¿Qué hizo de Mass Effect 2 un juego asombroso?

Opiniones

segundoEs posible que ioWare no esté en el mejor lugar en este momento, pero su legado como desarrollador es algo que nadie puede quitarles. Han creado numerosos juegos a lo largo de los años que pueden competir por el trono del mejor juego jamás creado, hasta el punto de que, en un momento, fueron los reyes indiscutibles del género de los juegos de rol. Y de todos los juegos que han hecho Mass Effect 2 es posiblemente su mejor trabajo hasta ahora.

Eso no es un elogio que se dé fácilmente, especialmente para un desarrollador cuyo catálogo posterior incluye los gustos de Baldur’s Gate 2, Star Wars: Caballeros de la Antigua República entre muchos otros- pero Mass Effect 2 es tan bueno. Una destilación de todo lo que convirtió a BioWare en los reyes de la narrativa en un juego de rol de elección, Mass Effect 2 es un título que siempre será recordado como uno de los mejores juegos de la historia.

Ya hemos hecho algunas de estas características retrospectivas, por lo que probablemente sepa de qué se trata esta. En esta función, identificaremos y examinaremos cuáles creemos que son los tres elementos clave que hicieron Mass Effect 2 el juego que era, sus tres mayores fortalezas que brillaron en todos los aspectos del juego y definieron cada momento de la experiencia. Y si has jugado Mass Effect 2, probablemente puedas adivinar cuál es el primero y el elemento más obvio: los personajes.

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Las mejores obras de BioWare siempre han sido conocidas por presentar grandes personajes, con excelente escritura, motivaciones creíbles, desarrollo experto e historias de fondo desarrolladas. Mass Effect 2 ensemble tomó todo lo que nos encantaba ver en los personajes de los juegos de BioWare y lo subió a once. Se podría argumentar que Jacob era un eslabón débil en el elenco de personajes, y aunque no necesariamente estaré en desacuerdo con eso, es fácil pasar por alto un personaje relativamente olvidable cuando miras a todos los demás que la gente recuerda hasta el día de hoy.

Thane, el asesino moribundo que se pregunta constantemente acerca de su propia moralidad incluso cuando acaba con vidas. Mordin, el brillante científico rebosante de personalidad, que diseñó la genofagia y ahora lucha con una inmensa culpa por sus acciones. Grunt, el perfecto soldado bio-diseñado, que encuentra difícil encontrar un lugar para sí mismo con su gente y en la vida en general. Miranda, la biótica dotada de un pase torturado que se distancia de las conexiones para mantener a raya su dolor. Y Legión. Y Jack. Y Samara. Y Joker. Y los favoritos de los fanáticos que regresan, Garrus y Tali. Y por último, pero no menos importante, el enigmático y encantador Illusive Man, uno de los mejores antagonistas que jamás verás en un juego. Sin mencionar al propio Shepard (o ella misma), por supuesto.

Cada personaje fue escrito por expertos y cobró vida con actuaciones destacadas de un elenco repleto de estrellas. Cada personaje tenía historias y pasados ​​creíbles, que contextualizaban sus personalidades y motivaciones de manera experta. Cada personaje tenía sus propias Misiones de Lealtad dedicadas, que no solo eran misiones secundarias excelentemente diseñadas que podían cambiar radicalmente el curso de la narrativa principal, sino que también agregaban una inmensa profundidad a los personajes en los que se enfocaban.

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Fue precisamente por los profundos vínculos y conexiones que formamos con todos y cada uno de estos personajes que Mass Effect 2 El final tuvo el tipo de impacto que tuvo. Y su final, la espectacular Misión Suicida, es el segundo elemento del que vamos a hablar. Se desvía un poco de cómo solemos identificar los mejores elementos de los juegos en estas características, en términos de cómo no es algo que impregne todo el juego, sino que es una sección particular del juego. Pero la Misión Suicida es así de buena.

