Que no cunda el pánico: el reciente cambio empresarial en Sony es motivo de optimismo

Opiniones

OPor un lado, preocuparse por todos los cambios de liderazgo recientes que se han producido en Sony durante los últimos meses tiene sentido. Hicimos que Kodera renunciara y fuera reemplazado por el veterano de PlayStation Europe Jim Ryan, hicimos que Shawn Layden se fuera, hicimos que Gio Corsi saliera del escenario, y en lo último de lo que parece ser un desfile interminable de reorganización corporativa, mucho tiempo El director de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, renunció ayer, junto con Hermen Hulst, cofundador de Horizonte: Zero Dawn el desarrollador Guerrilla Games, reemplazándolo (Yoshida, mientras tanto, ahora fomentará las relaciones con estudios independientes más pequeños, lo que parece ser un análogo al papel de Corsi).

Una sola organización que consigue tantos cambios de personal en ninguna el tiempo puede parecer un motivo de preocupación; en la cúspide de una nueva generación, puede resultar francamente alarmante, al menos para los observadores externos que no están al tanto del razonamiento interno (y están sujetos, en cambio, a informes y rumores de conflictos internos en la empresa). Entonces, ya sabes, seguro, puedo entender la pesimismo que la gente puede tener sobre lo que está sucediendo en Sony. La PS5 está a solo un año de distancia y, con pocas excepciones, parece que las personas que hicieron de la PS4 un gran éxito no van a ayudar a lanzarla. ¿Hora de hacer sonar las alarmas?

Shuhei Yoshida

Si quieres hacer eso, adelante. Como he dicho, esa es una respuesta legítima a estos desarrollos. Sin embargo, por lo que vale, no estoy seguro de que esto sea necesariamente una causa de pánico. Al menos, para los fanáticos de PlayStation que están principalmente preocupados por juegos, esta última ronda de reorganización corporativa en particular no debería hacer sonar ninguna alarma.

No sería inexacto decir que el éxito duradero a largo plazo de la marca PlayStation se ha reducido en última instancia al catálogo ahora prácticamente garantizado de excelentes juegos que obtiene cada nueva consola PlayStation. Básicamente, esto se puede dividir en tres grandes categorías en el contexto moderno: grandes títulos AAA de terceros, juegos independientes de menor escala y, por supuesto, la increíble cartera de productos propios de Sony.

Desde donde nos encontramos actualmente, no parece que esas tres áreas experimenten ninguna interrupción negativa en lo más mínimo. Múltiples informes han dejado en claro que el enfoque de Sony para la próxima generación es directamente asegurar esos acuerdos de contenido de terceros a gran escala, tanto que incluso hubo un retroceso inicial hacia las noticias de los espectadores que estaban preocupados de que esto pudiera significar una negligencia relativa. de títulos independientes de menor escala. Pero poniendo nada menos que a Shuhei Yoshida, el hombre que dirigió el meteórico ascenso de la primera fiesta de Sony, a cargo de las relaciones independientes de Sony parece sugerir exactamente lo contrario, parece sugerir que Sony no solo se está tomando esta área muy en serio, sino que quieren nada menos que a su padrino.

Bajo Yoshida, hemos visto Demon’s Souls, Bloodborne, The Last of Us, Horizon: Zero Dawn, Death Strandingy Hombre araña, entre otros títulos. Está claro que el hombre tiene la habilidad (je) para conocer un buen juego cuando lo ve, y tiene el dedo en el pulso de los deseos del jugador, sabiendo exactamente qué tipo de juego respaldar. Tener a Yoshida, entonces, como la persona que lidera las relaciones independientes de Sony es una enorme deal, porque podría respaldar y promover futuros éxitos independientes, asegurándose de que los jugadores de PlayStation tengan acceso a lo mejor de lo mejor en esta área.

Lo que, entonces, me lleva a la última categoría de tablero que destaqué anteriormente: juegos de primera fiesta. Los estudios de Sony, por supuesto, se encuentran actualmente en la cima del mundo, con Naughty Dog, Sony Santa Monica, Sony Bend, Sony Japan, Insomniac, Polyphony Digital y Guerrilla Games, todos ellos habiendo lanzado algunos de los títulos mejor recibidos en su historia. los últimos años. En el aquí y ahora inmediato, incluso el guerrero de la consola más decidido probablemente tendría dificultades para construir un argumento tan significativo de por qué deberíamos estar preocupados por la producción de Sony.

Logotipo de PlayStation

Pero, ¿qué pasa con el largo plazo? ¿Deberíamos preocuparnos de que Yoshida ya no lidere las iniciativas propias de Sony? ¿Deberíamos serlo? Bueno, quiero decir, claro, si esa es la reacción con la que quieres ir, hazlo, no voy a decirte cómo debes sentirte acerca de las cosas. ¿Pero yo personalmente? También me emociono con este cambio. Es demasiado pronto para decir si Hulst va a encajar o no en los zapatos de Yoshida, pero su historial es prometedor; para ser claros, como director de Guerrilla, él era la persona que estaba dispuesta a respaldar una IP completamente nueva con una mujer a la cabeza en un género completamente nuevo, intensivo en recursos y altamente competitivo cuando lo más fácil hubiera sido limitarse a hacer Zona de matar juegos, o al menos, más tiradores. Estaba dispuesto a correr un riesgo, y esa es una cualidad admirable, porque la actitud atrevida de Sony hacia el desarrollo de juegos es la razón por la que tienen una lista tan envidiable de estudios, franquicias y juegos en este momento.

Si esta es la actitud que traerá a los esfuerzos de la primera fiesta de Sony en su conjunto, entonces me inscribo. Estoy muy emocionado por el próximo Horizonte, sí, pero lo que siempre me entusiasma de Sony es que están dispuestos a probar cosas nuevas, hacer el tipo de juegos que otras compañías de la industria simplemente no lo haré. Mirar Muerte varada– lo que otra empresa habría respaldado ese?

La voluntad de Sony de probar cosas nuevas a menudo puede ser contraproducente, y terminamos con cosas como La Orden 1886. Pero en otras ocasiones, terminamos con El último de nosotros o Horizonte: Zero Dawn, y para mí, la posibilidad de lo segundo es suficiente para estar dispuesto a aguantar la posibilidad de que tengamos lo primero de vez en cuando. Con Hulst, realmente creo que la primera fiesta de Sony continuará su carrera dorada.

Por supuesto, no tienes que estar de acuerdo. Como he dicho varias veces a lo largo de este artículo, si quieres entrar en pánico, adelante, entra en pánico. Su respuesta es tan razonable o válida como mi optimismo. Pero dentro de unos años, tengo la sensación de que miraremos hacia atrás y terminaré estando en el lado correcto de la historia.

Si eres fanático de los juegos, no de las marcas, entonces estarás de acuerdo conmigo en eso.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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