¿Qué está pasando con Google Stadia?

Opiniones

UNComo medio que depende y prospera en la innovación y el cambio constante, el espacio de los juegos no es ajeno a los grandes avances en tecnología e innovación. Pasar de las salas de juegos a las consolas domésticas, de los cartuchos a los discos compactos, de la definición estándar a las resoluciones mucho más ricas de 720p y 1080p, son excelentes ejemplos de esto y todo ha tenido lugar en las últimas décadas. Pero el cambio es constante y seguimos viendo que el objetivo móvil de las expectativas de los jugadores abre el camino hacia nuevas fronteras para la industria. A medida que las velocidades de fotogramas inferiores a 60 por segundo se vuelven cada vez menos aceptables y 1080p sigue ocupando un lugar secundario en el mundo de 4K y 8K, también estamos viendo un aumento en el concepto de transmisión de juegos.

Es decir, jugar un juego que ni siquiera se ejecuta donde estás. Simplemente está recibiendo una transmisión del juego desde otro lugar mientras acepta sus entradas desde su ubicación. Como concepto, la idea de la transmisión de juegos teóricamente tiene muchas connotaciones atractivas para quienes crean juegos y quienes los juegan. Le permite a uno ahorrar toneladas de espacio digital y físico ya que no están ubicados donde usted está, y elimina la barrera tradicional de que las consolas solo son tan poderosas al permitir que el poder se ubique en otro lugar y se ajuste en consecuencia por quien esté facilitando la transmisión. en lugar del usuario. Tiene mucho sentido sobre el papel. Un equivalente de Netflix o Hulu para videojuegos.

controlador de estadios

Sin embargo, la transmisión de juegos no es una idea terriblemente nueva. Se ha jugado con él en el pasado con dispositivos como Wii U, PSP, PlayStation Vita y Nvidia Shield con diversos grados de éxito. Las consolas de octava generación de Microsoft, Nintendo y Sony también tienen sus propios servicios y funcionalidades de transmisión más robustos, aunque aún con resultados inconsistentes. Sin embargo, a pesar del hecho de que la transmisión de juegos aún está en su infancia, el camino para que una consola de juegos dependa totalmente de él ha permanecido abierto, hasta que Google decidió llenarlo. Google parece una gran opción para este desafío en particular, especialmente con su probada perspicacia para administrar sistemas operativos masivos, dispositivos de transmisión y distribución de contenido digital. Aunque ahora, mucho después de su lanzamiento, la plataforma está luchando por captar la atención incluso de aquellos que fueron sus más fervientes seguidores hace menos de un año. ¿Cómo podría algo para lo que el mercado claramente tiene espacio de una empresa que debería ser más que capaz de lograrlo terminar donde está actualmente? ¿Qué diablos le pasó a Google Stadia?

El anuncio de Google Stadia, el dispositivo de juegos en la nube totalmente en línea, fue recibido con mucha positividad … al principio. Como comentamos antes, es una excelente idea. Mucha gente está administrando demasiado el espacio del disco duro, y mucho menos el espacio físico, y se siente mucho más atraída por la idea de poder seguir teniendo esas experiencias pero sin comprar consolas caras. Del mismo modo, todavía hay muchos de nosotros que preferimos la relativa seguridad de tener una copia de un juego de propiedad local, pero a decir verdad, el grupo al que no le importa eso es el que crece a un ritmo mayor. Con eso, Google Stadia pudo despertar mucho interés, pero con ese interés finalmente surgieron preguntas, y con esas preguntas surgieron algunas respuestas menos que satisfactorias.

En primer lugar, los juegos de transmisión en la nube no son una mejora con respecto a los juegos localizados en todos los departamentos. Como mencionamos antes, pagar por el derecho a transmitir un juego no es lo mismo que comprar una copia y ser propietario. Cuando lo compras, lo tienes contigo. Incluso los juegos digitales, siempre que existan en tu disco, tienes acceso a ellos. No necesitas necesariamente una conexión a Internet, a menos que un juego específico lo requiera, y es tuyo para jugar cuando quieras. Pero al igual que Netflix u otros servicios de transmisión de video, con Google Stadia, se reveló que, en teoría, podían sacar un juego de los servidores en cualquier momento y por cualquier motivo. A pesar de que pagaste por ello. Esto podría no haber sido un gran problema para los jugadores si Stadia realmente se comportara como Netflix y solo le permitiera acceder a todos ellos con una tarifa mensual fija, pero, por desgracia, no es así.

