yoNo sería exagerado decir que la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy en día no existiría si no fuera por Nintendo, que ha participado en algunas de las innovaciones e ideas más importantes que ahora consideramos concedido como grapas. Pero a pesar de estar entre los nombres más antiguos y de más alto perfil en la industria, Nintendo ha tenido bastantes deslices, y también importantes.

Pero no hay falla en Nintendo que sea más grande y más severa que la consola conocida como Wii U. Saliendo de la parte posterior de la Wii, que vendió éxitos de banda y sigue siendo hasta el día de hoy como una de las consolas más vendidas jamás fabricadas, la Wii U en cambio, fue un fracaso colosal, que apenas logró llegar a los dos dígitos en términos de la cantidad de millones de unidades que vendió, y no logró penetrar a las audiencias más grandes de la forma en que Nintendo hubiera esperado que lo hicieran.

wii u

Hubo múltiples razones para esto, pero quizás el pecado más grande y grave que cometió Nintendo fue con sus mensajes confusos y confusos. Realmente, el nombre del sistema en sí mismo es emblemático de eso: la Wii U era algo que, para aquellos que no lo sabían y no estaban arraigados en la industria, sonaba como un complemento de la Wii, y considerando lo grande que era la Wii con más audiencias casuales, ¿Nintendo realmente esperaba que ser ¿en el saber? Fueron realmente las cosas básicas en las que Nintendo falló: desde el nombre hasta la combinación de colores del sistema e incluso el logotipo, hasta el ojo casual, la Wii U le parecía a la Wii lo que, digamos, la DSi había sido al DS. ¿Y por qué alguien gastaría $ 299 en lo que creía que era una actualización incremental del sistema?

Otro factor importante a considerar es la potencia del hardware: Nintendo dejó bastante claro con la Wii que ya no optarían por tener el sistema más potente del mercado. Ni siquiera cerca. Su enfoque iba a estar en hardware más barato que pudieran vender a precios más bajos, lo que no intentaría producir los juegos más atractivos del mercado. Con la Wii U, eso es exactamente lo que hicieron una vez más, con la PS4 y la Xbox One empujando el sobre de lo que podría hacer una consola doméstica, y la Wii U en su lugar optando por un truco en forma de un controlador de tableta. .

No es que el controlador de la tableta fuera una mala idea; bien ejecutado, podría haber sido una herramienta excelente. Pero su ejecución fue descuidada: la tableta era pesada y desgarbada, tenía que estar dentro de un rango muy corto del sistema para poder funcionar, y también funcionó en detrimento de otras capacidades de hardware del sistema (aunque también era un factor en Nintendo no recortando los precios tanto o con tanta frecuencia como pudieron para la Wii U, lo que obviamente tampoco era lo ideal). Nintendo, con toda su sabiduría, también decidió que la gente no podía comprar controladores Gamepad separados, así que si querías otro además del que venía con tu sistema, tendrías que ir directamente a Nintendo, en lugar de poder comprar uno. de las tiendas. Los precios estúpidamente altos solo lo empeoraron mucho.

Mario vs Donkey Kong

Pero lo que lo hizo aún peor fue el hecho de que Nintendo nunca aprovechó demasiado bien el Gamepad. Claro, hubo algunos juegos que hicieron un buen uso de él. Super Mario Maker, Splatoon, Tokyo Mirage Sessions, ZombiU fueron todos los juegos que utilizaron el Gamepad y su potencial único realmente bien. Pero Nintendo nunca se molestó en llevar las cosas un paso más allá de lo “decente”, ni animó a otros desarrolladores a hacerlo.

De hecho, Nintendo realmente no animó a otros desarrolladores a hacer mucho. El soporte de terceros es algo con lo que Nintendo ha tenido un historial irregular durante un tiempo, y con la Wii U, estaba en su punto más bajo. Hubo algunos puertos de juegos de última generación, como Mass Effect 3 y Batman: Arkham City – y claro, estaban bien. Pero, bueno, eran versiones de juegos de última generación, y en lo que respecta al soporte actual de terceros, la Wii U carecía gravemente.

En ausencia de soporte de terceros o incluso de desarrolladores independientes, la responsabilidad recaía en Nintendo para tener una producción constante de excelentes juegos propios. En retrospectiva, si escribe los títulos exclusivos de Nintendo en la Wii U en papel, no se puede negar que había muchas cosas buenas. Super Mario 3D World, Donkey Kong Country Freeze, Mario Kart 8, Super Smash Bros., Splatoon, Super Mario Maker, Xenoblade Chronicles X- esa es una línea sólida de juegos sin importar cómo se mire.

Sin embargo, donde realmente residía el problema era el ritmo de estos lanzamientos. Si bien, en conjunto, Nintendo lanzó muchos juegos geniales en la Wii U, hubo demasiados períodos largos de sequía en los que no hubo lanzamientos buenos o importantes en el sistema de los que hablar, períodos que ni siquiera se pudieron completar. lanzamientos notables de terceros o independientes, porque, como ya hemos comentado, simplemente no hubo ninguno de esos.

Uno solo necesita ver cómo Nintendo ha manejado el Switch para ver cuánta corrección de rumbo necesitaba la compañía después del gran tropiezo que fue el Wii U, porque en realidad, el Switch es un mayor corrección de rumbo: una que contrarresta agresivamente todos los errores importantes que cometió la Wii U. Desde el principio, Nintendo fue muy claro con su mensaje sobre qué era Switch y qué quería ser, mientras que el sistema en sí tenía un sentido de identidad muy sólido y distinto. Desde el principio, Nintendo también lo apoyó con algunos juegos excelentes, que continuaron casi mensualmente durante un buen tiempo, y cuando entramos en 2018 y la producción de Nintendo se desaceleró, Switch también se había convertido en un paraíso para los juegos independientes. al mismo tiempo que atrae un soporte decente de terceros.

Los gustos de Ubisoft y Bethesda han apoyado el Switch mejor de lo que nadie podría haber imaginado que lo harían para un sistema Nintendo hace unos años. Los títulos independientes han encontrado un nuevo hogar en Switch, con títulos como Stardew Valley, Hollow Knight, y Células muertas – por nombrar solo algunos – haber tenido un gran éxito en el sistema. Su factor de forma está bien pensado, su interfaz de usuario (a diferencia de la de Wii U) es rápida y simple; todas estas son cosas que simplemente no eran ciertas para Wii U.

Se puede argumentar que si no fuera por Wii U y sus ideas con su controlador de tableta único, el Switch simplemente no existiría, y sí, eso es cierto. Nintendo merece mucho crédito por cambiar las cosas tan drásticamente como lo ha hecho, siguiendo lo que es su mayor falla de alto perfil hasta la fecha con lo que podría ser uno de sus sistemas más exitosos, para cuando llegue al final de su ciclo de vida. Al menos, podemos dar crédito a la Wii U por ayudar a Nintendo a identificar y aprender de sus errores.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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