¿Qué está pasando con Google Stadia?

¿Qué está pasando con Google Stadia?

UNComo medio que depende y se nutre de la innovación y el cambio constante, el espacio de los juegos no es ajeno a los grandes avances en tecnología e innovación. Pasar de las salas de juego a las consolas domésticas, de los cartuchos a los discos compactos, de la definición estándar a las resoluciones mucho más ricas de 720p y 1080p, son excelentes ejemplos de esto y todo ha ocurrido en las últimas décadas. Pero el cambio es constante, y seguimos viendo que el objetivo móvil de las expectativas de los jugadores marca el camino hacia nuevas fronteras para la industria. A medida que las velocidades de fotogramas inferiores a 60 por segundo se vuelven cada vez menos aceptables y 1080p continúa ocupando un lugar más importante en el mundo de 4K y 8K, también estamos viendo un repunte en el concepto de transmisión de juegos.

Es decir, jugar un juego que ni siquiera se ejecuta donde estás. Simplemente está recibiendo una transmisión del juego desde otro lugar mientras acepta sus entradas desde su ubicación. Como concepto, la idea de transmitir juegos teóricamente tiene muchas connotaciones atractivas para quienes crean juegos y quienes los juegan. Permite ahorrar toneladas de espacio digital y físico, ya que no están ubicados donde usted está, y elimina la barrera tradicional de las consolas que solo son tan poderosas al permitir que la energía se ubique en otro lugar y que quien esté facilitando la transmisión la ajuste en consecuencia. en lugar del usuario. Tiene mucho sentido en el papel. Un equivalente de Netflix o Hulu para videojuegos.

Sin embargo, la transmisión de juegos no es una idea terriblemente nueva. Se ha jugado con él en el pasado con dispositivos como Wii U, PSP, PlayStation Vita y Nvidia Shield con diversos grados de éxito. Las consolas de octava generación de Microsoft, Nintendo y Sony también tienen sus propios servicios y funcionalidades de transmisión más robustos, aunque aún con resultados inconsistentes. Sin embargo, a pesar de que la transmisión de juegos aún está en sus inicios, el camino para que una consola de juegos confíe totalmente en él ha permanecido abierto, hasta que Google decidió llenarlo. Google parece una excelente opción para este desafío en particular, especialmente con su perspicacia comprobada para administrar sistemas operativos masivos, dispositivos de transmisión y distribución de contenido digital. Aunque ahora, mucho después de su lanzamiento, la plataforma está luchando por captar la atención incluso de aquellos que fueron sus más fervientes seguidores hace menos de un año. ¿Cómo podría algo que el mercado claramente tiene espacio para una empresa que debería ser más que capaz de lograrlo, terminar donde está actualmente? ¿Qué demonios le pasó a Google Stadia?

El anuncio de Google Stadia, el dispositivo de juegos en la nube totalmente en línea, fue recibido con mucha positividad… al principio. Como comentamos antes, es una excelente idea. Mucha gente está sobre administrando el espacio del disco duro, y mucho menos el espacio físico, y se sienten mucho más atraídos por la idea de poder tener esas experiencias pero sin comprar consolas caras. Del mismo modo, todavía somos muchos los que preferimos la relativa seguridad de tener una copia de un juego de propiedad local, pero la verdad sea dicha, el grupo al que no le importa eso es el que crece a un ritmo mayor. Con eso, Google Stadia pudo generar mucho interés, pero con ese interés eventualmente surgieron preguntas, y con esas preguntas llegaron algunas respuestas menos que satisfactorias.

En primer lugar, los juegos de transmisión en la nube no son una mejora con respecto a los juegos localizados en todos los departamentos. Como mencionamos antes, pagar por el derecho a transmitir un juego no es lo mismo que comprar una copia y poseerla. Cuando lo compras, lo tienes contigo. Incluso los juegos digitales, siempre que existan en su disco, tiene acceso a ellos. No necesariamente necesita una conexión a Internet, a menos que un juego específico lo requiera, y es suyo para jugar cuando lo desee. Pero al igual que Netflix u otros servicios de transmisión de video, con Google Stadia, se reveló que, en teoría, podrían sacar un juego de los servidores en cualquier momento y por cualquier motivo. A pesar de que usted pagó por ello. Esto podría no haber sido un problema tan grande para los jugadores si Stadia realmente se comportara como Netflix y solo le permitiera acceder a todos ellos con una tarifa mensual fija, pero lamentablemente, no es así.

