Fcapaz 4 finalmente llega… simplemente no hemos recibido el anuncio todavía. Ha pasado casi una década desde Fable III, y han pasado meses y meses de esperanza para un anuncio formal de Fable IV desde que surgió el rumor de su desarrollo el año pasado.

Si bien una revelación de Fable IV no se presentó en los Game Awards más recientes y para el E3 2018 y E3 2019, en los últimos meses las supuestas filtraciones se han ido acumulando, creando la sensación de que la presentación de Fable IV es solo una cuestión de tiempo. . Con los desarrolladores originales Lionhead Studios cerrados desde 2016, los ojos están puestos en los desarrolladores de Forza Horizon, Playground Games, como el supuesto desarrollador de Fable IV, y hay presión para ver qué tipo de juego se revela para el gran regreso de Forza a los juegos. Pero, ¿qué pasó con la franquicia después de Fable III, y cómo ha sido el arco de la franquicia antes de este título tan esperado? Exploraremos eso en nuestro video.

Los principales juegos de Fable son los juegos de rol, en los que los jugadores construyen su propio personaje protagonista para interactuar con los ciudadanos e impulsar los eventos de la trama en el mundo ficticio de Albion. Los atributos pueden aumentar los atributos de los personajes de acuerdo con ciertas características, como la fuerza y ​​la magia, y dependiendo de tus elecciones, tu personaje creado también adquirirá una alineación moral, y las elecciones que tomes también afectarán tu apariencia y reputación asociada en el juego. . El escenario está inspirado en la fantasía medieval europea, aunque el mundo de Albion evoluciona a lo largo de los títulos numerados de la franquicia. Fable es una propiedad de Microsoft y solo aparece en las plataformas de Microsoft.

fábula 3

La franquicia comenzó con el primer juego de Fable, lanzado en 2004 para Xbox. Fue uno de los primeros juegos de Big Blue Box Studios con el desarrollo de la mayoría de los títulos futuros trasladados formalmente a Lionhead. Al principio, era un juego ambicioso: en lugar de simplemente controlar todos los aspectos de la apariencia de un personaje, como es el caso de muchos juegos de creación de un personaje, tu apariencia depende de tus elecciones. La conexión entre los ciudadanos del mundo y su entorno, y sus propias elecciones como jugador, estaba destinada a ser palpable. Se necesitaron cuatro años para completar este gigantesco proyecto elegido por los jugadores.

Fable fue un juego cuya profundidad y un mundo atractivo fueron ampliamente celebrados, basado en la idea de crear un juego para el cual la experiencia del jugador se vio continuamente impactada y realizada por sus elecciones, pero también fue criticada por carecer de características que inicialmente se prometieron antes de Lanzamiento: el juego fue promocionado agresivamente con características prometidas, algunas de las cuales nunca llegaron al lanzamiento final. Según los informes, Fable vendió tres millones de copias en su vida, un fuerte debut para una nueva IP. Más tarde recibió un lanzamiento ampliado en Fable: The Lost Chapters en 2005, que contiene todo el contenido que se encuentra en el lanzamiento original al tiempo que agrega significativamente más contenido en términos de armas, elementos, ubicaciones de historias y misiones, al tiempo que amplía el papel de ciertos personajes existentes. . Fable: The Lost Chapters también se relanzó en 2014 para 360 y para PC como Fable Anniversary, con mejoras gráficas en áreas como la iluminación y la distancia de dibujo, y los logros, pero también fue muy ridiculizado por no abordar los errores existentes.

Inmediatamente después de su exitoso debut, Fable eventualmente llegaría al 360 con Fable II, que se lanzará en 2008 y tendrá lugar en un Albion ambientado quinientos años después del juego original. Aparte de la gran cantidad de adiciones realizadas a la franquicia, una característica destacada en particular es la presentación del Perro, tu compañero durante toda la aventura, que te ayuda en el combate, encuentra cofres del tesoro y completa los objetivos de la misión. Al igual que con el jugador, la apariencia del Perro es una función de las elecciones del jugador.

El sistema de alineación introducido en el primer juego se amplió significativamente, introduciendo así nuevas características de apariencia, que son una combinación de su moralidad en el juego y su calificación en la escala de Pureza y Corrupción. Otras alineaciones introducidas reflejan la evaluación de los NPC hacia tu personaje, incluidos Divertido y aterrador, Atractivo y feo, y Amor y odio. Obtener una puntuación más alta en los extremos positivos de estas escalas tiende a crear personajes que son más agradables para los demás en el juego. El dinero ahora se gana a través de trabajos simples en lugar del cumplimiento de la misión, y en un parche posterior al lanzamiento se introdujo el juego cooperativo, en el que los jugadores pueden visitar los juegos de otros de acuerdo con ciertas restricciones establecidas por un anfitrión para que los jugadores se adhieran. Fable II se vendería a 3,5 millones de unidades, y en 2009 se lanzó una edición de Juego del año, que incluía los dos paquetes de contenido descargable Knothole Island y See the Future.

