TLa marca de garantía de Sony Worldwide Studios se ha vuelto lo suficientemente fuerte a lo largo de los años que Días pasados el éxito en el mercado casi no estaba en duda. Y ciertamente, parece que incluso a pesar de la recepción relativamente tibia que ha recibido de los críticos en el lanzamiento, el juego va a funcionar bien en términos de ventas, al menos. En el Reino Unido, por ejemplo, ha debutado en la cima de las listas, superando a la dura competencia de sus compañeros debutantes. Mortal Kombat 11Sin embargo, lo más notable es que también se ha convertido en el lanzamiento minorista más grande del país en 2019 hasta ahora.

Claro, esas cifras solo representan las ventas físicas, en caja, y claro, estas son solo ventas de lanzamiento, pero cuando se considera la cantidad de lanzamientos importantes de 2019 Days Gone ha logrado superar en ventas en el lanzamiento, no puede evitar sentirse impresionado. Los gustos de Kingdom Hearts 3, Resident Evil 2, Sekiro: Shadows Die Twice, Far Cry: New Dawn, New Super Mario Bros.U Deluxe, y La división 2 todos han salido este año, y Days Gone ha tenido un mejor lanzamiento que todos ellos.

Pero si bien el éxito comercial del juego parece un tiro seguro en este momento, su recepción crítica no ha sido tan impresionante. Una puntuación de Opencritic de 72 (al momento de escribir este artículo) no es de ninguna manera «mala». Pero cuando miras el tipo de juegos que los estudios de primera y segunda parte de Sony han lanzado en los últimos años, uno no puede evitar mirar Days Gone como una señal bastante significativa. Entonces, ¿cómo llegamos aquí exactamente?

Sin embargo, primero saquemos una cosa del camino … Days Gone no es un mal juego. Sus problemas son muchos y difíciles de ignorar, pero en general es una experiencia divertida, aunque defectuosa y genérica. Su naturaleza sistémica de mundo abierto lo convierte en un gran juego emergente, y aunque la falta de pulido y la historia aburrida son decepciones, hay más cosas que me gustan aquí que que no me gustan.

Entonces, ¿por qué se siente como una mancha en el registro de Sony? Porque de muchas formas Days Gone es un ejemplo de cómo Sony se ha convertido en víctima de su propio éxito.

Empezando con Bloodborne En 2015, la alineación de juegos que salió de Worldwide Studios exclusivamente para PS4 ha sido estelar. Salvo lo decepcionante Gran Turismo Sport en 2017, todos los lanzamientos principales de primera y segunda parte han sido excelentes. Después De sangre, 2016 vio el lanzamiento de Ratchet y Clank, Uncharted 4, y El ultimo guardian. En 2017 recibimos Horizonte: Zero Dawn y Uncharted: El legado perdido. 2018 fue quizás el mejor año en la historia de PlayStation, ya que Detroit: Become Human, Shadow of the Colossus, God of War, y Hombre araña, todo en un solo año.

Después de un lapso de cuatro años que vio todos esos lanzamientos, las expectativas de los juegos bajo el estandarte de SIE Worldwide Studios han sido comprensiblemente altísimas. Days Gone es un juego divertido, pero no es nada especial y tiene defectos notables, y el hecho de que no sea un jonrón como lo han sido muchos otros juegos de Sony en los últimos años es el mayor golpe en su contra. ¿Te parece un poco injusto? Claro que sí. Pero tampoco es difícil ver por qué la gente espera un cierto estándar de calidad de las exclusivas de Sony, y cuando un juego no coincide con ese estándar, las críticas están casi garantizadas.

Sin embargo, hay algunas cosas que debemos tener en cuenta, para ser justos: Bend Studio es significativamente más pequeño que la mayoría de los otros estudios principales de Sony. Mientras que los gustos de Horizonte: Zero Dawn, Dios de la guerra, y Uncharted 4 han sido respaldados por estudios masivos que tienen una fuerza laboral enorme, Bend Studio, en términos relativos, es mucho más pequeño en tamaño, aproximadamente 150 personas. Incluso Insomniac Games, que son más pequeños que Guerrilla Games y Sony Santa Monica, son un estudio más grande que Bend.

Entonces tienes en cuenta el hecho de que Days Gone es un título de mundo abierto bastante grande, con toneladas de detalles y varios sistemas y mecánicas que interactúan constantemente entre sí. Con una producción tan grande como esta, no es sorprendente que un estudio relativamente más pequeño como Bend lanzara un producto que no estaba tan pulido como lo que alguien como, digamos, Naughty Dog podría hacer.

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Claro, algunos problemas con Days Gone no se puede atribuir al tamaño más pequeño del estudio. Su naturaleza genérica y falta de imaginación creativa está en marcado contraste con lo que algo como Dios de la guerra logrado el año pasado, mientras que la escritura más débil y la historia aburrida del título post-apocalipsis tampoco cumplen con los estándares de oro que Sony se ha fijado. Pero con un juego tan grande como este, ¿es realmente una sorpresa que un estudio de aproximadamente la mitad del tamaño de Guerrilla Games no haya podido alcanzar el mismo nivel de calidad?

También está el hecho de que Bend Studio no tiene tanta experiencia con los lanzamientos AAA de gran presupuesto como Naughty Dog, Sony Santa Monica, Guerrilla Games e Insomniac. antes de Días pasados en los últimos años el estudio ha trabajado en Uncharted: Golden Abyss para PS Vita, y Resistencia: Retribución para el PSP, antes de lo cual, durante un largo período de tiempo, se centraron singularmente en Filtro de sifón. Todos esos son juegos geniales con una gran cantidad de seguidores, pero ninguno de ellos es exactamente lo que llamarías lanzamientos AAA de gran presupuesto.

Days Gone entró en plena producción en 2015, y seguramente, con unos meses más en el horno hubiera sido una experiencia significativamente más suave. Quizás Sony quería sacarlo para obtener ese éxito exclusivo de principios de año como lo han estado haciendo durante un tiempo. Quizás Bend pensó que esto era lo mejor que podían hacer con el proyecto en el que estaban trabajando y la fuerza laboral y los recursos que tenían a su disposición. De cualquier manera, el resultado final, como hemos visto en los últimos días, es una recepción crítica menos que estelar.

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Otra vez, Days Gone de ninguna manera es un mal juego. No ser excelente no es de ninguna manera un crimen, y aunque es decepcionante que la racha de lanzamientos exclusivos históricos de Sony haya experimentado un destello, tal vez de vez en cuando, «bueno» puede y debe ser lo suficientemente bueno. Con suerte, el éxito comercial de Days Gone – lo cual debería ser un hecho si continúa al mismo ritmo al que comenzó – significará que Bend podrá expandirse y crecer, y tener más recursos y mano de obra para pulir una secuela hipotética. Si nada mas, Days Gone ciertamente muestra mucho potencial, y si las estrellas se alinean, la secuela terminará siendo algo especial.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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