¿Qué está pasando con EA y FIFA? ¿Pueden sobrevivir los juegos de FIFA de EA si pierden la licencia de FIFA?

On de las franquicias de juegos más populares de todos los tiempos es EA Sports ‘ FIFA serie de juegos de fútbol americano de asociación (que a los norteamericanos les gusta llamar «fútbol»). Ahora la mayor fuente de ingresos de EA, la FIFA La serie ha tenido un impacto inmenso en la dirección de la empresa y, en realidad, en la dirección de la industria, así como en los efectos dominó que se han sentido más allá de los videojuegos. FIFA gana más de mil millones de dólares al año con un solo modo: Ultimate Team. FIFA es una de las franquicias de videojuegos más taquilleras de todos los tiempos. FIFASu alcance es inmenso, y habitualmente encabeza las listas de todos los sistemas y mercados a los que llega. FIFA, el juego, ha impulsado singularmente la equidad de la FIFA, el organismo rector del fútbol asociativo a nivel mundial, y ha convertido a esa organización en un nombre familiar, donde, de lo contrario, la persona promedio realmente no se habría enterado de ellos. De hecho, los juegos de EA Sports, FIFA, el cuerpo y el deporte en sí, han formado una especie de relación simbiótica, donde cada uno se beneficia de los demás y cada uno a su vez impulsa a los demás.

Dada esta asociación exitosa y de larga duración entre la FIFA y EA, uno debe preguntarse: ¿por qué exactamente cualquiera de las partes estaría buscando sacudir el barco? Toda la lógica dictaría que ambos estarían contentos con el estado actual de las cosas y querrían mantener el tren de la salsa en marcha. Pero lo que pasa con EA y FIFA es que son organizaciones altamente rentables que no se detendrán ante nada para ganar aún más dinero. Ganar miles de millones no es suficiente si pudieran generar decenas de miles de millones; lo que uno podría hacer con esa cantidad de dinero es además del punto, el punto es que EA y FIFA no están contentos con ganar suficiente dinero para comprar una nación. , quieren suficiente dinero para comprar muchos naciones.

Es por eso que el informe (acompañado de la confirmación oficial de EA) de que los videojuegos podrían buscar un cambio de marca y alejarse de la FIFA nombrar no era ese sorprendente. Visto desde la lente cínica de la maximización de beneficios, tiene mucho sentido. Después de todo, desde la perspectiva de EA, ¿por qué sigue teniendo el reconocimiento de su mayor propiedad intelectual como rescate por alguna otra entidad? FIFA es uno de los nombres más importantes y reconocidos en la industria de los juegos, y ese trabajo fue realizado por EA, no por FIFA the body. ¿Por qué EA no solo tendría que pagar dinero a la FIFA para poder ganar dinero con un producto que ellos mismos construyeron, sino también vivir constantemente con el temor de que se les quitara ese nombre? El nombre que ellos construido?

También puedes ver esto desde la perspectiva de la FIFA. Si bien EA pudo haber creado los juegos, su éxito inicial provino de su estado «oficial», que aprovecharon al usar el nombre FIFA. Y la FIFA, el cuerpo, tampoco obtiene mucho del éxito de mil millones de dólares de los juegos. Si bien el acuerdo de EA Sports es su contrato comercial más lucrativo con $ 150 millones al año, según un informe del New York Times, eso parece una miseria, positivamente pintoresco, en comparación con los miles de millones que los juegos generan anualmente. Además, parece probable que el acuerdo original que hizo la FIFA con EA simplemente no tuvo en cuenta (y no podría haberlo hecho, para ser justos) cuánto han cambiado los videojuegos como mercado y medio en general, y FIFA en particular. No hace mucho tiempo, el arreglo era simple: EA Sports licencia el nombre de FIFA, vende el juego y se embolsa el dinero.

