¿Qué pasó con Kameo?

Rare es uno de los desarrolladores más reverenciados y respetados en la industria, habiendo construido su reputación como un estudio de calidad en el apogeo de SNES y N64. Durante casi una década, Rare lanzó fantásticos juegos de plataformas para las consolas de Nintendo con personajes como banjo kazooie y oscuridad perfecta que se convertiría en un elemento básico de la cartera de juegos de Nintendo y Microsoft. Además de estos éxitos, Rare también ha presionado constantemente para sacudir la jugabilidad y los elementos narrativos en sus juegos con los gustos de El mal día de Conker para Nintendo 64 y Kameo para Xbox 360.

Kameo: elementos de poder fue lanzado en 2005 para Xbox 360, como un título de lanzamiento exclusivo. El juego fue un lanzamiento muy esperado y fue recibido bastante bien tanto por los críticos como por los fanáticos, lo que finalmente plantea la pregunta: ¿qué diablos sucedió realmente? Kameo?

KameoEl aspecto más recordado de es su ciclo de desarrollo prolongado y prolongado. Las artes conceptuales originales para el juego se hicieron ya en los días de N64. Kameo originalmente giraría en torno al concepto de atrapar y evolucionar. Pokémon-Esque espíritus como un personaje llamado Kameo en una tierra encantada. Sin embargo, los planes pronto cambiarían cuando Microsoft compró Rare por $377 millones en septiembre de 2002.

En el momento, KameoEl desarrollo de Gamecube se había trasladado a Gamecube, aunque el concepto original del juego seguía siendo el mismo. Tras la adquisición y el cambio de desarrollo de Gamecube a Xbox, Rare encontró la oportunidad de alejarse de las experiencias familiares que definían a Nintendo. Entonces, Kameo se concebiría como un juego en el que el jugador principalmente tomaría el control y haría evolucionar esos espíritus en lugar de simplemente recolectarlos en una búsqueda para salvar a los miembros de su familia en una tierra encantada.

Protagonista Kameo se cambió de un hada a un elfo, los aspectos más orientados a la acción del juego se refinaron para adaptarse al nuevo marco. Kameo luego permanecería en desarrollo durante algún tiempo, y después de varios retrasos, cambió el desarrollo a la próxima Xbox 360 de Microsoft. Kameo se lanzó en 2005 junto con la consola y buscaba ser un éxito.

Las reseñas de la época han elogiado el juego por su diseño artístico, gran alcance y escala, y mecánicas de juego innovadoras. Había una tonelada de variedad en los entornos del juego junto con un combate único pero fácil y subdesarrollado que fue un gran cambio de lo que el desarrollador había estado haciendo durante casi una década en ese momento. Sin embargo, muchos reconocieron algunas fallas obvias en la experiencia: los acertijos y el combate eran inconsistentes, y aunque el juego se veía genial en términos de su alcance, hizo poco para mostrar lo que la consola de Microsoft era realmente capaz de hacer.

Kameo actualmente se encuentra en un 79 en Metacritic. No es particularmente malo en sí mismo, pero está muy por debajo de lo que los fanáticos esperaban del desarrollador. Los juegos anteriores de Rare como banjo kazooie y oscuridad perfecta se disparó tan alto como los años 90 en Metacritic. Nuevamente, no es malo de ninguna manera, pero en muchos sentidos, se sintió como Kameo solo estaba arañando la superficie de lo que su mecánica podría lograr. Kameo continuaría siendo una decepción de ventas para Microsoft, con el juego vendiendo más de 700,000 copias según lo informado por Retro Gamer. Un ingeniero de software de Rare dijo que el juego continuó vendiéndose durante mucho tiempo después de su lanzamiento, aunque las cifras de ventas de por vida no se conocen públicamente.

Kameo fue apodado como un gran concepto por quienes lo jugaron, pero la mayoría estaría de acuerdo en que otra grieta en la propiedad intelectual definitivamente habría arrojado un resultado mucho mejor. Una secuela estaba en las primeras etapas de desarrollo en algún momento antes de 2009, cuyas artes conceptuales se revelaron en un documental de Rare Replay varios años después. Kameo 2 haría todo lo posible con sus temas más maduros y vanguardistas, con todos los personajes y criaturas notablemente más oscuros y aterradores. Microsoft mostró una versión inicial del juego, pero el juego se canceló de inmediato.

jugabilidad kameo

Tal como lo reveló un informe de CVG de 2009, fuentes anónimas cerca del asunto reveló que esto se debió en gran parte a las decepcionantes ventas de Kameo. La fuente también dijo que debido a una reestructuración de toda la empresa, los recursos de desarrollo de Rare se destinarían a la creación de títulos para Project Natal. Project Natal, como muchos fanáticos ya sabrán, se reveló como Kinect. Por supuesto, el hecho de que la producción de Rare, aunque lo suficientemente consistente en un frente crítico, fracasó repetidamente en cumplir con las expectativas de Microsoft a nivel comercial. Juegos como Cero oscuro perfecto, Banjo Kazooie: tuercas y tornillos, y viva piñata eran buenos juegos, pero no los éxitos que definieron la generación por los que el desarrollador era conocido en su época dorada.

Todo esto se fusionó con el cierre de Microsoft Kameo 2 y encargar a Rare que desarrolle juegos para Kinect. Tras la cancelación de Kameo 2 en 2009, Rare lanzó dos títulos de Kinect: Kinect Deportes en 2010 y Kinect Deportes: Temporada 2 en 2011. Lo que le sucedió a Kinect es otra historia para otro momento, pero lo que en última instancia se puede extraer de esta narración es el hecho de que los repetidos errores de Rare provocaron la cancelación de Kameo 2, aunque también se podría culpar a Microsoft por empujar tanto el Kinect que las IP prometedoras tuvieron que suspenderse.

kameo 2

La generación Xbox 360 se caracterizó por juegos de disparos en primera persona vanguardistas y maduros, como aureola 3 y Engranajes de guerra siendo dos de los juegos definitorios de la generación. La mayoría de las audiencias de Microsoft y Sony estaban interesadas en tales títulos y, como tales, ambos gigantes crearon una gran cantidad de juegos en el género de acción y aventura y los juegos de plataformas se dejaron en gran medida para otra persona.

Vaya al día de hoy, parece muy poco probable que los fanáticos alguna vez obtengan una secuela de Kameo, aunque uno ciertamente podría tener esperanzas por ahora. oscuridad perfecta, otra franquicia olvidada hace mucho tiempo de Rare, ahora está siendo reiniciada por The Initiative. Así que tal vez, Kameo puede hacer una devolución también. Tal como está ahora, Rare ya tiene mucho en su plato por ahora: mar de ladrones se ha fortalecido durante algún tiempo y, como tal, las actualizaciones del juego llegan a un ritmo constante. También hay Everwild, que busca ser otro juego muy ambicioso del desarrollador que, al igual que Kameo, ha estado en desarrollo durante bastante tiempo. Parece muy poco probable que un nuevo Kameo vea la luz del día, más aún de Rare, pero supongo que uno nunca puede decir nunca.

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