TLa historia del tiempo de Sony en el mercado de las consolas portátiles está llena de altibajos. La PlayStation Portable fue su primera incursión en el mercado de las computadoras de mano, y aunque algunos podrían decir que el desempeño de la Nintendo DS lo avergonzó, es difícil llamarlo un fracaso. La PSP terminó vendiendo más de 80 millones de unidades y, cuando se retiró, ya había asimilado una excelente biblioteca de juegos de todos los géneros.

Con PlayStation Vita, Sony estaba bien posicionada para consolidar su lugar como una fuerza a tener en cuenta en el espacio de la computadora de mano; todo lo que tenían que hacer era repetir lo que habían estado haciendo con la PSP, pero simplemente hacerlo mejor y de manera más consistente. . A estas alturas, todos sabemos que no fue así como resultaron las cosas. La PS Vita vendió menos de 15 millones de unidades, lo que la convierte en el sistema PlayStation menos exitoso jamás fabricado, y aunque su biblioteca tenía algunas buenas gemas aquí y allá, en general hubo muchos a los que les faltaron sus ofertas.

Play Station Vita

Sony terminó la producción del sistema y sus accesorios, aunque también parece poco probable que vuelvan a fabricar otro sistema portátil dedicado. Entonces, ¿cómo es que pasaron de la PSP, un sistema que, a pesar de no ser tan exitoso como su competidor directo, fue un gran éxito, a la Vita, que es la única falla inequívoca en la PlayStation? ¿familia?

Gran parte de la culpa la tiene Sony, por supuesto. Para empezar, tomaron una serie de malas decisiones. La primera y más obvia razón fue el precio. Lanzada a un precio de $ 249 (o $ 299, si optara por la versión 3G), la Vita fue inmediatamente una pieza de hardware sobrevalorada, sin importar cuán impresionante fuera ese hardware desde un punto de vista técnico, el hecho de que había otras opciones disponibles que eran significativamente más baratos dañaban mucho el sistema.

Su competidor directo, el 3DS, también se lanzó a lo que se consideró un precio alto, pero Nintendo rápidamente reduciría ese precio, lo que tuvo un impacto directo y positivo en sus ventas. La PS3, de hecho, un sistema mucho más potente con una biblioteca mucho más impresionante y establecida, estuvo disponible a un precio más económico durante gran parte de los primeros años de la Vita, lo que afectó aún más sus ventas. Sin mencionar el hecho de que estos fueron los años en que los juegos móviles también se estaban poniendo de moda.

Finalmente, a mediados de 2013, Sony también introdujo un recorte de precio para el Vita, al tiempo que introdujo el modelo PS Vita 2000 más económico, pero también hubo otros problemas que afectaron al sistema. Otro error importante de Sony fue cómo manejó las tarjetas de memoria de Vita. En lugar de permitir que los consumidores usen tarjetas SD estándar en sus sistemas, Sony desarrolló tarjetas de memoria patentadas para las tarjetas Vita que tenían un precio ridículamente alto. La forma en que Sony eligió promover y comercializar el sistema portátil tampoco fue ideal, ya que en realidad no comercializaron la Vita en absoluto. En comparación con la 3DS o incluso con la propia PSP, los esfuerzos de Sony para difundir el conocimiento sobre la Vita y hacer que la gente se interese en el sistema.

persona 4 dorado

Sin embargo, todos estos problemas podrían haberse superado, al menos hasta cierto punto, si la PS Vita fuera un sistema que ofreciera una atractiva biblioteca de juegos, lo que, al final, no fue así. Eso no quiere decir que simplemente no hubiera buenos juegos en el sistema, por supuesto. Los gustos de Persona 4 Golden, Killzone Mercenary, Uncharted: Golden Abyss, Gravity Rush, Tearaway, y algunos otros se clasifican como los mejores juegos del sistema, y ​​no se puede negar que fueron experiencias sólidas como mínimo, y francamente increíbles en algunos casos (Persona 4 Golden es uno de los juegos mejor valorados de la serie hasta la fecha, y con razón).

Pero hubo muchos otros lanzamientos de Vita de alto perfil que simplemente no impresionaron. Resistencia: cielos ardientes fue anunciado como uno de los principales lanzamientos de disparos en primera persona con calidad de consola para el sistema, pero fue, por decir lo menos, abismal. Assassin’s Creed 3: Liberation no era un mal juego de ninguna manera, pero no logró hacer nada que se destacara, especialmente en un momento en que a sus hermanos de consola les gusta Bandera Negra estaban tomando el mundo por asalto.

Algunas de las principales franquicias de Sony tampoco se vieron por ningún lado en la PS Vita. Los gustos God of War, Ratchet and Clank, Gran Turismo eran todas grandes franquicias de Sony que tenían una sólida presencia en la PSP, pero Sony no se molestó en publicar nuevos lanzamientos para ninguna de ellas. Otro gran error fue Capcom Cazador de monstruos- durante los años de caída del PSP, había sido Cazador de monstruos juegos que habían mantenido el sistema no solo a flote, sino legítimamente exitoso. Perder la exclusividad de la franquicia en manos de la 3DS fue un gran golpe para la Vita y para Sony.

También se puede suponer que tal vez con la PS Vita, Sony finalmente se dio cuenta de que tal vez desviar sus recursos hacia dos sistemas separados y simultáneamente activos simplemente no era algo que quisieran hacer. Un enfoque concentrado en un solo sistema con los mejores juegos que podrían lanzar es la filosofía que Sony ha adoptado en los últimos años con la PS4, y es obvio que eso es algo que les ha funcionado muy bien. Por esta misma razón, también está bastante claro que Sony probablemente no fabricará un tercer sistema portátil.

Lo que es realmente una pena. Es una pena que todos estos factores contribuyeron al fracaso de la PS Vita, porque desde el momento en que se anunció por primera vez, quedó claro que era un sistema con un potencial increíble. Si Sony lo hubiera manejado adecuadamente, podría haberse convertido en un gran éxito y los habría solidificado como un jugador clave en el mercado de dispositivos portátiles. El hardware y la calidad de construcción de PS Vita siguen siendo impresionantes hasta el día de hoy, especialmente la pantalla OLED que se encuentra en el modelo original. Más adelante en su vida, el sistema se convirtió en el favorito de los indies (otro título que Nintendo arrebataría con el eventual lanzamiento de Switch), lo que lo ayudó a reunir una base de fans pequeña pero extremadamente devota y apasionada.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de GamingBolt como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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