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De hecho, el sistema de pago de varios niveles que Google implementó para la plataforma demostraría ser una gran parte de por qué actualmente se ve a sí mismo en medio de su problemático comienzo. Si bien la versión básica del servicio no tiene tarifa mensual, aún tienes que comprar los juegos a precios minoristas a pesar de que nunca los posees realmente, y faltan resoluciones más altas y sonido envolvente a menos que pagues los $ 10 al mes requeridos para el servicio “profesional”. . Con esto también obtienes juegos gratis de vez en cuando, algo así como PlayStation Plus y Xbox’s Games with Gold, pero nuevamente, nunca realmente tienes acceso a ellos, solo retienes el privilegio de transmitirlos mientras continúas pagando la tarifa mensual. Esto hace que las cosas sean innecesariamente confusas para los jugadores ocasionales que buscan el método de juego más sencillo, para quienes, supuestamente, existe Stadia.

Cuando se lanzó Stadia, los comentarios de los jugadores y revisores podrían describirse generosamente como mixtos. Realmente dependía de quién podía tener la fuerza de conexión necesaria para aprovecharlo al máximo, y quién estaba de acuerdo con el método de pago y una pequeña línea de lanzamiento de menos de 20 juegos. Una cosa interesante de Google Stadia es que no se limita solo a su caja y Chromecast, ya que no es solo un dispositivo físico, sino un servicio multifacético. Además de tenerlo en su televisor, las computadoras e incluso algunos teléfonos ejecutarán el servicio. Si bien una lista más grande de teléfonos que los propios Pixels de Google hubiera sido bueno, el hecho de que el servicio funcione técnicamente en las tres esferas principales de entretenimiento es impresionante, cuando funciona.

Esto nos lleva a otro problema evidente con Stadia; el desempeño inconsistente. A veces, si tiene algo más allá de la velocidad de red sugerida de 35 MB por segundo, es posible que pueda ejecutar muchos de los juegos en la biblioteca de Stadia a 4K. Es bastante impresionante cuando funciona y muestra potencial para la plataforma. Desafortunadamente, no todo el mundo tiene velocidades en ese rango, y muchos de los que lo hacen, aún pueden ver caídas dependiendo de su ISP. Esto no es culpa de Stadia per se, pero sí supuso un problema para la plataforma en el lanzamiento y generó muchos clientes insatisfechos. Otra llave inglesa en todo esto es que ciertos juegos, como Destino 2 por ejemplo, no estaban alcanzando las resoluciones que se anunciaban, a pesar de que las velocidades de red se cumplían en el extremo de los usuarios. Además de eso, muchos otros dolores de cabeza como cajas de sobrecalentamiento, retraso de entrada intermitente y un goteo molestamente lento de nuevos juegos continuaron arrastrando la reputación del sistema hacia abajo, por lo que las respuestas de Google han sido… menos que buenas. En gran parte diciendo que, dado que no habían experimentado dichos problemas en sus pruebas internas, no los reconocerían como problemas reales. También parecen contentos con la velocidad a la que están agregando nuevos juegos, creando uno de ellos.

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Puede ser prematuro decir que Google Stadia está muerto, ya que ni siquiera ha salido durante un año completo, pero ciertamente no está resultando como nadie esperaba y ha traído al mundo mucha más decepción que alegría. tal y como está. Dicho esto, a medida que las conexiones a Internet mejoran lentamente con el tiempo, y Stadia continúa agregando a su biblioteca de juegos disponibles y suavizando los bordes de sus actuaciones, hay mucho más espacio para que la plataforma crezca y recupere la confianza. ha perdido con las disparidades entre el bombo publicitario y la realidad de la plataforma que existe actualmente.

La paciencia es probablemente la clave aquí, ya que la mayoría de las plataformas de juegos que corren el riesgo de intentar algo tan radical como lo está haciendo Stadia, tienden a pagar algún tipo de precio por ello, al menos por un tiempo. Con Google prometiendo implementar soporte para más dispositivos, una opción gratuita más sólida y varias exclusivas cronometradas, podrían estar en el camino hacia una corrección real del rumbo. Pero pase lo que pase, la verdad sigue siendo que Google tiene los recursos para descubrir la plataforma, y ​​aunque puede que nunca sea para todos, algún día podría ser suficiente para nosotros para afirmar su propio lugar en el mundo del juego entre su competencia.

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