¿Qué género debería abordar ahora Naughty Dog?

Opiniones

norteaughty Dog ha experimentado una sorprendente transformación como desarrollador a lo largo de los años. Sí, siempre han sido un estudio muy talentoso que ha hecho juegos excelentes, pero la última década y media no solo ha visto cómo sus acciones han experimentado su ascenso más meteórico, el desarrollador también ha cambiado casi por completo su identidad, pasando de ser un creador. de los juegos de plataformas en 3D de mascotas a uno de los juegos de acción y aventuras más valientes, más realistas, cinematográficos y narrativos (casi en la medida en que tienen prácticamente el modelo que toda la industria sigue para ese tipo de juegos).

Con El último de nosotros parte 2 solo sólo habiendo salido, por supuesto, todavía es demasiado pronto para pensar en lo que sigue para ellos. Pero hagámoslo de todos modos, ¿verdad? Y según nosotros, aunque ciertamente hay mérito en la idea de una tercera El último de nosotros juego para concluir la trilogía, también creemos que Naughty Dog podría ofrecer algo especial una vez más, algo completamente nuevo. En esta función, vamos a hablar sobre cuatro géneros nuevos que realmente nos gustaría que Naughty Dog abordara a continuación (o al menos en el futuro previsible), en función de las fortalezas que han exhibido con sus juegos recientes, o porque, bueno, nos gustaría verlos hacer algo completamente diferente. Cualquiera de estos valdría la pena seguir.

Así que sin más preámbulos, comencemos.

SIGILO MILITAR

engranaje de metal sólido 2

Los juegos sigilosos son cada vez más raros en el espacio AAA cada día, pero algunos desarrolladores todavía muestran su amor por el género de vez en cuando. Durante la ultima decada, El último de nosotros y El último de nosotros parte 2 Definitivamente han sido algunos de los mejores juegos de sigilo de alto perfil que han salido. Y claro, los dos no están tan dedicados al género como algo como, digamos, Sicario o Metal Gear Solid– pero, no obstante, lo convierten en una parte integral de su experiencia de juego.

Sigilo en El último de nosotros era sólido y siempre funcional, pero es justo decir que no era nada especial. Con la secuela, Naughty Dog ha aportado muchas mejoras y refinamientos para ofrecer lo que definitivamente se encuentra entre los mejores juegos de sigilo lineal en los que hemos jugado. años. La IA es diabólicamente inteligente, tanto en términos de comunicación como en términos de rastrear al jugador; cada encuentro sigiloso asegura que se juega con los puntos fuertes del diseño de niveles del juego, exigiéndote que utilices las opciones de movimiento mucho más ampliadas para estar siempre en movimiento; la progresión atractiva y significativa te permite tener cierto grado de control sobre cómo quieres abordar cada situación, con cosas como silenciador mejorado, muertes sigilosas más rápidas y modo de escucha mejorado que son increíblemente útiles; y nuevos enemigos como perros y Shamblers, o enemigos mejorados que regresan como Stalkers, inyectan una increíble cantidad de tensión en cada encuentro.

No, El último de nosotros parte 2 no es el juego de sigilo más dinámico o sistémico que existe, El dolor del fantasma no lo es, pero eso no debería restarle importancia a la mejora que tiene con respecto a su predecesor en términos de sigilo. Porque dentro de los límites de la naturaleza del juego como una experiencia lineal y guiada, el sigilo es tan dinámico y en capas como puede ser, y ejecutado mucho mejor que en el primer juego.

Entonces, ¿quién mejor que Naughty Dog, con sus habilidades de producción AAA y su talento inmaculado, para ofrecer un juego completamente dedicado al sigilo? Un juego de sigilo militar lineal y guiado de Naughty Dog suena como una gran idea, de hecho, tal vez finalmente puedan llenar ese vacío que han dejado atrás personas como Splinter Cell y Metal Gear.

FUERA Y FUERA HORROR

Espacio muerto 2

Así que este es algo obvio, de la misma manera que lo sería un juego de sigilo de Naughty Dog. Hace una década, horror y Naughty Dog habrían parecido una sugerencia extraña y fuera del campo izquierdo, pero es una que parece bastante obvia ahora. El último de nosotros y su secuela son ambos juegos con terror en sus venas, desde su configuración y los enemigos que te enfrentas a cosas como la administración de recursos o incluso los entornos decrépitos y descuidados en los que te encuentras tan a menudo.

