¿Qué hizo de DOOM (2016) un gran juego?

Opiniones

segundodurando a través de enemigos demoníacos con armas cómicamente dominadas, arrancando el diente de un demonio toro y empujándolo violentamente en la cuenca del ojo como un movimiento final, y cortando a un diablillo por la mitad con una motosierra, convirtiéndolo alegremente en la mitad del diablillo que usó ser – estar. Estas son solo algunas de las cosas salvajemente brutales e increíblemente divertidas que harás durante tu estadía en 2016. CONDENAR reiniciar. Es una fantasía de poder exagerada que logró tocar la fibra sensible tanto de los jugadores más jóvenes como de los mayores, y por lo tanto vio un nivel de éxito, tanto crítico como comercial, que pocos juegos de ese año pudieron siquiera soñar.

condenación 2016

Los juegos ciertamente tienen sus clásicos. Resident Evil, Need for Speed, Mortal Kombat, y Minecraft todos podrían ser considerados representantes culturales y líderes de sus respectivos géneros. Pero dentro de esta familia de juegos icónicos reside un abuelo demente mucho más oscuro y demente de un juego al que muchos otros juegos le deben todo: CONDENAR. El original CONDENAR No fue de ninguna manera el primer tirador violento desde la perspectiva en primera persona, ni fue el primer juego que hizo que los padres de todo el mundo se agarraran las perlas, pero fue fácilmente el primer juego que hizo ambas cosas tan ridículamente bien como lo hizo. . El juego prendió fuego al mundo para los jugadores e incluso provocó varias discusiones nacionales sobre la moralidad de que se permita la existencia de videojuegos violentos. Incluso hoy en día, los legisladores y otras figuras de autoridad invocan el nombre del juego original como chivo expiatorio de los diversos males de la sociedad.

Por ridículo que sea un argumento, no se puede negar el poder y la influencia que CONDENAR fue capaz de manejar con algunos efectos de sonido, melodías midi metal y algunos píxeles en una pantalla. Como puedes imaginar CONDENAR vería un lanzamiento en casi cualquier cosa que pudiera ejecutarlo en los años 90. Sega 32x, Saturn, Super Nintendo, PlayStation, Atari Jaguar, Gameboy Advance e incluso Acorn Archimedes verían alguna forma de CONDENAR en sus bibliotecas manteniendo el juego relevante mucho más tiempo de lo que nadie hubiera imaginado. Esta popularidad duradera también dio lugar a muchas secuelas. Lo extraordinario DOOM 2 les dio a los fanáticos más de lo que querían del primer juego, DOOM 64 coqueteó con un tono más oscuro pero en gran medida jugando igual, DOOM 3 se llenó de horror con gran efecto y, finalmente, en 2016, CONDENAR recibiría el tratamiento de reinicio completo de id Software con el respaldo de Bethesda, y qué viaje tan descaradamente loco por el carril homicida sería.

Primero y más inmediatamente evidente es DOOM (2016) dedicación a la violencia del original. En una época en la que muchos desarrolladores dedican enormes sumas de tiempo y esfuerzo a evitar controversias, 2016 CONDENAR corre directo hacia él con una motosierra en una mano y una súper escopeta en la otra. Personalmente, no habría culpado a id Software por tonificar CONDENAR bajó un poco para ser más realista, o tal vez tomando otra dirección con la jugabilidad, como tienden a hacer muchos reinicios, pero afortunadamente no hicieron tal cosa y corrieron completamente con la idea del original hasta el punto más empapado de sangre posible. Los enemigos a menudo llenaban el área mientras te atacaban sin descanso y lanzaban varios proyectiles en tu dirección. Al igual que en el juego original, depende de ti saltar, disparar y abrirte camino a través de ellos de la forma que elijas y mantenerte con vida en el proceso.

