¿Qué diablos pasó con Metal Gear Solid?

¿Qué diablos pasó con Metal Gear Solid?

VMuy pocas franquicias en este medio tienen el tipo de legado inquebrantable que Engranaje de metal sólido lo hace. Durante décadas, una y otra vez, bajo Hideo Kojima, Engranaje de metal entregado de forma consecutiva, espectacular, que define el género, sin apenas caídas de las que hablar, por lo que es justo decir que la serie se ha ganado su reputación como una de las mejores que este medio ha tenido para ofrecer. Y, sin embargo, por lo que parece un tiempo interminablemente largo, Engranaje de metal ha pasado a un segundo plano. Ha pasado a la historia, como si fuera una cosa del pasado, no algo en lo que estemos pensando activamente y con lo que nos comprometamos en este momento.

Entonces, ¿cómo llegó a este punto? como pasamos de Engranaje de metal sólido ¿Dominar el intercambio mental y entregar una obra maestra tras otra durante un período de tiempo bastante largo, para que de repente se convierta en lo que es esencialmente una franquicia muerta? ¿Qué diablos pasó con Engranaje de metal?

La legendaria franquicia de sigilo de Konami irrumpió en la corriente principal cuando Engranaje de metal sólido lanzado para la PlayStation original en 1998, aunque ese no fue, por supuesto, el comienzo de la serie en sí. Más de una década antes de eso, un joven Hideo Kojima lideró el desarrollo de Engranaje de metal, lanzándolo con Konami para MSX en 1987. En 1990, Konami lo siguió con un spin-off/secuela independiente para NES llamado La venganza de la serpiente, antes de lanzar una secuela completa y adecuada, Metal Gear 2: Serpiente sólida, ese mismo año para el MSX.

Los anteriores, 2D de arriba hacia abajo Engranaje de metal los juegos eran lo suficientemente sólidos por derecho propio, especialmente los dos títulos principales de MSX. Ninguno de ellos ha envejecido particularmente bien, pero aun así, fueron experiencias sigilosas agradables con lo que, en ese momento, eran historias sorprendentemente atractivas. Y, por supuesto, mucho más importante fue el hecho de que incluso en esos juegos relativamente, Hideo Kojima y su equipo estaban sentando las bases de lo que lograrían en futuras entregas.

Kojima ciertamente se tomó su tiempo con Engranaje de metal sólido. Una brecha de ocho años la separó de Metal Gear 2 lanzamiento, pero aprovechando el hardware mucho más poderoso de la PS1 que con el que habían tenido que trabajar en el pasado, el equipo de desarrollo terminó entregando lo que es, hasta el día de hoy, uno de los juegos más influyentes jamás creados. Metal Gear Solid céntrate en la narración, completo con escenas y actuación de voz y una banda sonora genial para empezar, renderizado en imágenes 3D, y recuerda, todo esto era lo último en juegos en ese entonces, todo esto lo elevó a alturas intocables. Como uno de los primeros juegos en el medio que realmente muestra cuán integrales pueden ser la historia y la narración de historias para un gran juego, Metal Gear Solid el legado es inmenso.

Kojima y Konami ciertamente no perdieron mucho tiempo en capitalizar la repentina ola de éxito que estaban experimentando después del lanzamiento de Engranaje de metal sólido. Durante los dos años siguientes, obtuvimos lanzamientos experimentales más pequeños, como el MGS expansión realidad virtual Misiones en 1999, o la versión Game Boy del primer juego (que fue sorprendentemente excelente). Sin embargo, no mucho después, en 2001, PlayStation 2 vio el lanzamiento de un clásico instantáneo en las primeras etapas de su vida con Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad.

El bombo que rodea Engranaje de metal sólido 2 en el período previo a su lanzamiento fue increíble. Cada vez que se mostró el juego antes de su lanzamiento, se veía absolutamente espectacular, con un realismo y efectos visuales increíbles y mejoras significativas en la ya excelente jugabilidad sigilosa y narración de su predecesor. Su lanzamiento, por supuesto, se encontró con cierta controversia, ya que el marketing previo al lanzamiento de cebo y cambio de Konami ocultó por completo el hecho de que, durante la mayor parte del juego, Solid Snake es un personaje secundario, y el recién llegado Raiden es el protagonista.