Pero aunque ambos son juegos que a veces están profundamente impulsados ​​por el horror, no son horror absoluto, y el horror absoluto es claramente algo en lo que Naughty Dog se destacaría. El último de nosotros y El último de nosotros parte 2 Ambos evocan magistralmente fuertes emociones de tensión y pánico en los jugadores innumerables veces, tanto a través del curso del juego ordinario, debido a lo aterradoras que pueden ser los infectados como enemigos cuando se usan correctamente, como a través de piezas hechas a mano.

Entonces, ¿cómo sería un Naughty Dog de terror? Bueno, tienen cosas como el tono, la atmósfera, la administración de recursos, el diseño del entorno y el diseño del enemigo prácticamente clavados; un mayor enfoque en esos elementos podría llevar a un juego puramente centrado en el terror proveniente de uno de los más talentosos. estudios de la industria. Ciertamente vale la pena emocionarse por eso.

MUNDO ABIERTO

Horizonte del oeste prohibido (4)

Ha pasado un tiempo desde que Naughty Dog probó suerte con la fórmula del mundo abierto. Uncharted: El legado perdido, y El último de nosotros parte 2 todos juegan con dejar a los jugadores sueltos en áreas más grandes y abiertas con la promesa de contenido opcional que se puede omitir en diversos grados, y cada uno de ellos lo hace realmente bien. No hay marcadores o brújulas intrusivos en la pantalla, los juegos logran un gran equilibrio con respecto a la cantidad y calidad del contenido opcional, y la exploración siempre se siente no solo gratificante, sino también atractiva dentro del contexto de los juegos en sí, lo cual tiene sentido, ya que La contextualización del juego es algo en lo que Naughty Dog se ha vuelto excelente a lo largo de los años.

Diseñar filosofías como esa, si se aplican a un juego de mundo abierto más grande, realmente podría valer algo. El espacio de mundo abierto es uno que con demasiada frecuencia va más con cantidad sobre calidad, con marcadores de vómitos y objetivos secundarios sin sentido en todo el mundo del juego, con tropos y mecánicas que pueden romper tu inmersión en un segundo. Las pocas veces que Naughty Dog ha jugado con ese tipo de diseño en sus juegos recientes, han logrado evitar todas esas cosas, en su mayor parte, de todos modos.

Por supuesto, hacer algo así en un mundo mucho más grande con más cosas para ver, hacer e interactuar obviamente sería mucho más difícil, pero aún nos gustaría mucho verlos intentarlo.

CIENCIA FICCIÓN

efecto de masa 2

Las primeras tres cosas de las que hemos hablado en esta función se han basado en las fortalezas que Naughty Dog ha exhibido en sus juegos recientes; esta es todo lo contrario. Si bien el sigilo, el horror y (en menor medida) un diseño más abierto son cosas en las que su producción reciente se ha destacado, una historia y un escenario de ciencia ficción son cosas que parecen estar completamente fuera de la timonera de Naughty Dog según su estilo actual. – y esa es exactamente la razón por la que nos gustaría verlos hacer algo en esta área.

Para empezar, está el hecho de que ver a un estudio tan talentoso como Naughty Dog abordar algo completamente nuevo y completamente nuevo es siempre una perspectiva emocionante. La última vez que hicieron eso, obtuvimos El último de nosotros, y todos sabemos cómo fue. La nueva propiedad intelectual es el elemento vital de nuestra industria, después de todo, y es algo que Naughty Dog no es reacio a hacer, por lo que podría posiblemente suceda.

Sin embargo, ¿por qué específicamente ciencia ficción, aparte del hecho de que sería muy diferente de las cosas que han hecho en el pasado? Bueno, creemos que podría lograr el equilibrio perfecto entre Naughty Dog de antaño y Naughty Dog de nuevo: un juego de ciencia ficción duro podría permitirles hacer algo menos realista y fundamentado que Inexplorado y El último de nosotros, sin dejar de permitirles contar historias más maduras y matizadas que Jak y Daxter y Crash Bandicoot.

Por supuesto, un escenario medieval o de fantasía también podría funcionar para algo así, pero ¿te imaginas una ópera espacial de próxima generación? Efecto masivo competidor de Naughty Dog? Es una perspectiva deliciosa, por decir lo menos.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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