¿Puede The Switch, exclusivo Monster Hunter Rise, seguir el gigantesco éxito de Monster Hunter World?

Opiniones

CEl resurgimiento de apcom durante la última generación ha sido un espectáculo digno de contemplar. Los hemos visto revitalizar franquicias de larga duración, una vez alabadas y luego recientemente criticadas como Residente demoníaco y Mega Man En los últimos años. Pero podría decirse que el mayor logro de Capcom durante este período ha sido lo que el editor logró hacer con el Cazador de monstruos serie.

Cazador de monstruos ha sido un éxito de culto durante bastante tiempo en el oeste, pero nunca logró realmente salir adelante más allá de un estado de éxito de nicho. Esto, por supuesto, ha estado en marcado contraste con la explosiva popularidad de la serie en Japón (donde la presencia de un Cazador de monstruos juego en un sistema puede, por sí solo, hacer o deshacer la fortuna de dicho sistema en el mercado). También lo es, irónicamente, a pesar de que el Cazador de monstruos La propiedad intelectual es la única franquicia que Capcom nunca administró mal. Mientras Residente demoníaco alcanza su punto más bajo con Resident Evil 6, Cazador de monstruos ha sido consistentemente excelente, desarrollándose sobre sí mismo y avanzando de una fuerza a otra.

Así que fue muy alentador ver que la franquicia finalmente estalló en el oeste con Monster Hunter World – no solo estallar como un éxito clandestino, como Monster Hunter 4 Ultimate o Generaciones en 3DS, que fueron los más vendidos en la serie en Occidente antes (con un poco más de un millón de copias vendidas cada una fuera de Japón). No, Monster Hunter World logró ir al norte de los 10 millones de unidades vendidas en el oeste y, en el proceso, se convirtió en el juego más exitoso de Capcom de todos los tiempos. De hecho, se ha seguido vendiendo de forma constante desde su lanzamiento hace tres años, y en este punto, no hay duda de que Cazador de monstruos se ha convertido en una tienda de campaña, una marca insignia de Capcom, no solo en Japón, sino a nivel mundial, como siempre estuvo destinado a ser.

Monster Hunter Rise

Por eso Monster Hunter Rise es un juego tan interesante de observar desde la perspectiva de seguir la suerte de la serie. El seguimiento de Monster Hunter World no llega a PS4, Xbox One y PC (las plataformas que Mundo llegó, y lo acertó a lo grande), pero exclusivamente para Nintendo Switch (aunque se filtró un puerto de PC para estar en desarrollo, y se lanzará unos meses después del lanzamiento de la versión Switch). Por supuesto, un portátil Cazador de monstruos El juego que acompaña al lanzamiento de la consola principal ha sido una tradición de la serie durante el tiempo que ha existido, por lo que un Monster Hunter World seguir llegando al único sistema portátil en el mercado no es realmente tan sorprendente. Además, la existencia de un Cazador de monstruos El juego en Switch ayudará a la franquicia a mantener su monstruosa (je) popularidad en Japón, donde Switch es la única consola que funciona bien, e incluso Monster Hunter World se limitó a las ventas a la mitad de lo que podría haber visto en PSP o 3DS en PS4.

Asi que Monster Hunter Rise ‘Su existencia tiene total sentido, y su popularidad en Japón al menos está garantizada. Sin embargo, ¿cómo terminará el juego en el oeste, donde Monster Hunter World encontró la mayor parte de su éxito?