Ahora, por otro lado, FIFA los juegos se han convertido en un ecosistema en sí mismos. Torneos, patrocinios, colaboraciones con otras organizaciones de fútbol y, por supuesto, el elefante en la sala que es Ultimate Team, sin mencionar las oportunidades de monetización futuras como las NFT (mencionadas explícitamente en el informe del NYT como una posible fuente de ingresos futura que EA es mirando) – es muy posible que si la FIFA, la organización, hubiera sabido que este tipo de nuevas oportunidades de monetización (utilizando su nombre, es cierto que su nombre popularizado por EA) se manifestaría, habrían redactado un contrato que les recortaría una parte de esas ganancias también.

Lo que explica el problema: la FIFA quiere más dinero. EA Sports no quiere entregar más dinero. Dentro del frío contexto del capitalismo impulsado por las ganancias, ambos están en su lugar. La FIFA no se equivoca al pedir una mayor participación en los ingresos del dinero generado en parte al usar su nombre. EA no se equivoca al no querer compartir el dinero que se ha generado casi en su totalidad como resultado del trabajo que ellos mismos pusieron; como se mencionó, la FIFA, el organismo, ni siquiera tendría el tipo de equidad de nombre que tienen. ahora mismo no hubiera sido por EA, después de todo.

Según el nuevo acuerdo, la FIFA busca $ 2.5 mil millones cada cuatro años. Según se informa, la FIFA también quiere restringir las oportunidades de monetización de EA a una comprensión más definida de los «videojuegos», lo que significa que EA podría perder oportunidades de monetización como FIFA torneos, transmisiones y colaboraciones de videojuegos.

fifa 21

Para EA, obviamente, esto es un problema: esto no solo coloca el costo de producción de cada juego individual de FIFA en más de $ 600 millones antes de que se haya realizado un solo minuto de trabajo de desarrollo (e incluso en el panorama moderno de AAA, eso es increíblemente alto costo de producción), también reduce las posibles corrientes de ingresos que podrían aprovechar para compensar ese mayor costo de producción también. Es por eso que EA ha hecho lo impensable y sugirió que probablemente simplemente dejará FIFA marca por completo, y hazlo solo.

Para EA, este es en realidad un movimiento sorprendentemente viable, ahora más que nunca. Hace 20 años, perdiendo el FIFA El nombre probablemente hubiera sido catastrófico: la FIFA, el organismo, probablemente habría otorgado la licencia a alguna otra compañía que podría haber tenido un nuevo juego listo en unos pocos meses, y el cliente promedio menos comprometido (que, recuerde, es la mayor parte de personas que compran FIFA) se habría confundido y probablemente hubiera optado por el nuevo juego de FIFA con licencia oficial. EA habría perdido ventas y ninguna cantidad de marketing habría ayudado a compensar la pérdida de conocimiento de la marca.

Esas no son circunstancias que sean ciertas hoy en día. Gracias a las redes sociales, cualquier cambio de este tipo se telegrafiaría inmediatamente a las decenas de millones de personas que juegan. FIFA anualmente, de hecho, ya lo ha sido, gracias a los informes y artículos de opinión como este que hemos estado viendo estos últimos días, y si EA lanzara su nuevo juego como «EA FUT 2023» o lo que sea (más sobre esto en un minuto), los clientes ya sabrían que es la «verdad» FIFA 23, independientemente de si la FIFA termina encargando un juego “oficial” separado para llevar su nombre.

Sin embargo, esa es la otra cosa. Hace 20 años, el desarrollo de juegos no requería tantos recursos y tiempo como lo es hoy, y una nueva compañía que lograra hacer un juego de fútbol competente y funcional desde cero no tomaría más que unos meses, tal vez un poco más de año. Hoy en día, los juegos pueden tardar años en desarrollarse (especialmente si los diseña desde cero), o requieren una tubería y una pila de tecnología completamente desarrolladas para poder producir contenido de manera continua, algo que ninguna otra compañía que no sea EA tiene para el fútbol. juegos. Lo que significa que incluso si la FIFA recurre, por ejemplo, a 2K Sports, y les pide que desarrollen un FIFA juego de fútbol de marca, pasarán algunos años antes de que el producto esté realmente listo para salir al mercado, lo que significa que la FIFA pierde algunos años de ingresos, y EA se toma esos pocos años para poder establecer adecuadamente su nueva marca.

