nueva IP (lo que significa que no había bagaje ni expectativas asociadas), y aunque generó mucho entusiasmo previo al lanzamiento (especialmente después de la increíble demostración del E3), todavía se comercializaba en una era en la que Naughty Dog aún no se había convertido completamente la Naughty Dog (aunque, a raíz de Uncharted 2, estaban bien encaminados, por supuesto). Por supuesto, existe la rotación de talentos y personal antes mencionada, incluida la mitad del dúo creativo que impulsó el juego original a un éxito tan estupendo. Y, independientemente de sus pensamientos personales sobre ellos, ha habido cambios innegables en el mercado de los juegos en los últimos siete años. Los juegos de aventuras lineales y cinematográficos estaban de moda. Un nuevo juego en ese estilo, pulido a la perfección del tono literal en su ejecución, estaba destinado a captar la atención de todos. Las cosas son muy diferentes ahora, y un juego como El último de nosotros parte 2 corre el riesgo de no tener ese mismo tipo de atractivo universal simplemente debido a esos cambios.

Entonces, también, debemos considerar que ha habido muy pocos casos de seguimientos directos de este tipo de juegos seminales que alguna vez funcionen tan bien como el original (incluso si esos seguimientos terminan siendo amados por derecho propio). Mass Effect 3 no es tan amado universalmente como Mass Effect 2; Metroid Prime 2 no es tan amado universalmente como Metroid Prime; Dark Souls 2 no está ni cerca de ser tan querido como el original Almas oscuras. Y, solo mirando a Naughty Dog, Inexplorado 3 no era tan amado como Uncharted 2.

Por lo general, esto sucede debido al factor de expectativas antes mencionado. Una vez que tienes un juego que capta la atención de todos, tienes muchos ojos puestos en ti y la presión de muchas expectativas para cumplir, expectativas que a menudo pueden alimentarse de sí mismas y perpetuar la exageración aún más, lo que lleva a una autosuficiencia. ciclo. Una vez que existe ese tipo de expectativa adjunta a un producto, es inevitable que termine decepcionando a alguien o al otro. Ni siquiera es una cuestión de videojuegos; mira, por ejemplo, El caballero oscuro se levanta versus El caballero oscuro, o cualquier cosa que JK Rowling haya escrito después deHarry Potter, y verá que esta es una tendencia casi universal. Es psicología humana básica y es imposible solucionarlo. Simplemente existiendo, El último de nosotros parte 2 ha creado un conjunto de expectativas a su alrededor, y al menos para algunas personas, esas expectativas no se cumplirán, y esas personas hablarán sobre esa decepción.

También existe el factor de rendimientos decrecientes, aunque eso no es tan dado (y es difícil saber cuánto se aplicaría en esta situación), pero muchas veces, el novedad de algo ayuda a agregar un halo a su alrededor. Cualquier seguimiento está hipotéticamente en desventaja porque carece de esa novedad; por definición, tiene que ser más de lo mismo, al menos hasta cierto punto, porque si no lo es, corre el riesgo de alienar a sus fanáticos de maneras completamente diferentes (mire Deus Ex Invisible War versus el original). No está claro si El último de nosotros parte 2 sufrirá tanto, si es que lo sufrirá: ha habido una brecha de casi una década entre él y su predecesor, y asumir que la jugabilidad se habrá expandido con respecto al original es razonable (y respaldado por los tentadores y emocionantes destellos del juego que hasta ahora). Pero todavía existe la posibilidad de que se active, aunque solo sea en un grado muy menor.

El último de nosotros parte 2_07

La suma total de todos estos factores sugiere que es poco probable El último de nosotros parte 2 está cerca de ser un momento tan fundamental como lo fue el juego original. No quiero decir que esto arroje críticas sobre la calidad del juego, ni quiero sugerir que será inferior al original. Es probable que sea un juego increíble, probablemente uno de los juegos mejor calificados del año, y uno de los favoritos para los premios de Juego del año en diciembre. Pero puedes ser muy bien recibido sin ser el tipo de relámpago en una botella en el momento del original. Último de Nosotros fue, de nuevo, solo usando Naughty Dog como ejemplo, Uncharted 4 es muy querido, con críticas favorables y ventas récord. Para muchos, es incluso mejor que cualquier otro juego de la serie, incluido el tan aclamado Uncharted 2. Pero es Uncharted 2 que se ha labrado un lugar en la historia como un punto importante en el tiempo para los videojuegos, en el proceso, por supuesto, también sobrecargando sus seguimientos con tener que lidiar con la presión de ese tipo de expectativa.

Yo creo completamente El último de nosotros parte 2 será un juego audaz e increíble, y espero quedar impresionado por él de muchas maneras en junio. Pero al mismo tiempo, no tengo la expectativa de que será el tipo de sensación de ruptura que fue el juego original. Por supuesto, existe la posibilidad de que suceda; aunque es raro, posee sucedió en el pasadoGrand Theft Auto 3 a Vice City a San Andreas, Super Mario Galaxy a Super Mario Galaxy 2, aureola a Halo 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion a Skyrim). Quizás El último de nosotros parte 2 supera los diversos factores que se apilan en su contra para emerger triunfante como otro momento de “relámpagos” para Naughty Dog. Pero al menos me consuela saber que, incluso si no es así, es probable que sea un juego muy bueno. Al final, eso es todo lo que me importa.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.