¿Qué hizo de Gears of War un juego asombroso?

Opiniones

segundoack en 2006, Microsoft y Epic Games tomaron la industria por asalto con un juego no tan pequeño llamado Engranajes de guerra. Inmediatamente después de su lanzamiento, fue recibido con elogios generalizados y unánimes, y se unió inmediatamente aureola en los escalones superiores de las mejores franquicias propias de Microsoft. Y no sería exagerado llamar al original Engranajes de guerra uno de los juegos más influyentes de las últimas dos décadas. Porque Engranajes de guerra Abrió las compuertas para una verdadera ola de tiradores de cobertura. Stop and pop shooting se convirtió en la moda en los videojuegos de última generación, y Engranajes de guerra fue el juego para iniciar esa tendencia.

Pero la marca de un verdadero juego es lo bien que envejece, y esto es lo que pasa con el original Engranajes. Más de una década después de su lanzamiento, a pesar de todas las formas en que no solo la serie en sí, sino toda la industria ha avanzado, todavía se mantiene. Recientemente volví y volví a jugar el juego, y tuve tanto tiempo rasgando y rompiendo ola tras ola de Locust como lo hice cuando salió el juego por primera vez.

Pero que es lo que hizo Engranajes de guerra ¿tan bueno? ¿Qué fue exactamente lo que hizo que el juego funcionara, que hizo que toda la industria se sentara y tomara nota? En las últimas semanas, echamos un vistazo a varios juegos geniales y tratamos de identificar sus fortalezas clave, desde El brujo 3 a El último de nosotros a Hombre araña, y aquí, en esta función, eso es lo que haremos para Engranajes de guerra también. Identificaremos y hablaremos sobre los tres elementos clave que la convirtieron en la revolución que sacudió la industria que resultó ser.

engranajes de guerra 1

Y el primer elemento, y el más obvio, es la mecánica. Porque Engranajes de guerra fue, sobre todo, un gran juego. Jugarlo fue una experiencia maravillosa, y cada acción tenía un peso. La capacidad de respuesta y la retroalimentación de casi todo lo que hiciste lo convirtieron en una experiencia diferente a cualquier otra, y no es fácil lograr ese tipo de perfección mecánica (o lo más cercano a la perfección que los juegos pueden conseguir, en cualquier caso).

En los trece años que han pasado desde que salió el juego por primera vez, todos hemos cantado innumerables aplausos sobre el peso del movimiento y el combate en Engranajes. Y realmente, el hecho de que incluso después de seis entregas y trece años, la serie no haya sentido la necesidad de realizar cambios radicales en el combate central de momento a momento debería decirte todo lo que necesitas saber sobre cómo bueno es.

Por supuesto, Engranajes tiene adicional mucho en múltiples frentes a lo largo de los años, pero ese núcleo se ha mantenido prácticamente igual, y este es uno de esos raros casos en los que eso es realmente algo bueno. La mecánica fundamental de Engranajes de guerra son tan buenos, tan perfectos, que serán igual de convincentes incluso dentro de veinte años. Ponerse a cubierto y aparecer para apuntar se siente bueno. Disparar a los enemigos y verlos volar en pedazos se siente bueno. Usar la motosierra del Lancer para hacer trizas a los enemigos se siente bueno.

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Nada ejemplifica la perfección mecánica de Engranajes de guerra mejor que la mecánica de recarga activa. Es tan simple, pero genial en su simplicidad. No es algo que tu tener para interactuar, y no es algo que requiera combos o actualizaciones difíciles ni nada por el estilo, es literalmente solo presionar un botón en el momento oportuno. Eso es todo lo que es y, sin embargo, agrega algo tangible a todo el juego. En medio de una pelea intensa, rodeado de enemigos, cuando te quedas sin munición en un clip y sincronizas perfectamente la próxima recarga activa para poder dejarlo perder con renovado vigor le da tanta emoción y agencia al combate.