En el momento, Engranaje de metal sólido 2 recibió bastantes críticas por eso, con muchos jugadores molestos por el papel reducido de Solid Snake, y descontentos por jugar como lo que, en ese momento, era visto como un personaje quejumbroso y molesto (aunque con el tiempo, Raiden, por supuesto, lo haría). , pasa a conquistar por completo Engranaje de metal aficionados). Curiosamente, puede trazar muchos paralelismos entre la reacción tanto Engranaje de metal sólido 2 y El dolor del fantasma enfrentado en el lanzamiento. Con el paso de los años, sin embargo, la controversia en torno a MGS2 el lanzamiento disminuyó y la gente se dio cuenta de que, visto por sus propios méritos, es un juego excelente.

La mecánica de sigilo era increíblemente estricta, el diseño de niveles era espectacular, había un montón de peleas de jefes excelentes en el juego. Visualmente, el juego fue espectacular, y en lo que respecta a la narración, incluso con Solid Snake que no jugó un papel tan destacado, MGS2 contó una historia increíble, una que no solo tuvo momentos memorables y grandes personajes, sino que con el tiempo demostró ser sorprendentemente perspicaz y adelantada a su tiempo.

Engranaje de metal sólido 2 Definitivamente fue un giro para la serie, un riesgo exitoso que valió la pena. Y después de dos obras maestras de sigilo consecutivas, las expectativas de cualquier seguimiento estaban destinadas a ser muy altas. En 2004, vimos otra ráfaga de actividad de la serie. Llegar primero Metal Gear Solid: Las serpientes gemelas para GameCube, que, francamente, no es un gran remake del primer juego en la mayoría de los sentidos. Hacia finales de ese año, Ácido para engranajes metálicos también se lanzó en Japón, y luego en Occidente solo unos meses después. Una distracción divertida, pero un spin-off en gran parte olvidable.

Por supuesto, 2004 fue también el año en que Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes salió. a diferencia de engranaje de metal sólido 2, MGS3 fue exactamente lo que se prometió, y exactamente lo que se esperaba que fuera: un espectacular juego de sigilo. Y aunque no fue tan sorprendente como su predecesor y no hizo tanto para captar los titulares, por así decirlo, llamó la atención de todos. Y eso fue puramente por lo increíblemente bueno que era. Kojima y su equipo una vez más perfeccionaron su excelente juego y mecánica de sigilo de manera inteligente, más notable con la adición del camuflaje como mecánica, mientras que Engranaje de metal sólido 3 también superó los logros de sus predecesores en varias otras áreas cruciales: personajes, la historia, peleas de jefes, lo que sea. Naked Snake fue un excelente protagonista, The Boss sigue siendo uno de los personajes más complejos y fascinantes de todos los tiempos, y luego estaban Revolver Ocelot, Volgin y Eva, cada uno una parte crucial del Engranaje de metal saga. Hasta el día de hoy, hay muchos que consideran Engranaje de metal sólido 3 no solo como el mejor juego de su serie, sino también como el mejor juego de sigilo de todos los tiempos, y punto, y no es difícil ver por qué.

engranaje de metal sólido 3

Después engranaje de metal sólido 3, durante los siguientes años, vimos bastantes Engranaje de metal salen spin-offs. Ácido de engranajes metálicos 2 lanzado en 2006, y al igual que su predecesor, era un juego decente pero sin complicaciones. En ese mismo año, también obtuvimos Metal Gear Solid: operaciones portátiles, una adecuada, completa Engranaje de metal juego para PSP que resultó ser excelente por derecho propio, brindando una sólida acción de sigilo y una historia cautivadora en una experiencia portátil. En el momento, operaciones portátiles se suponía que era parte del Engranaje de metal canon, pero Kojima eventualmente cambiaría de opinión, lo que aún frustra a algunos fanáticos de la serie … pero esa es una discusión diferente.

2008 fue cuando Engranaje de metal volvió a girar hacia las vallas, en forma de Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas. Anunciado como la conclusión de la saga de larga duración, MGS4 tenía expectativas imposiblemente altas para gustar, y el entusiasmo y la atención que atrajo todo el camino hasta el lanzamiento fue increíble. Y cuando salió, fue excelente, aunque también sería justo decir que en el momento de su lanzamiento, Armas de los patriotas fue también el juego más divisivo de la serie.

