¿Qué hizo de DOOM (2016) un gran juego?

Bdurando a través de enemigos demoníacos con armas dominadas cómicamente, arrancando un diente de Bull Demon y empujándolo violentamente en la cuenca del ojo como un movimiento final, y cortando a un Diablillo por la mitad con una motosierra, convirtiéndolo alegremente en la mitad del Diablillo que usó ser – estar. Estas son solo algunas de las cosas salvajemente brutales e increíblemente divertidas que harás durante tu tiempo en 2016. CONDENAR reiniciar. Es una fantasía de poder exagerada que logró tocar la fibra sensible tanto de los jugadores más jóvenes como de los mayores y, por lo tanto, vio un nivel de éxito tanto crítico como comercial que pocos juegos de ese año podían siquiera soñar.

El juego ciertamente tiene sus clásicos. Resident Evil, Necesidad de velocidad, Mortal Kombat, y Minecraft todos podrían ser considerados los representantes culturales y líderes de sus respectivos géneros. Pero dentro de esta familia de juegos icónicos reside un abuelo mucho más oscuro y demente de un juego al que muchos otros juegos le deben todo: CONDENAR. El original CONDENAR no fue de ninguna manera el primer juego de disparos violento desde la perspectiva de primera persona, ni fue el primer juego que hizo que los padres de todo el mundo agarraran sus perlas, pero fácilmente fue el primer juego en hacer ambas cosas tan ridículamente bien como lo hizo. . El juego prendió fuego al mundo para los jugadores e incluso provocó varias discusiones nacionales sobre la moralidad de los videojuegos violentos que se permite que existan. Incluso hoy en día, los legisladores y otras figuras de autoridad invocan el nombre del juego original como chivo expiatorio de los diversos males de la sociedad.

Tan ridículo como suele ser un argumento, no se puede negar el poder y la influencia que CONDENAR pudo manejar con algunos efectos de sonido, melodías midi metal y algunos píxeles en una pantalla. Como te puedes imaginar, CONDENAR vería un lanzamiento en casi cualquier cosa que pudiera ejecutarlo en los años 90. Sega 32x, Saturn, Super Nintendo, PlayStation, Atari Jaguar, Gameboy Advance e incluso Acorn Archimedes verían algún tipo de CONDENAR en sus bibliotecas manteniendo el juego relevante mucho más tiempo de lo que nadie podría haber imaginado. Esta popularidad perdurable también condujo a muchas secuelas. Lo extraordinario DOOM 2 les dio a los fanáticos más de lo que querían desde el primer juego, DOOM 64 flirteado con un tono más oscuro pero aún jugando en gran parte igual, DOOM 3 se volvió horroroso con gran efecto y, finalmente, en 2016, CONDENAR obtendría el tratamiento de reinicio completo de id Software con el respaldo de Bethesda, y sería un viaje demente sin disculpas por el camino homicida.

En primer lugar y lo más inmediatamente evidente es DOOM (2016) dedicación a la violencia del original. En una época en la que muchos desarrolladores gastan enormes sumas de tiempo y esfuerzo para evitar controversias, el 2016 CONDENAR corre hacia él con una motosierra en una mano y una súper escopeta en la otra. Yo personalmente no habría culpado a id Software por tonificar CONDENAR bajaron un poco para ser más realistas, o tal vez tomaron otra dirección con el juego como muchos reinicios tienden a hacer, pero afortunadamente no hicieron tal cosa y siguieron completamente la idea del original en la medida de lo posible empapada de sangre. Los enemigos a menudo llenaban el área mientras te atacaban implacablemente y lanzaban varios proyectiles en tu dirección. Como en el juego original, depende de ti saltar, ametrallar y abrirte camino a través de ellos de la forma que elijas y mantenerte con vida en el proceso.