fifa 22

La otra cosa es que la licencia FIFA de EA es literalmente solo para el nombre y el contenido de la Copa Mundial. La razón por la que la FIFA es tan popular entre los jugadores es por su estatus «oficial», claro, pero esa licencia oficial es en realidad el resultado de más de 300 acuerdos de licencia exclusivos que EA ha hecho con clubes, órganos rectores del fútbol local, equipos y jugadores. y FIFPro, que colectivamente permiten que EA use los nombres, semejanzas y marcas de clubes, estadios, jugadores y más. Perder el nombre de FIFA no solo no significa que EA pierda esos otros acuerdos de licencia; de hecho, EA sólo renovó su acuerdo con FIFPro (que es el más grande en términos de otorgarle semejanzas y nombres de jugadores); tampoco significa que cualquier otra comisión de juegos de la FIFA tendrá esas semejanzas y cosas así. Recuerde, muchos EA los arreglos son exclusivo – así que si el acuerdo de EA con los clubes de la Premier League es exclusivo, entonces no importará si FIFA 2K23 es “oficial”, todavía no te permitirá jugar como Manchester United, el juego de EA lo hará. Y, de nuevo, ¿a cuál irán los jugadores? El contenido de la Copa del Mundo no es la razón FIFA los juegos son populares, déjame decirte.

Entonces, desde la perspectiva de EA, tiene mucho sentido hacerlo solo. Según NYT, incluso han registrado un posible nombre, «EA Sports FC», que suena absolutamente terrible, pero, de nuevo, ese nombre es irrelevante: para la mayoría de los jugadores, este será ser el juego de la FIFA, lleve o no la marca FIFA. Una gran parte de eso es el capital social de Ultimate Team; mira, Ultimate Team en realidad crea numerosos beneficios para EA, además de los mil millones de dólares que no aporta a la empresa cada año. Ha creado un ecosistema «pegajoso» para los usuarios, que están encerrados; si ha gastado todo ese tiempo y dinero en Ultimate Team a lo largo de los años, no lo abandonará y comenzará desde cero en un juego completamente nuevo. (especialmente si ese nuevo juego ni siquiera tiene semejanzas oficiales de jugador y club, lo que es todo el atractivo de Ultimate Team). Y, lo que es casi igualmente importante, Ultimate Team es una marca en sí misma ahora (en la medida en que EA debería haberla aprovechado «Football Ultimate Team 2023 o FUT 23 ″, se escribe solo, vamos chicos).

Por supuesto, EA podría ver algunos pérdida de jugadores en el año inmediatamente posterior a la pérdida del nombre de la FIFA, pero será mínima, sea lo que sea, particularmente porque, como se discutió, es poco probable que la FIFA tenga un producto de la competencia listo para comenzar a tiempo para enturbiar el aguas (y porque las redes sociales más Ultimate Team más la falta de licencias oficiales para jugadores y equipos contribuirían a que el juego de EA obtenga prestigio con la base de jugadores promedio de todos modos). Cualesquiera que sean estas pérdidas que puedan sufrir, y como dije, serían mínimas, si es así, les llevará como máximo un año recuperarse.

Por lo tanto, es probable que EA siga su camino decidido. La FIFA, el cuerpo, no tiene muchos recursos si eso sucede. EA sale como el «ganador». Por supuesto, en última instancia, apoyar a cualquiera de estas dos organizaciones es una tontería: son multimillonarios que discuten sobre los miles de millones que ganan con nosotros y que nunca llegamos a ver. Pero al menos en la medida en que miramos la situación dentro de ese contexto y tratamos de evaluar académicamente lo que es, EA está mejor posicionado para salir adelante de estas consecuencias, siempre que suceda. En este punto, parece que es cuestión de tiempo.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

Publicaciones Similares

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.