¿Qué podemos esperar de los controladores Scarlett de PS5 y Xbox?

Opiniones

norteEl año pasado, finalmente veremos el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Scarlett, siete años después de que PS4 y Xbox One llegaran al mercado por primera vez. Ha habido mucha discusión sobre lo que estas nuevas consolas podrían traer a la mesa, de Sony y Microsoft, entre los desarrolladores, así como aquí en GamingBolt.

Sin embargo, gran parte del discurso se ha centrado en las capacidades de hardware de estas máquinas, o sus servicios y en línea, o su compatibilidad con versiones anteriores y el bloqueo del ecosistema con sus predecesores. Una cosa que la gente, sorprendentemente, no ha mencionado mucho con respecto a estas consolas son los controladores, que son, de hecho, la forma principal (y única) de interactuar con los juegos que juega.

Por un lado, esto representa un cierto nivel y grado de satisfacción con el lugar donde se encuentran actualmente los controladores. El controlador DualShock 4 y Xbox One (así como el Switch Pro) han logrado lo que podríamos ver como el pináculo del diseño del controlador. Los tres son excepcionalmente ergonómicos, están bien diseñados, admiten múltiples formas de entrada y permiten esquemas de control complejos. Claro, la gente tiene algunas quejas con cada uno de ellos, por ejemplo, la luz del DualShock 4 es molesta y la duración de la batería es terrible; La falta de un botón Compartir dedicado en el controlador Xbox One es increíble; El D-pad de Switch Pro es terrible, pero en general, lo que la gente quiere son quejas muy específicas abordadas con estos controladores, en lugar de una reinvención en toda regla. Ya nadie está buscando un mando N64 / Wii Remote que reinvente radicalmente lo que es un mando de juego.

Lo cual, combinado con la forma en que la próxima generación de consolas parece ser iterativa, basándose en la PS4 y Xbox One, en lugar de ser una ruptura clara con sus predecesoras, como ha sido la norma con todas las generaciones de consolas en el pasado hasta ahora, parece ser sugieren que los controladores serán de manera similar más o menos parecidos a los actuales. El DualShock 5 probablemente tenga mejor batería (por favor) y será compatible con USB-C. El controlador Xbox Scarlett presumiblemente obtiene el botón Compartir que le falta y ahora usa una batería incorporada. Pero cualquier cosa más allá de eso parece estar un poco fuera de lugar. Después de todo, ¿qué sería?

Un vistazo a otros controladores nos da algunas ideas de qué otras mejoras podrían implementar estos futuros controladores. Una adición muy obvia son las paletas: Valve las presentó por primera vez con el Steam Controller, y Microsoft las incluyó con el Xbox One Elite Controller (así como su seguimiento). El Steam Controller y el Elite Controller tienen una penetración de mercado limitada, pero las paletas se recibieron muy bien, y es posible (aunque no necesariamente probable) que las veamos en los próximos controladores DualShock y Xbox.

No estoy completamente seguro de si eso podría suceder o no; actualmente, los juegos no necesitar cualquier entrada adicional más allá de lo que los controladores actuales ya tienen, y las paletas agregan partes frágiles a los controladores que podrían conducir a tasas de defectos más altas; también parecen más tontos e intimidantes para la persona promedio, por lo que es menos probable que quieran tomar el controlador para jugar con él. Como mínimo, creo que las paletas podrían ofrecerse como una opción, ya sea en una variante más cara de los controladores, o como algo que se puede ajustar si es necesario, pero no como una parte permanente de él. Simplemente no veo que las paletas sean un accesorio permanente en el solamente controladores que tienen estas consolas de próxima generación.

Otra solución obvia, esta específica para el controlador de Xbox, es la inclusión del giroscopio. Los controles de movimiento no son la forma principal de interactuar con los juegos, pero todavía se usan ampliamente para apuntar y asistencias de movimiento, generalmente implementadas como opciones. Los controladores DualShock 4 y Switch tienen giroscopios, pero el controlador Xbox One no. Tiene sentido hasta cierto punto: el controlador de Xbox One se diseñó cuando la consola iba a tener el Kinect como parte integral de él, por lo que cualquier necesidad de detección de movimiento podría implementarse con Kinect en lugar de tener que integrarse en el controlador mismo. . Esta, por supuesto, es también la razón por la que no hay un botón Compartir en el controlador, porque en el pasado, Microsoft nos imaginó gritando «Xbox, graba eso» para tomar fotos y videos.

Kinect terminó no siendo el futuro de Xbox, lo que significa que Xbox One es ahora la única plataforma importante en el mercado que no admite ningún tipo de entrada de movimiento: PS4, Switch, 3DS, teléfonos, tabletas, realidad virtual, incluso PS Vita. , todos admiten movimiento, pero la Xbox One no. Presumiblemente, Microsoft lanzará un giroscopio en el controlador Xbox Scarlett, porque es una adición obvia y discreta que pueden ignorar por completo aquellos que no quieren tener nada que ver con él.

Pero esas adiciones se sienten pequeñas. Ciertamente, no parecen estar presentando nada que nadie pueda considerar un factor decisivo. Por otra parte, sin embargo, ¿cuándo fue la última vez que sucedió? Dejando de lado los juegos de Nintendo con los controladores, han sido bastante estáticos durante las últimas dos décadas. ¿Cuándo fue la última vez que Microsoft o Sony modificaron sustancialmente el diseño de su controlador central?

Controlador Xbox PS4

No es que haya nada malo en eso, por supuesto. El diseño del controlador central ha permanecido igual durante tanto tiempo porque funciona. No hay razón para poner patas arriba una mesa que no necesita ningún cambio. Y aunque para una empresa centrada en la mecánica como Nintendo, tiene sentido querer experimentar con métodos de entrada (aunque incluso Nintendo parece haberse rendido y se ha adaptado al diseño de controlador «estándar» ahora), Microsoft y Sony, también. como todos los terceros que colocan juegos en su sistema, conocen el diseño del controlador, saben qué esperar de él y diseñan sus juegos en torno a ese estándar de entrada. Cambiar eso sería perjudicial para mucha gente, y no solo para los jugadores reacios al cambio que inevitablemente llorarían mal si sucediera.

Entonces, cuando la PS5 y Xbox Scarlett lleguen el próximo año, podemos esperar verlas construidas en la PS4 y Xbox One de muchas formas: hardware que se basa en el hardware de la generación actual, servicios que se basan en los servicios de la generación actual, compatibilidad con versiones anteriores. con los juegos de la generación actual, y sí, los controladores que son en gran medida mejoras iterativas (si es que eso) en los controladores actuales también. No se necesita nada más. Para muchos, el controlador es solo un medio para un fin, dicho fin son los fantásticos juegos que estas consolas inevitablemente albergarán, de todos modos.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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