Ragnarok parece similar a su predecesor no es realmente un gran problema

Ragnarok parece similar a su predecesor no es realmente un gran problema

Sla próxima de ony Santa Mónica Dios de la guerra Ragnarok Podría decirse que fue el pico de la presentación de Sony hace unos días. Legiones de fanáticos habían estado esperando información sobre el juego desde la revelación de “Ragnarok is Coming” el año pasado. El juego ciertamente se ve genial, y los fanáticos en general están emocionados de ver la conclusión de la saga nórdica que comenzó en 2018. Sin embargo, existe cierta preocupación de que el juego se vea mismo en términos de su presentación visual y mecánica de juego.

Para ser completamente justos, no es eso Dios de la guerra Ragnarok se ve visualmente mal de cualquier manera, pero no cumple con lo que muchos fanáticos pueden esperar del juego. Gran parte del maquillaje visual: las técnicas de renderizado, los procesos de procesamiento posterior y la dirección de arte parecen ser una evolución natural de lo que ya hemos visto en el primer juego. En general, se parece mucho a Dios de la guerra 2018 en la PS4, pero eso podría no ser tan malo como muchos podrían pensar.

Dios de la guerra Ragnarok se suponía que era un título de generación cruzada desde el principio, y el desarrollo debe realizarse teniendo en cuenta las limitaciones técnicas del hardware comparativamente más débil. Los desarrolladores generalmente tienden a hacer que el juego funcione cómodamente en la máquina de especificaciones mínimas y luego trabajan para una mejor fidelidad visual en la variante de gama alta. Dios de la guerra 2018 es posiblemente uno de los mejores ejemplos que mostró el pico de las capacidades técnicas de la PS4 que obviamente no deja mucho espacio para mejorar el marco técnico central y el conjunto de características visuales para una secuela. Esta es precisamente la razón por la que la iluminación, los modelos de personajes y los entornos no presentan cambios drásticos con respecto al original; a diferencia del salto de decir El último de nosotros a Parte 2.

Pero otra vez, Dios de la guerra Ragnarok no se queda atrás de ninguna manera: parece un juego AAA adecuado que está presionando a la vanguardia en términos de presentación visual. Hay un montón de detalles en los entornos, modelos de personajes, junto con una atención impecable a las animaciones faciales y la escritura que contribuyen a la presentación general en una plétora de formas.

dios de la guerra ragnarok

Un problema de ser uno de los mejores estudios de la industria es que los fanáticos a veces pueden tener expectativas poco realistas, lo que no es saludable tanto para el desarrollador como para la base de fanáticos. El desarrollo del juego es una tarea abrumadora, y llegar a la meta en circunstancias sin precedentes es un logro en sí mismo. Muchos estudios, incluida la propia Santa Mónica, se han encontrado en una roca y en un lugar difícil para retrasar sus juegos, y agregar otra carga de ser el juego más atractivo del mercado es demasiado para manejar. Estudios como CD Projekt Red e incluso 343 Industries se han encontrado en el extremo más corto del palo cuando se trata de la calidad técnica de sus títulos, aunque Halo infinito ha mejorado mucho desde sus proyecciones originales. Por supuesto, dada la escasez actual de información sobre cómo el juego utilizará el poder de procesamiento de la PS5, y la inclinación de Santa Mónica por crear juegos dentro del género, tiene el beneficio de la duda de que Dios de la guerra Ragnarok – a pesar de las muchas dificultades que el equipo pudo haber encontrado durante el desarrollo – sería un gran éxito.

Santa Mónica ha tomado la decisión correcta para optimizar los aspectos más técnicos para Dios de la guerra Ragnarok a favor de nuevas e interesantes ideas de juego. Al igual que en el departamento visual, Dios de la guerra RagnarokEl combate también parece ser una evolución natural de lo que vieron los fanáticos con el original. Dios de la guerra 2018 tiene uno de los mejores sistemas de combate cuerpo a cuerpo, que requirió mucho trabajo y ajustes durante un largo período de tiempo para hacerlo bien. Todo, desde el fuerte estruendo del lanzamiento del Hacha Leviatán hasta una poderosa cadena de golpes de Blades of Chaos, tiene un equilibrio cuidadosamente seleccionado, lo que contribuye a Dios de la guerraExcelente sistema de combate de formas interesantes. Construir sobre eso para la secuela es un desafío que Sony Santa Monica ha asumido, y creo que es más importante ofrecer nuevas vías para el juego en una secuela en lugar de tratar de acumular exponencialmente más polígonos en un solo cuadro, aunque este último también es ciertamente apreciable.

Dios de la guerra Ragnarok

Por lo que se ve en los remolques, hay una nueva forma de recorrido: trineos montados. A medida que el juego y los procedimientos narrativos se intensifiquen hacia Ragnarok, Fimbulwinter congelará el Lago de los Nueve en hielo, lo que, por supuesto, inutilizará los botes, aunque hay algunas escenas que indican que aún se podrá usar al menos en algunos lugares. Pero para otros lugares, Kratos y Atreus tendrán que recurrir a otras técnicas de recorrido por el momento, que es donde entra en juego la mecánica de montar en trineo. El tráiler también muestra a Kratos luchando contra la madre de Baldur, Freya, a bordo del trineo, lo que sugiere un mayor uso de la mecánica tanto en las peleas de jefes como en las jugadas a balón parado.

También hay una mejora general en el combate, y la adición más notable es la capacidad de agarrarse a las repisas usando Blades of Chaos de Kratos. Además de ser útil en secuencias de combate generales, esta nueva mecánica también podría usarse en las secciones de plataformas y rompecabezas que definitivamente podrían usar algo de variedad y mejoras del original.

Con Brok y Sindri regresando para ayudar al dúo padre-hijo en sus aventuras, no sería descabellado imaginar que el avance es solo una pista de las adiciones que vendrán. Dios de la guerra Ragnarok. Sony Santa Monica ha demostrado una gran habilidad para crear un sistema de combate dinámico utilizando la perspectiva de la cámara cercana al hombro, y hay una alta probabilidad de que Dios de la guerra Ragnarok llevará esos desarrollos más lejos.

https://www.youtube.com/watch?v=FkwiBTBb134

Por supuesto, la parte más entrañable de esta saga nórdica es la historia. Los fanáticos ya están esperando la gran cantidad de giros y vueltas que se esperan de la secuela. La distorsión de los mitos nórdicos de Sony Santa Monica para llegar a la conclusión es un aspecto encantador de su narración, y los fanáticos están naturalmente emocionados de presenciar Ragnarok en todo su esplendor nórdico.

Por lo tanto, lo que se puede deducir de la revelación del juego es que los gráficos son solo una parte de la presentación de Ragnarok, que si bien puede parecer un poco estancada para algunos, está perfectamente bien por todos los medios. Dado lo difícil que ha sido y será conseguir una PS5 en el futuro previsible, es genial que los fanáticos del original puedan disfrutar del juego en la PS4, con notables mejoras visuales que probablemente se ofrecerán a aquellos que logren adquirir la PS5. Teniendo en cuenta todos los aspectos de la presentación, Dios de la guerra Ragnarok se perfila como un digno seguimiento del original, lo que refleja el consenso general que rodea la discusión del juego. Las preocupaciones que rodean a una presentación gráfica algo decepcionante son válidas en cierto modo, pero no deberían desalentar las esperanzas o el entusiasmo por el juego. Sin embargo, a la larga, el juego es el rey y Ragnarok no parece que vaya a decepcionar. Estamos al menos a un año del lanzamiento del juego y ni siquiera sabemos qué más tienen los desarrolladores bajo la manga.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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