Lo que mucha gente suele ignorar en las discusiones sobre las ventas de software de Switch es que, a diferencia de muchos sistemas anteriores que funcionaron bien en Japón (como la Nintendo 3DS o la PS Vita), sus fuertes ventas en Japón no están en el mínimo. gasto de fuertes ventas en el resto del mundo. En el resto del mundo, de hecho, Switch ha exhibido ventas de software tan fuertes como la PS4 (que ha sido un monstruo cuando se trata de ventas de software fuera de Japón, pero no en Japón), lo que hace que Switch sea una rareza. sistema que logra mover software tanto fuera como dentro de Japón. Los juegos japoneses, de hecho, a menudo han descubierto que sus versiones de Switch son las más vendidas, incluso fuera de Japón, por ejemplo, Cuentos de Vesperia vendió más en Switch en el oeste, y NIS America informó que las ventas de Switch de juegos como Disgaea 5 y Ys 8 estaban más allá de las ventas de esos juegos en la PS4, a pesar de que Switch consiguió esos juegos meses o, a veces, años más tarde que la PS4, en la medida en que para Disgaea 6, NIS America decidió lanzar el juego solamente en el Switch fuera de Japón.

El objetivo de este desglose de las ventas es establecer que la Switch es tan capaz de vender juegos a nivel mundial como la PS4, si no más. Es un mercado tan lucrativo para los juegos fuera de Japón como lo es en Japón, uniéndose a la enrarecida compañía de sistemas como la PS2 para lograr esa hazaña. Todo lo cual quiere decir, que a diferencia de, digamos, las versiones para 3DS o Wii de Cazador de monstruos juegos, que vendieron la mayor parte desproporcionada de sus ventas de por vida en Japón, con ventas mínimas provenientes del resto del mundo, Monster Hunter Rise podría (de hecho, probablemente lo hará) ver ventas masivas desde Japón así como también el resto del mundo (que, de nuevo, es algo que ningún juego anterior de la serie ha logrado).

Monster Hunter Rise

Entusiasmo por Monster Hunter Rise También ha sido bastante evidente en otras formas, por ejemplo, cuando Capcom lanzó la versión beta del juego en la eShop a principios de este mes, los servidores se bloquearon y permanecieron bloqueados durante horas, cediendo bajo la demanda de un manifestación – ni siquiera el juego completo, ni una expansión, solo una demostración. Muy claramente, existe una demanda de Cazador de monstruos juego en Switch (que ya era evidente anteriormente gracias a la fuerza Monster Hunter Generations Ultimate, el puerto mejorado de Switch de un juego 3DS más antiguo, realizado a pesar de su lanzamiento con un mercado mínimo, y después Monster Hunter World).

Monster Hunter Rise también se está beneficiando de que Capcom lo trate como una entrada de línea principal en toda regla; Hasta ahora, todo lo que han mostrado del juego se ve bastante bien, y las nuevas características de verticalidad y movilidad parecen haber ido bien con la base de fans de la serie, a juzgar por las reacciones a la beta. Agregue el hecho de que esta es en realidad la primera Cazador de monstruos juego que se construirá con REEngine, lo que significa que es un gran espectador en Switch, posiblemente el juego de terceros más atractivo en el sistema, en realidad, y su atractivo en la plataforma solo se fortalece.

No espero Monster Hunter Rise para superar Monster Hunter World, que en este punto está al norte de 15 millones de unidades en todo el mundo, porque eso es ridículo. Mundo golpeó tres sistemas separados, y funcionó bien en todos ellos. Aumento solo se lanzará en Switch y en PC si esas filtraciones terminan teniendo mérito (lo que es casi seguro que lo hagan, pero es mejor calificar estas declaraciones sin una confirmación oficial). Sin embargo, creo que será un vendedor muy fuerte y que Aumento en el Switch, de hecho, puede terminar vendiéndose más alto que cualquiera de las versiones de Xbox One o PS4 de Mundo tomado individualmente (dada la propensión del Switch a las locas ventas de software, la demanda de un portátil Cazador de monstruos, y la propensión de la audiencia de Nintendo por la franquicia, no es una expectativa demasiado irreal).

Sin embargo, incluso si no es así, probablemente funcionará muy bien y terminará solidificando aún más la Cazador de monstruos el lugar y la huella de la franquicia en el oeste. Más que nada, como fan de esta serie, eso es todo lo que realmente me importa.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

.