¿Qué está pasando con Turok?

Tla industria de los juegos a veces puede ser un lugar verdaderamente turbulento, y presenciar estudios y franquicias prometedores que se dejan de lado en favor de proyectos que se sabe que se venderían bien es un lugar común. A lo largo de los años, muchas IPs amadas por los fanáticos se han derrumbado solo por esta razón, que incluye Iguana Entertainment’s turok. Este juego de disparos en primera persona que involucra dinosaurios y extraterrestres fue una fórmula madura para el éxito, y el equipo hizo un gran trabajo al aprovechar el potencial con un puñado de excelentes entradas en la franquicia. Por supuesto, no ha habido una nueva turok juego en bastante tiempo, lo que plantea la pregunta: ¿qué diablos le pasó realmente a turok?

Como se mencionó anteriormente, la industria de los juegos es un lugar en constante cambio, y turokLa evolución de como franquicia tuvo mucho que ver con el escenario de la industria en ese momento. Desde que los primeros grandes juegos de disparos en primera persona comenzaron a llegar al mercado a principios de los 90, el género simplemente explotó a lo grande. Cada desarrollador quería darle su propio giro a la tendencia, que luego generó una cantidad extraña de tiradores, incluidos, entre otros, Duke Nukem, Terremoto, entre otros.

Iguana Entertainment continuaría dando su propio giro a esta fórmula reemplazando a tus enemigos genéricos con dinosaurios e introduciendo un mundo con partes iguales de énfasis en la acción y la tradición que bombean adrenalina. El resultado – Turok: cazador de dinosaurios fue lanzado en 1997. La jugabilidad innovadora en ese momento junto con una plétora de entornos distintos para explorar hizo turok un éxito instantáneo entre los fanáticos, aunque no tanto como, por ejemplo, Ojo dorado 007. Turok: cazador de dinosaurios actualmente tiene una puntuación de Metacritic de 85, que para su época fue simplemente increíble.

Turok: cazador de dinosaurios fue el primer juego desarrollado por terceros para Nintendo 64, lo cual es bastante interesante si consideras que Turok no rehuye la violencia de ninguna manera. Otro dato divertido sobre el original es que supuestamente se vendió por $80 en los EE. UU. y $129 en Australia. Las ventas fueron naturalmente más bajas que las de sus contemporáneos, pero los 1,5 millones de unidades vendidas reportadas es un número bastante respetable dado el precio marcadamente más alto.

Sin embargo, el éxito comercial y de crítica del original rápidamente requería una secuela, e Iguana Entertainment la entregó con Turok: semillas del mal en 1998. Si bien el juego se lanzó solo un año después cazador de dinosaurios, recibió elogios similares de críticos y fanáticos por igual, estableciendo turokLa reputación de como uno de los mejores en su clase. Turok: semillas del mal también tenía un modo multijugador para el N64, donde los jugadores podían competir entre sí en combates a muerte. Podría decirse que no es el punto central de atracción del juego, pero Turok: semillas del malEl modo multijugador se considera un gran incentivo para seguir jugando una vez que los jugadores terminan la campaña.

Con los dos primeros juegos de la franquicia como grandes éxitos, más ojos que nunca estaban puestos en lo que Acclaim Studios estaba haciendo a continuación. Lanzamiento de Acclaim Studios Turok: guerras de ira en 1999, que tomó una dirección radicalmente diferente a las entradas anteriores con un fuerte enfoque en el modo multijugador del juego. Por supuesto, esto podría haber molestado a muchos fanáticos, ya que la mayoría quería unánimemente más contenido para un solo jugador por el que la franquicia era más conocida. El hecho de que Rage Wars fuera exclusivo del N64 tampoco favoreció al juego, ya que la consola no tenía funciones de conectividad a Internet y tampoco turok. Habiendo dicho eso, guerras de ira es una entrada no canónica en la franquicia, lo que disminuye el golpe de su calificación considerablemente más baja de 72 en GameRankings.

Acclaim regresaría en 2000 con la tercera entrada principal de la franquicia titulada Turok 3: Sombra del olvido. El juego introdujo dos personajes jugables, cada uno con un conjunto de habilidades y armas, que permitieron nuevas vías de juego. turok 3 no obtuvo la aclamación de la crítica que Acclaim esperaba, y la mayoría de los fanáticos están de acuerdo en que Shadow of Obvilion inició la caída de la serie. El cambio de siglo trajo consigo juegos con un fuerte enfoque en la narración como oscuridad perfecta liberando casi al mismo tiempo que sombra del olvido. Por supuesto, tampoco ayuda que turok 3 fue irremediablemente superado en términos de escala y efectos visuales en comparación con los juegos de esa época.

Con dos entradas en su mayoría sin éxito en la franquicia, Acclaim Studios Austin estaba en un lugar difícil en ese momento. Con el editor Acclaim Entertainment en un fuerte declive en términos de finanzas, no es una exageración decir que Turok: Evolution Hunter fue una situación de vida o muerte para el estudio. Lanzado en 2002 como un título multiplataforma para máquinas de sexta generación, esta precuela no logró impresionar a los críticos y fanáticos de manera similar a turok 3. Las reseñas de la época comparan con frecuencia el juego con Halo: Combate Evolucionado, un juego que indiscutiblemente revolucionó el género de disparos en primera persona un año antes de Evolución.

En 2004, la editorial turok IP Acclaim Entertainment se declaró en bancarrota, gracias en gran parte a las bajas ventas de sus productos. El turok Se vendió IP, junto con el cierre de varios estudios internos de Acclaim y el despido de cientos de empleados que no recibieron su pago.

A pesar de esto, turok volvería de nuevo en 2008. Desarrollado por Propaganda Games, turok es un reinicio de la franquicia y se aleja mucho de sus raíces en términos de personajes e historia. En el frente del juego, Turok parece ser una evolución natural de la franquicia, pero en realidad está atrapado entre el diseño de tirador lineal convencional y sus raíces tradicionales de tirador de arena. Esto significó un desastre en términos de recepción crítica, que en su mayoría era mediocre en ese momento. Sin embargo, las cifras de ventas fueron relativamente sólidas, con más de un millón de copias vendidas en los primeros 2 meses del lanzamiento. A Propaganda Games se le dio otra oportunidad en la franquicia con un turok 2, que lamentablemente no llegó a estrenarse debido a los despidos masivos y al posterior cierre del estudio en 2011.

No es fácil explicar lo que finalmente causó turokLa caída de , y sigue siendo un rompecabezas difícil de descifrar dado que la serie se ha desempeñado lo suficientemente bien en repetidas ocasiones en un frente financiero. Sin embargo, lo que se puede reconstruir de esta narrativa es que turok sufrió una caída gradual en la calidad con su tercera entrega de canon, que también llegó en un momento en que el interés de los jugadores se desvió hacia experiencias más maduras. turok también llegó a la escena al final de la era dorada de los juegos de disparos en primera persona, lo que no le hizo ningún favor a la franquicia. Un intento de reactivación estuvo plagado de falta de dirección y enfoque, lo que finalmente condujo a la muerte de la franquicia.

Por supuesto, ese no es el final completo de la historia, ya que NightDive Studios remasterizó recientemente Turok: cazador de dinosaurios y Turok 2: Semillas del mal para los sistemas modernos. Si bien no es una nueva versión completa, ambos títulos son una excelente manera de revivir estos juegos. El estudio también está trabajando actualmente en un Choque del sistema nueva versión, que se ve muy bien, y con fuertes cifras de ventas para turokLas remasterizaciones de: no es demasiado descabellado imaginar que el estudio desarrolle una nueva versión completa en un futuro próximo.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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