¿Qué salió mal con la serie Mercenaries?

Ta industria de los juegos es un lugar en constante cambio, con una letanía de franquicias que se disparan hasta alcanzar una popularidad masiva solo para desaparecer en unos pocos años. El hecho de que el medio sea relativamente joven en comparación con otros medios, y la industria está a la vanguardia de la tecnología son dos grandes razones por las que el interés de los fanáticos cambia rápidamente y los desarrolladores tienen que adaptarse continuamente para sobrevivir en este panorama en constante cambio.

La era de PS2 y Xbox vio una gran cantidad de juegos en el espacio ‘AA’, ya que los editores de renombre estaban dispuestos a dar presupuestos medios para desarrollar juegos experimentales. Muchas franquicias que los fanáticos adoran hoy en día nacieron de este mercado, mientras que algunas disfrutaron de un éxito decente y otras no lograron mantenerse relevantes durante mucho tiempo. Estudios de pandemia mercenarios encaja en gran medida en la última categoría, y sigue siendo un título que rara vez se menciona en las discusiones hoy en día, lo que en última instancia plantea la pregunta, ¿qué diablos le pasó realmente a mercenarios?

En un lapso de tiempo relativamente corto de seis años, Pandemic Studios había creado una reputación por sí mismo con su Guerra de las Galaxias juegos – el original frente de batalla y Las Guerras Clon. Viniendo de la mano del enormemente exitoso Frente de batalla de Star Wars, el estudio buscó crear un juego que combinara elementos de mundo abierto popularizados por Rockstar’s Grand Theft Auto serie junto con el combate lleno de acción que a los fanáticos de las franquicias les gusta Guerra de las Galaxias resonaría con.

Mercenarios: patio de recreo de la destrucción fue un juego de acción en tercera persona ambientado en un futuro cercano. Frente a una nación al borde de la guerra, Mercenarios: patio de recreo de la destrucción presentaba un entorno de mundo abierto que los jugadores podían explorar libremente a su propia voluntad. Puedes subirte a la variedad de vehículos del juego y causar estragos en los entornos del juego gracias a su mecánica de destrucción. Por supuesto, también había un montón de misiones secundarias en las que los jugadores podían participar. También hay un sistema de moralidad que juzga la acción de un jugador y cambia la relación del jugador con diferentes facciones en consecuencia. El juego también presentaba elementos de sigilo ligero, que aunque primitivos agregan algo de variedad al combate del juego.

Mercenarios: patio de recreo de la destrucción lanzado en 2005 con gran acogida por parte de la crítica. La versión de PS2 del juego tiene una calificación de 84 en Metacritic, que ciertamente no es superficial de ninguna manera. Los críticos elogiaron la caja de arena del juego, que permitió escenarios y oportunidades únicos para el juego. Mercenarios: patio de recreo de la destrucción De ninguna manera es un juego perfecto, tiene fallas obvias. Si bien el juego intenta juntar tantos géneros diferentes, carece de pulido en casi todos los frentes. Los disparos no son tan satisfactorios como los de un tirador militar y la conducción no fue muy refinada. No se conocen cifras de ventas del juego, pero parece seguro asumir que habría funcionado lo suficientemente bien como para justificar una secuela de cualquier manera.

mercenarios 2

Mercenarios 2: Mundo de las llamas fue concebido poco después del lanzamiento del primero, pero tardó casi 3 años en desarrollarse. El prolongado ciclo de desarrollo del juego se convirtió en el tema candente en el pasado, con el desarrollador Pandemic Studios cambiando constantemente las fechas de lanzamiento. El juego finalmente se lanzaría en agosto de 2008 para PS2, PS3, PC y Xbox 360 y los críticos lo calificaron de mediocre en su mayoría en el momento del lanzamiento.

Mercenarios 2: Mundo de las llamas tiene lugar en Venezuela y sigue en gran medida los mismos temas de guerra y violencia que funcionaron tan bien en el original. Por supuesto, hubo algunas mejoras generales en todos los ámbitos: las imágenes son mejores, la mecánica de destrucción fue más refinada y cosas por el estilo. Sin embargo, el juego carecía de brillo, y en gran medida fue víctima de los mismos problemas. ese fueron objeto de críticas con el primer juego. Mercenarios 2: Mundo de las llamas actualmente tiene una calificación de 72 en Metacritic, que aunque es respetable por derecho propio, no es nada extraordinario.

Una vez más, las cifras de ventas del juego no se hacen públicas, pero dado el hecho de que mercenarios era una IP creíble en ese momento, parece seguro asumir que el juego podría haber funcionado lo suficientemente bien en un frente comercial. El sentimiento está respaldado por el hecho de que Pandemic ya tenía planes para otra entrada en la franquicia, titulada en ese momento Mercenarios 3: Sin límites.

juego de mercenarios

Por supuesto, nada de esto significó mucho desde que EA compró Pandemic Studios junto con Bioware en 2008. El Señor de los Anillos: La Conquista en 2009, que fue otro título mediocre del desarrollador. EA ya tenía un número cada vez mayor de estudios en su haber, y no es raro que los editores de renombre reduzcan los estudios de bajo rendimiento a roles de apoyo o los cierren por completo debido a preocupaciones financieras. Pandemic Studios ya estaba trabajando en dos nuevos proyectos, Project X y Project Y, el último de los cuales fue la tercera entrada antes mencionada en el mercenarios franquicia cuando se reveló que el estudio cerraría sus puertas.

La mayoría de los empleados fueron despedidos y, según los informes, 35 se unieron a Danger Close Games. Los miembros de Pandemic en Danger Close Games tendrían la oportunidad de completar el juego, que finalmente se transformó en mercedes inc. A diferencia de las entradas anteriores en la franquicia, mercedes inc. era un shooter multijugador ambientado en el mercenarios universo. No se sabe mucho sobre el juego, ya que se canceló rápidamente después de que Danger Close Games cerrara sus puertas tras el desastroso lanzamiento de Medalla al soldado de honor en 2012.

Mientras mercenarios tenía algunas ideas únicas bajo la manga, la mayoría estaría de acuerdo en que no logró encontrar una base sólida en la industria. Había juegos de mundo abierto y juegos con mecánicas de destrucción, y mientras mercenarios trató de incorporar muchas cosas bajo un mismo paraguas, no logró alcanzar un nivel satisfactorio de pulido en ninguno de estos frentes.

Por supuesto, también está el hecho de que la industria estaba experimentando un mayor cambio hacia juegos con temas más maduros y elementos multijugador. En 2008, los shooters de acción vertiginosa estaban de moda. El propio competidor de EA, Medalla de Honor estaba luchando por encontrar su nicho en un panorama que cambia rápidamente, y los repetidos fracasos de Danger Close Games finalmente resultaron en el cierre del estudio.

el futuro de la mercenarios La franquicia se ve extremadamente sombría en este momento. Ha habido pocos o ningún rumor que sugiera un renacimiento de la franquicia o incluso un lanzamiento remasterizado para el caso. El único rayo de esperanza al que los fanáticos pueden aferrarse es el hecho de que EA renovó la propiedad del mercenarios sitio web a principios de este año, lo que nuevamente no significa mucho. el legado de mercenarios fue de corta duración, y fue divertido mientras duró.

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