fatalidad 2016

Esto es natural para los fanáticos del original, y este estilo de juego pudo servir como un claro recordatorio de la belleza en la simplicidad de los originales y, al mismo tiempo, ser una bocanada de aire fresco entre los juegos de disparos altamente técnicos y calculadores que existen actualmente. pueblan la mayor parte del género en la actualidad. Agregar la capacidad de saltar a varias plataformas y repartir brutales movimientos finales son los únicos elementos fundamentales reales que se agregaron aquí, y se sienten como en casa entre las otras características que componían la sensación del juego original. Hasta el día de hoy, destripar a un demonio, dispararle a otro en la cara con un lanzacohetes y recurrir a una motosierra cuando tienes poca munición son cosas que se combinan mejor en un CONDENAR juego, y el reinicio de 2016 logró su objetivo claramente intencional de defender ese estado.

Si bien la jugabilidad es sin duda el rey, otros elementos periféricos de 2016 CONDENAR también contribuyó en gran medida a mantener el tono del original mientras lo traía al siglo XXI. De lo más impactante de las cosas que componen el tono de la CONDENAR reboot fue la abrumadoramente intensa banda sonora compuesta por el australiano Mick Gordon. Mientras que el original Condenados La banda sonora de melodías midi que imitaban el sonido de las canciones populares de Pantera era una excelente opción para ese juego y en ese momento, las canciones de metal más industrial y altamente producidas de Gordon producirían un sonido mucho más vicioso y de ritmo rápido que no podría haber igualado el tono de las imágenes mejor de lo que lo hizo. La batería de núcleo metálico, las partes elegantes de la guitarra y el bajo con un poco de electrónica resbaladiza aquí y allá fueron una combinación perfecta para llevar al jugador a través de la incesante oleada de violencia del juego y sus asombrosos paisajes infernales. Es una banda sonora tan buena que uno se pregunta por qué Bethesda no incluiría una banda sonora en CD con el juego, y es una gran razón por la que el reinicio se destacó entre otros tiradores de la época.

El departamento visual de 2016 CONDENAR tampoco se quedó atrás. Si bien cada vez más juegos de hoy obtienen suficiente poder de las consolas para ofrecer imágenes sobresalientes a buenas velocidades de cuadro, DOOM (2016) todavía se destaca entre ellos al manejar de alguna manera gráficos muy detallados a una resolución nítida de 1080p y 60 cuadros por segundo bastante confiables en la PlayStation 4 base. Si bien una resolución dinámica en Xbox One a menudo cayó por debajo de eso para mantener la velocidad de cuadros, se veía bien. en esa consola también, ya que probablemente estarías demasiado ocupado desgarrando las entrañas de los demonios para notar que la resolución cambia. La única consola que hizo concesiones reales en esta área fue Nintendo Switch, ya que esa versión tenía algunas texturas más turbias y estaba bloqueada a 720p y 30 cuadros por segundo. Aún así, para un puerto a una consola portátil, DOOM (2016) se sostiene muy bien en el Switch considerando todo. En general, al igual que el juego original, DOOM (2016) funciona bien para todo en lo que se lanzó, y probablemente continuará a medida que se lancen futuras iteraciones en hardware futuro.

fatalidad 2016

DOOM (2016) no es solo un juego fantástico por su excelente jugabilidad que se niega a dejar sus raíces, sus impactantes imágenes sangrientas o su poderoso asalto auditivo de banda sonora. Es fantástico porque tiene todas estas cosas y de alguna manera es capaz de sumar una experiencia mayor que la suma de sus partes. Donde la mayoría de los reinicios de videojuegos importantes intentan cruzar la línea entre las sensibilidades de un juego moderno y el original con debilidad y delicadeza, este juego supera ese problema con el poder de un BFG. DOOM (2016) sabe lo que es por dentro y por fuera, no se disculpa por ello y lo hace mejor que nadie. Creó su propia marca extravagante de disparos en primera persona hace casi 30 años y, en 2016, le recordó al mundo quién es realmente el rey del género. Y solo por eso, tienes que admitirlo, 2016 CONDENAR fue un infierno de un juego.

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