Claramente hizo muchas cosas bien. Mecánicamente, fue, una vez más, un espectacular juego de sigilo, continuando la trayectoria ascendente de la serie en ese departamento. Visualmente, fue una maravilla, ya que claramente aprovechó el hardware de la PS3 con gran efecto. Narrativamente, probablemente fue el juego más ambicioso de su tiempo, no solo porque su historia era ambiciosa y estaba contada de una manera ambiciosa, sino también porque tenía que cerrar adecuadamente una saga infamemente enrevesada y de larga duración, lo cual no fue fácil. tarea. Visto por sus propios méritos, Engranaje de metal sólido 4 es un juego increíble.

Pero también ha sido criticado por varias cosas a lo largo de los años, y muchas de estas críticas son más que justas. Engranaje de metal Las escenas cinemáticas son siempre un placer de ver, y MGS4 tenía muchas bien dirigidas, pero sus infames y largas escenas eran… bueno, eran bastante largas. Y a mucha gente le gustó eso, pero había muchas personas que realmente querían jugar el juego. Otras críticas también plantearon problemas con la historia, principalmente debido a lo que esencialmente se consideró un exceso de servicio de los fanáticos, casi hasta el punto en que se sintió como MGS4 estaba aprovechando la nostalgia por el simple hecho de hacerlo. Y, por supuesto, estaban las nanomáquinas, que resultaron ser el último deus ex machina.

De cualquier manera, Engranaje de metal sólido 4 fue una conclusión adecuada. Ambicioso y dedicado a su visión, y haciendo cosas que ningún otro juego haría al servicio de esa visión. Pero aunque fue la conclusión narrativa, como era de esperar (y a pesar de los repetidos esfuerzos de Hideo Kojima), no fue la conclusión de la franquicia en sí. porque habia mas grandes Engranaje de metal sólido juegos después de eso. Por supuesto que los hubo.

engranaje de metal sólido 4

Había Caminante por la paz en 2010, un juego que, al principio del desarrollo, estaba destinado a ser Engranaje de metal sólido 5. Kojima lo vio como parte integral de la historia de la serie, sirviendo como una secuela directa de engranaje de metal sólido 3, e insistió en lanzarlo como un título principal numerado. Pero al ser un juego de PSP y todo eso, Konami decidió eliminar el número y simplemente lanzarlo como un spin-off de la línea principal, por así decirlo. Pero, sinceramente, fue lo suficientemente bueno como para ser un juego numerado. Caminante de la paz estructura de la misión y la progresión general son bastante diferentes de todos los Engranaje de metal juegos que lo precedieron, pero es un juego adictivo, mecánicamente denso y sorprendentemente rejugable y, por supuesto, cuenta una gran historia.

No mucho después, en 2013, obtuvimos Metal Gear Rising: La venganza. Kojima y Konami habían intentado hacer despegar la idea antes, de una aventura de acción. Engranaje de metal spin-off con Raiden como protagonista y centrado en el juego hack-and-slash. Eso no funcionó, y terminaron recurriendo a PlatinumGames en busca de ayuda, lo cual, como sabemos ahora, fue un movimiento realmente inteligente. Levantamiento de engranajes de metal sigue siendo uno de los mejores juegos de Platinum hasta la fecha y, como juego de acción de personajes, se erige tan alto como todos los gigantes de su género. Definitivamente no es un tradicional Engranaje de metal experiencia, por razones muy obvias, pero igualmente imperdible.

Por supuesto, el siguiente título numerado de la línea principal tampoco era un título tradicional. Engranaje de metal experiencia. Tan desesperado como Kojima estaba por terminar con Engranaje de metal y hacer algo nuevo, la franquicia continuaría con Engranaje de metal sólido 5– y aquí fue donde comenzó el problema.

Tal como lo hizo con mgs2, Kojima una vez más tiró los dados en lo que fue una apuesta bastante grande con Engranaje de metal sólido 5. Eso, de hecho, fue algo que también se infiltró en el marketing del juego. Su revelación inicial como lo que supuestamente era una nueva IP llamada El dolor del fantasma por un desarrollador desconocido llamado Moby Dick Studio solo engañó a la gente por un corto tiempo, y todo eso con Hideo Kojima cubriendo su rostro con vendas y apareciendo en una entrevista fue divertido, pero finalmente, el juego se reveló como Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma. Y estaba haciendo grandes cambios.

engranaje de metal sólido 5

Iba a ser un mundo completamente abierto. Estaba eliminando al incondicional de la serie David Hayter, en lugar de traer a Kiefer Sutherland para interpretar a Big Boss (o eso creíamos). Después engranaje de metal sólido 4, también estaba volviendo al énfasis en la narración de historias, centrándose esta vez en el juego de sigilo de mundo abierto emergente. Fue un gran experimento, y el deseo de Kojima de liberarse de las restricciones de trabajar en la misma propiedad durante años era evidente. Engranaje de metal sólido 5 prometía ser completamente diferente a todo Engranaje de metal había estado alguna vez en el pasado.