Que ayudó Engranajes de guerra elevar su combate a alturas intocables fue su excelente diseño de niveles, que es el segundo elemento clave del que vamos a hablar. Engranajes era un juego estrictamente lineal, y sus niveles eran poco más que pasillos y arenas diseñadas específicamente como encuentros de combate, pero brillaban exactamente por esa razón. Porque fueron diseñados en torno al combate, para aprovechar la mayor fuerza del juego, e hicieron un excelente trabajo.

Cada habitación, cada pasillo, cada arena era una arena hecha a mano y a medida con una cubierta estratégicamente colocada; no eran solo sacos de arena arrojados uno encima del otro al azar, o cajas esparcidas de manera aleatoria. Todo fue cuidadosamente elaborado para hacer de cada encuentro un encuentro intenso y emocionante. Desde el posicionamiento de la cobertura, a los cuellos de botella colocados por expertos, a las arenas más abiertas para permitir a los jugadores oportunidades para flanquear a los enemigos, Engranajes de guerra sabía, prácticamente todo el tiempo, exactamente cómo formarse para seguir lanzando peleas nuevas, interesantes y variadas al jugador.

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No me engañaré pensando que fue revolucionario. No fue extraordinario de ninguna manera, y hay un caso bastante válido que se puede argumentar de que el impulso constante hacia adelante y la linealidad podrían llevar a una intensidad casi agotadora en ocasiones. Pero se destacó porque era exactamente tan bueno como debía ser, y porque era el complemento perfecto para la excelente mecánica de combate del juego (que ya hemos discutido con bastante detalle).

Con eso, pasaré al tercer elemento clave de Engranajes de guerras genio. Y mientras que los dos primeros elementos han sido estrictamente orientados al juego y de naturaleza mecánica, el tercer elemento es un poco más abstracto: la atmósfera. Engranajes de guerras nunca ganó ningún premio por su historia, y aunque la serie sin duda tiene algunos personajes geniales y una tradición bastante fuerte, todas estas fueron cosas que se destacarían con las secuelas (aunque el primer juego lo configuró todo bastante bien). Pero si bien el primer juego de la serie puede no haber sobresalido en esas áreas, la única área en la que se destacó fue la atmósfera.

Cualquiera que haya jugado el juego sabe exactamente a qué me refiero: las vibraciones de terror. Engranajes de guerra De ninguna manera era un juego de terror típico; de hecho, no era un juego de terror en absoluto. Fue un shooter de acción sin cuartel. Pero definitivamente tenía algunas vibraciones de terror serias. Los Locus eran un enemigo nuevo y misterioso: nadie sabía qué eran, qué querían y de dónde venían, y el caos que causaron en el planeta de Sera fue absolutamente devastador.

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También pudimos ver los resultados de su guerra en el planeta con nuestros propios ojos. Engranajes es a menudo criticado por sus abundantes tonos de marrón y marrón ligeramente más oscuro, pero dentro del contexto del escenario y la historia, tenían perfecto sentido. Caminar a través de los restos de Sera devastados por la guerra y ver los restos de sus alguna vez grandes ciudades y civilización fue una experiencia escalofriante. Engranajes de guerra hizo todo lo posible para ponerlo constantemente al frente y al centro. Pasillos oscuros, iluminación tenue, algunas vistas y sonidos realmente horribles. Engranajes de guerra Siempre supo cómo mantener a sus jugadores al límite y hacernos sentir como si estuviéramos enfrentando dificultades insuperables.

Anteriormente en esta función, mencioné que Engranajes de guerras La verdadera marca de grandeza es el hecho de que incluso ahora, trece años después de su lanzamiento, sigue siendo un gran juego al que volver. Sus fortalezas centrales brillan incluso hoy, y aunque con muchos otros grandes juegos relativamente antiguos, a menudo es difícil volver a ellos después de las mejoras que hacen sus propias secuelas u otras en el género, eso no es cierto para Engranajes de guerra. Sigue siendo un juego excelente, emocionante, apretado y convincente: descargue la Ultimate Edition y pruébelo si no me cree. Es un juego atemporal, uno que tuvo un impacto tangible en la industria, y siempre será recordado como uno de los grandes, y con razón.

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