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Esto no es más que natural para los fanáticos del original, y este estilo de juego pudo servir como un claro recordatorio de la belleza en la simplicidad de los originales, al mismo tiempo que fue un soplo de aire fresco entre los tiradores altamente técnicos y calculadores que actualmente pueblan la mayor parte del género hoy. Agregar la capacidad de saltar a varias plataformas y realizar movimientos finales brutales es casi los únicos elementos fundamentales reales que se agregaron aquí, y se sienten como en casa entre las otras características que conformaron la sensación del juego original. Hasta el día de hoy, destripar a un demonio, dispararle a otro en la cara con un lanzacohetes y recurrir a una motosierra cuando tienes poca munición son cosas que se combinan mejor en una CONDENAR juego, y el reinicio de 2016 logró su objetivo claramente intencional de defender ese estado.

Si bien el juego es sin duda el rey, otros elementos periféricos de 2016 CONDENAR también contribuyó en gran medida a mantener el tono del original y al mismo tiempo llevarlo al siglo XXI. De lo más impactante de las cosas que componen el tono del CONDENAR reboot fue la banda sonora abrumadoramente intensa compuesta por el australiano Mick Gordon. Mientras que el original Condenados La banda sonora de melodías midi que imitaban el sonido de las canciones populares de Pantera encajaba perfectamente en ese juego y esa vez, las canciones de metal más industrial y altamente producidas de Gordon producirían un sonido mucho más violento y de ritmo rápido que no podría haber igualado el tono de las imágenes mejor de lo que lo hizo. Tambores vibrantes con núcleo de metal, partes de guitarra y bajo con estilo con un poco de electrónica elegante y una combinación perfecta para llevar al jugador a través de la incesante oleada de violencia del juego y sus asombrosos paisajes del infierno. Es una banda sonora tan buena que uno se pregunta por qué Bethesda no incluiría una banda sonora en CD con el juego, y es una gran razón por la que el reinicio se destacó entre otros shooters de la época.

El departamento visual de 2016 CONDENAR tampoco se quedó atrás. Si bien cada vez más juegos de hoy obtienen suficiente potencia de las consolas para ofrecer imágenes excepcionales con buenas velocidades de cuadro, DOOM (2016) todavía se mantiene alto entre ellos al manejar gráficos muy detallados con una resolución nítida de 1080p y 60 cuadros por segundo bastante confiables en la PlayStation 4 base. Si bien una resolución dinámica en la Xbox One a menudo caía por debajo de eso para mantener la velocidad de cuadros, se veía bien en esa consola también, ya que probablemente estarías demasiado ocupado rompiendo las entrañas de los demonios para notar que la resolución cambia. La única consola que hizo concesiones reales en esta área fue la Nintendo Switch, ya que esa versión tenía algunas texturas más confusas y estaba bloqueada a 720p y 30 cuadros por segundo. Aún así, para un puerto a una consola portátil, DOOM (2016) se mantiene muy bien en el Switch considerando todas las cosas. En general, al igual que el juego original, DOOM (2016) funciona bien para todo en lo que se lanzó y probablemente continuará a medida que se publiquen versiones futuras en hardware futuro.

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DOOM (2016) no es solo un juego fantástico por su excelente jugabilidad que se niega a dejar sus raíces, sus excepcionales imágenes sangrientas o su poderoso asalto auditivo de una banda sonora. Es fantástico porque tiene todas estas cosas y de alguna manera puede sumar una experiencia mayor que la suma de sus partes. Donde la mayoría de los reinicios de los videojuegos más importantes intentan cruzar la línea entre las sensibilidades de un juego moderno y el original con debilidad y delicadeza, este juego ataca ese problema con el poder de un BFG. DOOM (2016) sabe lo que es por dentro y por fuera, no se disculpa por ello y lo hace mejor que nadie. Creó su propia marca extravagante de disparos en primera persona hace casi 30 años y, en 2016, le recordó al mundo quién es realmente el rey del género. Y solo por eso, tienes que admitir, 2016’s CONDENAR fue un juego increíble.

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