¿Qué demonios está pasando con la licencia exclusiva de Star Wars de EA?

Opiniones

Rahora mismo, cuando se trata de Guerra de las Galaxias en la industria de los videojuegos, todo el mundo se centra en Jedi: Fallen Order, El próximo título de aventuras de acción para un jugador de Respawn Entertainment. Por primera vez en mucho tiempo, la gente parece tener esperanzas sobre un Guerra de las Galaxias título que sale de EA: todos los elementos correctos ciertamente parecen estar en su lugar. Sin distracciones multijugador y sin travesuras de microtransacciones, dirigidas por Stig Asmussen de Dios de la guerra 3, fama, el título narrativo parece destinado a ser el tipo de épica Guerra de las Galaxias viaje que todos hemos soñado durante años.

Pero como todos sabemos, la gestión de EA de Guerra de las Galaxias, fuera de Orden caída, ha sido un desastre absoluto. En diciembre de 2013, Disney firmó un acuerdo con EA que otorgaba al editor derechos exclusivos para crear juegos basados ​​en la Guerra de las Galaxias licencia. Había una gran cantidad de escepticismo en la industria con respecto al acuerdo incluso en ese entonces, debido a la reputación menos que estelar de EA y, a lo largo de los años, ese escepticismo ha demostrado tener mérito.

Con una serie de títulos cancelados y un par de lanzamientos decepcionantes, parece que EA está desperdiciando el potencial de una licencia increíble y aplastando cualquier idea para juegos con verdadero potencial basado en decisiones apresuradas o frustrantes. Pero, ¿cómo llegamos aquí exactamente? Con diez años para trabajar exclusivamente en una propiedad, seguramente EA podría y debería haber estado en una buena posición para ofrecer una serie de juegos excelentes, lo que claramente no han hecho. Solo como un pequeño ejemplo, con Guerra de las Galaxias y BioWare, ambos bajo el cinturón de EA, muchos habrían pensado que Caballeros de la Antigua República 3 Habría sido una obviedad, pero a pesar de varios esfuerzos por parte de BioWare para que esto suceda, EA no parece pensar en ello como una buena idea. Claramente, las cosas no van como deberían. Entonces, ¿qué diablos pasó?

star wars battlefront 2

Desde que EA adquirió la licencia por un período de diez años, los hemos visto entregar dos importantes Guerra de las Galaxias lanzamientos, y un tercero saldrá en noviembre de este año. El primero fue Star Wars Battlefront, que no fue un mal juego de ninguna manera, pero se sintió como medio un juego. No tenía una campaña para un solo jugador, e incluso su componente multijugador parecía que carecía de contenido. Entonces vino Battlefront 2, un juego que ciertamente no carecía de contenido, pero que estropeó las cosas de otras formas infames. Gracias a la necesidad de EA de una monetización agresiva, se arruinó un juego perfectamente bueno, y aunque Battlefront 2 Seguramente se ha recuperado bastante en los dos años desde su lanzamiento y ahora es un juego significativamente mejor, en los libros de historia, siempre será visto como una gran decepción.

Para ser sincero, el Guerra de las Galaxias La licencia había sufrido un duro golpe en la industria de los videojuegos incluso antes de que EA obtuviera los derechos exclusivos para ella. En 2012, LucasArts dio a conocer Star Wars 1313, un título de aventuras de acción de aspecto estelar que parecía el Guerra de las Galaxias versión de Inexplorado. Parecía ambicioso y emocionante, y millones estaban emocionados de ver un juego de este tipo en desarrollo. Pero el juego pasó por problemas durante el desarrollo, y cuando LucasArts fue adquirido por Disney, finalmente fue cancelado.

Y aunque eso fue una gran decepción, no mucho después, la esperanza llegó, por extraño que parezca, en forma de Guerra de las Galaxias desarrollado bajo la dirección de EA, que encargó a Visceral Games de Espacio muerto fama con la creación de su propio título de aventuras de acción para un jugador. Bajo la dirección de Amy Hennig, creadora de Inexplorado, Visceral parecía dispuesto a ofrecer lo último Guerra de las Galaxias experiencia, y la anticipación de lo que seguramente se convertiría en el título ayudó a suavizar el golpe de 1313 cancelación inmensamente.

trapo visceral

Pero ese juego tampoco duró demasiado. El proyecto de Visceral, que se estaba desarrollando bajo el nombre en clave Chusma, fue la primera de varias bajas en EA Guerra de las Galaxias masacre. En 2017, se cerró Visceral Games, otro nombre en una larga lista de estudios que EA ha eliminado a lo largo de los años, mientras que Chusma como sabemos estaba enlatado.