Desde el momento en que el Illusive Man te entregue tu misión principal, Mass Effect 2 deja claro que hay mucho en juego. La misión en la que estás es una que hace honor a su nombre. Es, con toda probabilidad, un billete de ida y todos, literalmente todos, puede morir. Ya sean los personajes secundarios de la tripulación de Normandy o los personajes principales con los que has desarrollado tus vínculos a lo largo del juego, o el infierno, incluso el Comandante Shepard.

Las decisiones tomadas a lo largo del juego, tanto grandes como pequeñas, vuelven a levantar la cabeza durante Mass Effect 2 acto final. Desde con quién te pusiste del lado cuando dos de tus compañeros de equipo se enfrentaron, hasta qué misiones de lealtad de personajes hiciste, cómo se han desarrollado tus relaciones con cada uno de ellos, a qué personajes asignaste tareas específicas durante la misión, e incluso qué partes de la Normandía que actualizaste. Y no es una exageración decir que literalmente cada uno de estos es una decisión de vida o muerte. Un movimiento en falso significa la muerte de alguien a quien amas de este elenco de personajes increíblemente fuerte. El discurso de Shepard a la tripulación de Normandy mientras se prepara para adentrarse en la base de Collector, un discurso que usted mismo elabora, es otro momento que nunca olvidaré.

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La Misión Suicida tiene un problema notable, a saber, la pelea de Huma Reaper al final, que ha resultado divisiva entre los fanáticos a lo largo de los años, pero es un problema en dos horas de excelencia. Es una excelente conclusión para un excelente juego, uno de los mejores actos de cierre de un viaje memorable. Cumple todas las promesas Mass Effect 2 hace en términos de sus altas apuestas, en términos de su mecánica de elección y consecuencia, y ofrece una conclusión emocionante e inolvidable.

Y ahora llegamos a Mass Effect 2 El tercer ingrediente clave, que, a diferencia de los dos primeros, se trata menos de la historia y la narración y más de cómo se juega: el enfoque nítido del juego. Cuando se lanzó, Mass Effect 2 recibió algunas críticas de una sección de su base de jugadores por su naturaleza optimizada. Redujo en gran medida la mecánica de los juegos de rol del primer juego y entregó una experiencia de cobertura más orientada a la acción. Sin embargo, en retrospectiva, eso es exactamente lo que hizo que el juego fuera tan bueno.

Se basó en algunas mecánicas clave durante la totalidad de su tiempo de ejecución, y dejó todo lo demás en el camino. No hubo secciones innecesarias de Mako, la mejora y la mecánica de progresión se dejaron esbeltas y mezquinas, y aunque el minijuego de exploración del planeta ciertamente no fue el mejor, por decir lo mínimo, todo lo demás en el juego era exactamente lo que se necesitaba, nada más. Elegiste tu escuadrón, actualizaste sus poderes, elegiste tus armas, te dirigiste a misiones y combinaste la tecnología y las habilidades bióticas con el combate, todo mientras te involucraste con su excelente diálogo y su convincente narrativa ramificada. Eso era todo lo que necesitaba hacer el juego, y lo sabía.

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Sería una tontería sugerir que Mass Effect 2 fue una obra maestra desde la perspectiva del juego. De forma aislada, su jugabilidad era sólida y funcional, pero eso era todo. Pero en el contexto del resto de toda la experiencia, era exactamente lo que se necesitaba.

No sabemos cuándo, o si, BioWare volverá a su mejor nivel. En los últimos años, han pasado de un error a otro, y parece que cada error ha sido más grave que el anterior. Todos esperamos que vuelvan a estar en forma más temprano que tarde, pero independientemente de lo que suceda en el futuro, al menos siempre seremos capaces de mirar hacia atrás en el pasado para recordarnos lo bueno que podría ser BioWare. cuando estaban en la cima de su juego. Y con Mass Effect 2, ahí es absolutamente donde estaban, en la cima de su juego. Es un juego que logra todo lo que se propone hacer, lo cual es raro de ver en cualquier medio de entretenimiento, y es el tipo de logro que probablemente nunca se volverá a reproducir.

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