Fable II pronto sería seguido por Fable III en 2011. Los desarrolladores no querían que Fable se volviera demasiado formulado, comparando su dilema con el diseño de muchos juegos donde el objetivo siempre era volverse más fuerte y matar a un villano principal, y para que la historia concluya con eso. Así que Fable III amplió la escala de hacer sentir las ramificaciones de las acciones de uno al introducir el concepto de ser un gobernante. Al final del segundo juego de Fable, el personaje protagonista se convierte en el gobernante de Albion, y la corona pasa luego a su hijo mayor y a tu hermano mayor. El curso del juego dicta que el jugador eventualmente lidera un golpe y derroca a su hermano, convirtiéndose en gobernante. Como gobernante, uno tiene la opción de estar activo fuera del trono o permanecer relativamente seguro dentro de las paredes.

Hay varias dimensiones sobre cómo se gobierna y cómo esto afecta el comportamiento de los ciudadanos y el tesoro real; en general, el concepto de rebelión y la gestión del poder, una vez asumidos, fueron fundamentales para Fable III. Aparte de esto, el juego también hace uso de muchas mecánicas existentes según lo definido por Fable II, incluido el sistema de alineación del juego anterior, además de traer de vuelta al perro. Si bien en general se revisó bien, su promedio crítico fue una caída notable en comparación con el éxito de revisión disfrutado por sus títulos principales anteriores. No alcanzó el objetivo de ventas anticipado de 5 millones de unidades establecido por el desarrollador, quien esperaba una expansión en la audiencia al explorar un cambio de dirección que se alejó de sus raíces de RPG, y el desarrollador estaba consternado por el bajo rendimiento del juego tanto crítica como comercialmente. .

Fue seguido por una nueva dirección para Fable, en Fable Heroes de 2012, un juego beat-em-up donde los jugadores pueden elegir entre uno de los doce personajes de los juegos de Fable antes del lanzamiento de Heroes, y también permite el juego multijugador. Fue un cambio tonal marcado en la estética, al tiempo que se reflejaba en minijuegos basados ​​en la mitología de la franquicia. Aunque se suponía que era accesible, en general se consideraba que el producto final estaba mal ejecutado en su modo de juego principal, visto como repetitivo, aburrido y atascado por problemas de control.

Otra nueva dirección explorada para la franquicia de Fable está en el título de Kinect Fable: The Journey, también lanzado en 2012, donde los jugadores no crean su propio personaje, usando gestos con las manos para realizar hechizos mágicos para atacar a los enemigos, pero incluso esto arrojó un promedio de críticas mixtas, ya que incluso cuando el juego intenta explorar algo nuevo para la franquicia, la experiencia se ve frenada al requerir más uso de los controles de movimiento de Kinect de lo que debería esperarse para los juegos de Kinect. El lanzamiento más reciente de Fable es Fable Fortune gratuito de 2018 para PC y Xbox One, sorprendiendo a todos al explorar el género de juegos de cartas coleccionables, pero obteniendo un promedio crítico mixto al igual que los títulos no principales que acabamos de mencionar.

Curiosamente, Lionhead Studios, que había trabajado en todos los juegos hasta este punto, cerró durante el desarrollo de este juego, por lo que el desarrollo del juego se entregó a los Flaming Fowl Studios recién formados, que contenían ex personal de Lionhead. Flaming Fowl había buscado financiación a través de una campaña de Kickstarter en 2016, pero la campaña no alcanzó sus objetivos, aunque el estudio recibió más tarde fondos para su desarrollo en otros lugares. Lionhead también había estado trabajando en Fable: Legends, un juego de rol de acción basado en equipos, y aunque se pudo jugar una beta cerrada a partir de octubre de 2014, la beta se cerró en abril de 2016 y el anuncio oficial de la cancelación del juego se hizo público junto con noticias. del cierre de Lionhead, con reembolsos por compras de oro en el juego.

Leyendas de la fábula

Y así nos sentamos en los talones del anuncio de Fable IV, siempre que esté programado para suceder. Fable se construyó un nombre al enfatizar los efectos de la elección del jugador en el juego y transmitir eso a través de una sólida experiencia de juego de rol, pero la necesidad percibida de novedad en Fable III y las siguientes experimentaciones en nuevos géneros y experiencias de juego en los títulos de Fable desde entonces se han diluido el poder de la marca de Fable.

Ciertamente no es útil que Lionhead se cierre ponga en duda el futuro de la franquicia, pero con los repetidos rumores que sugieren que un nuevo retador en Playground Games tomará el mando del desarrollo de Fable IV, tendremos mucho que esperar en viendo su versión de un nuevo juego de Fable. Cuéntenos su opinión sobre los experimentos de la franquicia Fable al apartarse de las experiencias de juego que se ofrecen en los títulos principales. ¿Fable IV realmente necesita hacer algo nuevo en comparación con la jugabilidad que se ofrece en los títulos principales para conquistarlo, si es fanático de los juegos anteriores? Háganos saber sus pensamientos sobre el camino de la franquicia Fable en la sección de comentarios.

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