Funcionó y no funcionó. Funcionó porque mecánicamente, ambos Zona cero y El dolor del fantasma son juegos espectaculares. Sin duda, esos dos son los mejores juegos de sigilo en este momento. Son mecánicamente densos, su mundo abierto está lleno de sistemas interconectados que conducen a un excelente juego emergente, cuentan con una inteligencia artificial asombrosa. Cuando en realidad estás jugando Zona cero o El dolor del fantasma (este último especialmente), tiene la garantía de pasar el mejor momento de su vida.

Pero El dolor del fantasma estaba paralizado por tantos problemas importantes. Los problemas durante su largo y prolongado ciclo de desarrollo son bien conocidos por ahora, y esos problemas se manifiestan de manera desagradable en el juego. La mayor parte de la segunda mitad no llegó al producto final y, en cambio, tuvo que ser reemplazada por lo que eran básicamente remixes de misiones anteriores. También estaba el hecho de que el juego era literalmente incompleto, terminando abruptamente y dejando tantas preguntas sin responder porque partes importantes de la historia tuvieron que ser recortadas debido a limitaciones de tiempo.

Muchos también sintieron que en sus intentos por atenuar su enfoque en la narración después de MGS4, terminó sobrecorrigiendo. La historia fue severamente desacentuada en engranaje de metal sólido 5, con muy pocas escenas y detalles cruciales relegados a registros de audio imperdibles. Y, por supuesto, esa revelación final de la identidad de Venom Snake no fue popular y sigue siendo controvertida hasta el día de hoy. Y esos no fueron los únicos problemas: un mundo abierto estéril, características eliminadas del juego, una decepcionante falta de peleas contra jefes… tan mecánicamente espectacular como era, Engranaje de metal sólido 5 estaba agobiado por demasiados problemas.

Metal Gear Solid 5 El dolor fantasma

Lo que realmente duele, por supuesto, es el hecho de que también fue el último juego de la serie. Al menos ahora. Quizás Engranaje de metal volverá algún día, pero incluso si lo hace, será el último juego de la serie dirigido por Hideo Kojima, y ​​simplemente no parece un lugar apropiado para terminar. La amarga salida de Kojima de Konami aseguró que engranajes de metal el futuro sería inestable, y lo ha sido de hecho. Tenemos la abominación que es engranaje de metal sobrevivir en 2018 (cuanto menos se hable de eso, mejor), y aparte de eso, no ha habido… bueno, nada.

Últimamente ha habido rumores de que un Engranaje de metal sólido el avivamiento podría estar en las cartas. Los informes han sugerido fuertemente en los últimos años que Konami está buscando licenciar algunas de sus propiedades más importantes, incluidas las de Colina silenciosa y si, Engranaje de metal. Una nueva versión del original MGS1 se ha mencionado en algunas supuestas filtraciones, se ha mencionado el nombre de Bluepoint Games, mientras que incluso se ha sugerido que varios Engranaje de metal sólido Los remakes se desarrollarán uno tras otro.

Es difícil juzgar cuán precisos son estos rumores en este momento, pero es innegable que en este momento, eso es todo lo que son. Es muy posible que terminen siendo ciertas, pero en este momento, hay muy poca evidencia concreta que sugiera que lo sean. Esperamos desesperadamente que lo sean, por supuesto. Aunque no será lo mismo sin Hideo Kojima al mando, un nuevo Engranaje de metal sólido Sería difícil decir que no al juego, especialmente si el camino de la serie de regreso al centro de atención no es a través de una nueva entrada, que es una propuesta muy arriesgada, sino una nueva versión, que tendría muchas más posibilidades de hacerlo bien y ganar. aficionados.

No se sabe cuándo, o incluso si, descubriremos qué tan ciertos son estos rumores, pero una cosa es innegable: nuestras vidas colectivas de juego serían mejor si Engranaje de metal estaba de vuelta en la cima, donde pertenece, una vez más. Con suerte, eso es más que una quimera.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.