¿Qué hizo de Resident Evil 3: Nemesis un gran juego?

Opiniones

Tl finales de los 90 estuvieron llenos de muchas transiciones interesantes. La televisión se estaba preparando para una transición digital, Estados Unidos atravesaba una transición política y la era de 32 bits comenzaba su acto final antes de que Nintendo GameCube, PlayStation 2 y la primera consola de juegos de Microsoft aterrizaran y cambiaran los juegos para siempre. El último suspiro de la PlayStation original vería muchos títulos destacados como El escape de los monosy Colina silenciosa todo eso pasaría a tener secuelas que existirían mucho más allá de la vida útil de la legendaria PlayStation. Sin embargo, una serie que ya se había probado con dos juegos icónicos y una enorme influencia cultural en ese momento fue Residente demoníaco. Como tal, varios juegos para el futuro de la serie ya estaban en desarrollo, y la tercera entrada principal estaría programada para lanzarse para PlayStation a fines de 1999. Residente demoníaco ahora se uniría Crash Bandicoot, Sifón Filtrary Spyro en el club de la trilogía de PS1.

Pero con 2 fantásticos clásicos en su haber, el Residente demoníaco La serie tendría que hacer lo que esos otros juegos también tenían que hacer con su tercer juego y pensar bien fuera de la caja para entregar algo que mereciera estar con los demás. Si bien Capcom ciertamente no reinventó la rueda con RE3, ciertamente pudieron producir otro juego de terror clásico bajo el Residente demoníaco nombre al continuar la historia del primer juego y no eludirlo como lo hizo el segundo juego. Con la ayuda de Residente demoníaco El veterano Shinji Mikami, así como los otros magos de Capcom que tenían el survival horror reducido a una ciencia en este momento, el equipo sacó otro clásico con el juego lanzándolo a alturas similares a las RE 1 y 2y RE 3 incluso vería puertos para hardware futuro como Dreamcast y GameCube, lo cual era raro para los juegos que se desarrollaron originalmente para PlayStation. A su vez, a pesar de estar algo eclipsado por el original y su excelente secuela, Resident Evil 3 pasaría a la historia como uno de los mejores juegos de la serie.

resident evil 3 némesis

Resident Evil 3 Fue particularmente notable para los fanáticos de la serie por una multitud de razones, pero una de las más destacadas es su historia. diferente a Resident Evil 2, que en ese momento no se sentía muy apegado al original, Resident Evil 3 continuó la historia de Jill Valentine mientras continuaba su escape de los horrores que le sucedieron a ella y a sus camaradas en la Mansión del primer juego. Si bien el entorno y la jugabilidad se parecen más al segundo juego en la mayoría de los aspectos, Resident Evil 3 La estructura de la historia y los sucesos de los personajes se parecen más al estilo del original con Jill encontrándose con varios miembros de STARS, descubriendo más secretos de Umbrella y teniendo un enfrentamiento dramático con un Tirano al final. Para esta inteligente combinación de las fortalezas de ambos juegos anteriores, se podría argumentar que Resident Evil 3 es la entrada superior de la trilogía original al menos en papel.

Resident Evil 3 El juego también consistió en algunas decisiones revolucionarias para la serie. Mientras Resident Evil 2 dio algunos pequeños pasos hacia un juego más orientado a la acción, el tercer juego de la serie dio un salto más en esa dirección con muchos más zombis en la mayoría de las áreas, así como objetos explosivos en el entorno que podrían dispararse para dañar a varios enemigos a la vez. . Para adaptarse a la afluencia de enemigos, el jugador también tenía acceso a más munición, pero las proporciones de enemigos a la potencia de fuego disponible aún estaban equilibradas de una manera que hacía que cada disparo siguiera contando, por lo que la gestión de recursos seguía siendo un elemento clave de la jugabilidad mientras le da al jugador acceso a más acción. Sacando hábilmente de algunos de Resident Evil 2 mejores elementos, la amenaza constante de un encuentro de Tirano también sería un peligro siempre presente en RE 3.

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Además de eso, Resident Evil 3 El control fue un poco más estricto y rápido que los dos juegos anteriores e incluso incluyó una maniobra de esquiva que podría ayudarte a superar algunas situaciones difíciles si tuvieras las habilidades para dominar su corto período de efectividad. Este énfasis adicional calculado en la acción plantaría las semillas para futuros juegos como RE 4 para usar bien y RE 6 para posiblemente usar no tan bien. Si bien parte de la velocidad adicional y el aumento de las grandes secuencias de combate chocaron un poco con los controles del tanque y los ángulos de cámara fijos de la época, esas semillas eventualmente florecerían para la serie y el género en su conjunto de maneras que aún se pueden ver hoy. con El mal interior juegos y otros similares. Entonces, si bien tener estas ideas contenidas en la cápsula limitada de la PS1 se sintió como jugar a Mozart con un kazoo, no hay duda de que RE 3 La mezcla revolucionaria de elementos de combate y terror sería infinitamente importante e influyente para el futuro del género.

Una cosa que le importa al Residente demoníaco serie casi tanto como la historia y el juego es la atmósfera general, y Resident Evil 3 clava su atmósfera y presentación tan bien si no mejor que sus predecesores. Los fondos pre-renderizados tendrían más detalles que nunca, y muchos de ellos presentaban animaciones como fuego realista y algo de sombreado en tiempo real para que los modelos de personajes los recorrieran. Además, hablando de los modelos de personajes, la gran cantidad de enemigos en la pantalla, todos corriendo bien la mayor parte del tiempo fue una hazaña impresionante para la época, ya que la mayoría de los juegos de acción en la PS1 solo te pondrían en situaciones con no más de 3 o 4 enemigos a la vez por miedo a caídas masivas de velocidad de fotogramas, Resident Evil 3 fue capaz de meter 7 u 8 zombis en la pantalla en un momento dado, a veces más. Esto trajo un tipo de urgencia diferente al jugador que lo hizo el juego original, pero no obstante fue una tensión convincente y fomentó RE 3 atmósfera única mucho más eficaz. Como era de esperar, esto se hizo aún más efectivo en las versiones posteriores de Dreamcast, PC y GameCube.

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Residente demoníaco ciertamente tiene sus clásicos, y si le preguntaras a un Residente demoníaco fanático para elegir un favorito, es probable que elijan el primero o el segundo debido a que uno de esos probablemente sea su primera experiencia con la serie y la nostalgia sea una droga increíble. Sin embargo, con esas gafas de amor quitadas, está claro que Resident Evil 3 es injustamente eclipsado y excluido de las conversaciones sobre Resident Evil’s entradas más importantes. RE 3 tomó los personajes superiores y la historia del primer juego, los elementos de juego superiores del segundo juego, los modificó a ambos y agregó algunas ideas propias para formar posiblemente la mejor iteración de la serie hasta ese momento. No es solo un tercer juego que se encuentra junto a sus predecesores, sino que los supera en múltiples frentes al tiempo que realiza algunos experimentos necesarios que, en última instancia, proporcionarían una guía invaluable para juegos futuros como Código Veronica y Resident Evil 4 para beneficiarse de varios años más en el futuro. Sin duda, es uno de los mejores juegos de la serie, una entrada extremadamente importante para el género de terror de supervivencia y, sin duda, un juego increíble.

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