Digo “como lo conocemos”, porque el proyecto no murió del todo, ni siquiera entonces. El encofrado de Visceral fue un golpe en el estómago para toda la industria, pero específicamente en el caso de sus ambiciosos Guerra de las Galaxias proyecto, parecía que toda esperanza no estaba perdida todavía. EA Vancouver había estado ayudando a Visceral en el desarrollo de Chusma, pero después de que Visceral fuera cerrado y Chusma fue cancelada, Vancouver recogió los pedazos.

Dirigido por Jade Raymond, el nuevo equipo de desarrollo tomó parte del trabajo que había realizado Visceral y lo transformó en un nuevo proyecto: un mundo abierto. Guerra de las Galaxias juego que todavía tendría el Inexplorado-como elementos narrativos que Chusma estaba siendo construido alrededor. Por supuesto, eso sonó excelente, pero por supuesto, tampoco duró mucho. Recientemente, en enero de este año, supimos que ese proyecto había además ha sido cancelado.

Un vistazo a las razones de todas estas cancelaciones es suficiente para decirnos que el proceso de toma de decisiones de EA con todos estos proyectos ha sido demasiado apresurado o impulsado por sus propias prácticas cambiantes. El mundo abierto Guerra de las Galaxias El juego se canceló porque el juego habría tardado demasiado en terminar el desarrollo, y EA quería lanzar un juego mucho antes. Reemplazaron ese proyecto y desviaron recursos a otro proyecto de menor escala, que actualmente se está desarrollando bajo el nombre en clave Orca y se espera que se lance en 2020.

trapo visceral

Con Chusma, ya es un hecho bien conocido que ese juego, como entonces muchos otros en los últimos años, sufrieron por tener que ser desarrollados utilizando el problemático motor Frostbite, un motor que ha paralizado el desarrollo de títulos como Dragon Age: Inquisition, Mass Effect Andromeda, y Himno en los últimos años.

También está el hecho de que EA había ordenado estrictamente que los títulos de un solo jugador sin posibilidades de monetización simplemente no funcionarían. Recientemente, en una entrevista con Eurogamer, Amy Hennig habló sobre lo mismo y dijo que estaba gratamente sorprendida de que a Respawn Entertainment se le hubiera permitido crear exactamente ese tipo de juego, porque cuando ella había estado trabajando en Chusma en EA, a Visceral se le había dicho estrictamente que el juego tendría que regirse por las filosofías de EA. Y todos sabemos cuáles son esas filosofías: cualquier cosa que no sea un servicio en vivo no vale la pena invertirlo.

Y para ser completamente honesto, EA no merece mucho crédito por Orden caída ya sea. A estas alturas ha quedado muy claro que el juego es únicamente la visión de Respawn Entertainment, una con la que EA no tuvo nada que ver, mientras que también hay algunos otros factores a considerar. Para empezar, una gran parte de Orden caída el desarrollo ya se había hecho antes de EA los había adquirido, lo que significa que el juego habría estado protegido en gran medida por la influencia de EA, y cuando Respawn se unió a ellos, la producción habría avanzado demasiado para cambiar de manera significativa. También está el hecho de que, como Amy Hennig especuló en la entrevista mencionada anteriormente, Vince Zampella, director ejecutivo de Respawn, forma parte de la junta directiva de EA y tiene una cierta cantidad de voz y autoridad, que puede utilizar para proteger los intereses de su propio estudio.

star wars jedi orden caída

Star Wars Jedi: Fallen Order ha emocionado a mucha gente. Todos lo esperamos con ansias, porque está marcando todas las casillas correctas y porque parece que ofrecerá el tipo de un jugador basado en la historia. Guerra de las Galaxias experiencia que todos hemos estado deseando durante tanto tiempo. Pero incluso si resulta ser excelente, lo que muy bien podría ser, ¿alguien felicitará a EA y les dará crédito por su éxito? No, es justo decir que será Respawn quien recibirá los elogios, y merecidamente. Orden caída se ve excelente porque confiamos en Respawn, no en EA.

Por ahora, lo mejor que podemos esperar es que Orden caída es un gran éxito comercial para EA, lo suficientemente grande como para permitir que Respawn continúe ejerciendo el nivel de libertad creativa y autonomía que ha estado haciendo. Toda la evidencia sugiere que este podría ser uno de los últimos títulos de gran presupuesto centrados en un solo jugador que vemos salir de EA, pero Si se las arregla para venderse lo suficientemente bien y hacer de EA una buena cantidad de dinero, tal vez, solo tal vez, darán luz verde a más proyectos de esta naturaleza. También está la cuestión de Orca la nueva escala más pequeña Guerra de las Galaxias proyecto que reemplazó al de mundo abierto de Vancouver. Es un juego del que no sabemos nada. Esperamos que aprendamos más sobre él pronto, y que irá contra viento y marea y resultará ser otro proyecto emocionante, uno que realmente se termine y se publique.

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