Google

De hecho, el sistema de pago de varios niveles que Google implementó para la plataforma demostraría ser una gran parte de por qué se ve actualmente en medio de un comienzo problemático. Si bien la versión básica del servicio no tiene una tarifa mensual, aún debe comprar los juegos a precios minoristas a pesar de que nunca los haya poseído realmente, y faltan resoluciones más altas y sonido envolvente a menos que pague los $ 10 por mes requeridos para el servicio «pro». . Con esto, también obtiene juegos gratis de vez en cuando, algo así como PlayStation Plus y Xbox’s Games with Gold, pero nuevamente, nunca tendrá acceso a ellos, solo conservará el privilegio de transmitirlos mientras continúa pagando la tarifa mensual. Esto hace que las cosas sean innecesariamente confusas para los jugadores ocasionales que buscan el método de juego más sencillo, para quienes supuestamente existe Stadia.

Cuando se lanzó Stadia, los comentarios de los jugadores y los revisores podrían describirse generosamente como mixtos. Realmente dependía de quién podía tener la fuerza de conexión necesaria para aprovecharlo al máximo, y quién estaba de acuerdo con el método de pago y la pequeña lista de lanzamiento de menos de 20 juegos. Una cosa interesante de Google Stadia es que no solo se limita a su caja y Chromecast, ya que no es solo un dispositivo físico, sino un servicio multifacético. Además de tenerlo en su televisor, las computadoras e incluso algunos teléfonos ejecutarán el servicio. Si bien una lista más grande de teléfonos que solo los propios píxeles de Google hubiera sido bueno, el hecho de que el servicio funcione técnicamente en las tres principales esferas de entretenimiento es impresionante, cuando funciona.

Esto nos lleva a otro problema evidente con Stadia; el desempeño inconsistente. A veces, si tiene algo más allá de la velocidad de red sugerida de 35 MB por segundo, es posible que pueda ejecutar muchos de los juegos en la biblioteca de Stadia a 4K. Es bastante impresionante cuando funciona y muestra potencial para la plataforma. Desafortunadamente, no todo el mundo tiene velocidades en ese rango, y muchos de los que las tienen aún pueden ver caídas dependiendo de su ISP. Esto no es culpa de Stadia per se, pero significó un problema para la plataforma en el lanzamiento y generó muchos clientes insatisfechos. Otra llave inglesa en todo esto es que ciertos juegos, como Destino 2 por ejemplo, no alcanzaban las resoluciones que se anunciaban, a pesar de que las velocidades de la red se alcanzaban por parte de los usuarios. Además de eso, muchos otros dolores de cabeza como el sobrecalentamiento de las cajas, el retraso de entrada intermitente y un molesto goteo lento de nuevos juegos continuaron arrastrando la reputación del sistema, por lo que las respuestas de Google han sido… menos que excelentes. En gran parte diciendo que, dado que no habían experimentado dichos problemas en sus pruebas internas, no los reconocerán como problemas reales. También parecen contentos con la velocidad a la que están agregando nuevos juegos, haciendo uno de ellos.

Google

Puede ser prematuro decir que Google Stadia está muerto, ya que ni siquiera ha estado disponible durante todo un año, pero ciertamente no está resultando como nadie esperaba y ha traído mucha más decepción al mundo que alegría. tal y como está. Dicho esto, a medida que las conexiones a Internet mejoran lentamente con el tiempo, y Stadia continúa agregando a su biblioteca de juegos disponibles y suavizando los bordes de sus actuaciones, hay mucho más espacio para que la plataforma crezca y recupere la confianza. ha perdido con las disparidades entre el bombo y la realidad de la plataforma que existe actualmente.

La paciencia es probablemente la clave aquí, ya que la mayoría de las plataformas de juego que se arriesgan a probar algo tan radical como lo que está haciendo Stadia, tienden a pagar algún tipo de precio por ello, al menos por un tiempo. Con Google prometiendo implementar soporte para más dispositivos, una opción gratuita más robusta y varias exclusivas cronometradas, podrían estar en el camino hacia una corrección de rumbo real. Pero pase lo que pase, la verdad sigue siendo que Google tiene los recursos para descubrir la plataforma, y ​​aunque puede que nunca sea para todos, algún día podría ser suficiente para que muchos de nosotros afirmemos su propio lugar en el mundo de los juegos entre su competencia.

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