Resident Evil 7 fue una clase magistral en Survival Horror

Wyo Resident Evil Village Al estar en la mente de los jugadores de todo el mundo en este momento, y con razón, es aún más importante recordar qué llevó a esta clásica serie de terror de supervivencia de renombre mundial a donde está hoy. Para ser justos, podría rastrear las ideas originales para el juego hasta los primeros días de los videojuegos, pero más directamente, es Resident Evil 7 al que más se debe el próximo capítulo más nuevo de la serie, así como a muchos otros juegos de terror de supervivencia modernos.

Resident Evil 7 es una experiencia de clase magistral en horror de supervivencia que combina con gracia algunas ideas de otros juegos de terror modernos con los pilares conceptuales del género que se forjaron hace muchos años, y también se mezclaron con algunos propios, todo con gran efecto. Con una experiencia de terror de supervivencia tan multifacética que tiene tantas cosas geniales a su favor que hablan de los intereses de una variedad tan amplia de jugadores, puede ser difícil profundizar en solo algunas cosas que realmente lo elevaron por encima de muchos de sus contemporáneos, pero un juego de este calibre definitivamente merece ser reconocido por lo que es y recordado, así que intentémoslo.

Resident Evil 7 aportó muchas ideas nuevas a la serie en un momento en que la serie necesitaba más ideas nuevas. Nunca antes en la vida útil del Residente demoníaco La serie hizo que los fanáticos del puñado original de juegos perdieran tanta fe e interés en la franquicia en su conjunto. Con los 3 primeros juegos y código verónica siendo bastante estrictos con su formato de terror de supervivencia, y el movimiento hacia la acción se puso en marcha a toda velocidad con el Resident Evil 4, era solo cuestión de tiempo antes de que los fanáticos originales que ayudaron a apoyar la serie durante tanto tiempo comenzaran a abandonar, y lo hicieron. Lo sé porque yo era uno de ellos.

Tiempo Resident Evil 4 fue un gran juego de acción, rara vez daba miedo. A pesar de lo revolucionario que fue para los juegos de acción en un sentido técnico, hubo una nueva trayectoria para la serie iniciada por él que avanzaría aún más con 5y aún más con 6, que en ese momento básicamente no se parecía a los conceptos de los juegos originales fuera de su homónimo y los personajes que los juegos tenían en común. Esto estuvo bien para los fanáticos más nuevos que RE4 había atraído y retenido con 5 y 6, pero por alguna razón, Capcom, en algún momento, definitivamente decidió que querían recuperar a esos viejos fanáticos. Por lo tanto, se necesitaba un análisis adecuado de lo que hizo que los pocos juegos originales fueran tan buenos y lo que los fanáticos del terror moderno esperaban en 2017.

Independientemente de cómo se haya llevado a cabo el análisis, está claro que Capcom decidió mezclar las cosas de una manera muy repentina y deliberada, a diferencia del avance lento del juego de acción exagerado que comenzó con el Brote juegos y Resident Evil 4 que llevó lentamente la serie a donde terminó con 6. 7 necesitaba ser drásticamente diferente y realmente apoyarse en sus ideas. Ranuras de inventario limitadas, una atmósfera tensa, un escenario espeluznante y misterioso y villanos icónicos. Con el éxito de juegos de terror como Amnesiaseguramente Capcom debe haber visto lo que estaba de moda en ese momento en el horror, por lo que tomó prestado ese marco básico y lo mezcló con esos conceptos clásicos de las raíces de la serie.

El entorno en particular era algo que también tenía un elegante equilibrio entre lo nuevo y lo antiguo. La mansión rural e inconexa en algún lugar del sur de los EE. UU. era perfecta. Si bien la apariencia de la casa y la familia demente que la habitaba se sintió como un retroceso interesante a la La masacre en Texas Las películas, el funcionamiento interno de la casa y la mecánica principal del juego se parecían al juego original más que a cualquier juego desde esos pocos originales. Puertas secretas, puzles, zonas ocultas, gestión de inventario y tensión que podrías cortar con una motosierra.

La familia Baker también trajo una buena dosis de nueva energía, ya que sus comportamientos demoníacos y locos los hicieron a todos impredecibles y un viaje absolutamente emocionante con el que lidiar. A lo largo del juego, el protagonista, Ethan Winters, interactuaba con todos ellos de diversas formas. Todos tenían sus cosas que los hacían destacar, pero todos eran claramente de la misma familia. Jack, el patriarca de la casa, era, por supuesto, el personaje destacado y el antagonista recurrente de la historia, y era un espectáculo digno de contemplar, ya que su sed de sangre lo convirtió en un monstruo posthumano a medida que avanzaba la historia. y su estado de ser continuó deteriorándose.

Hablando de la historia, Resident Evil 7 La historia es uno de sus elementos destacados. Así como el escenario y la jugabilidad se tomaron muchas libertades con el Residente demoníaco conocimiento para tener una pizarra nueva, también lo hizo la historia misma. Nuestro nuevo personaje héroe, Ethan, finalmente es conducido a una casa de plantación aislada y, según los informes, embrujada en el sur profundo en un esfuerzo por salvar a su esposa, Mia, quien está luchando con una variedad de problemas en el límite de lo sobrenatural. La historia toma algunos giros y vueltas a partir de ahí, pero generalmente gira en torno a encontrar a Mia y sacarlos a los dos de allí. Por supuesto, las cosas no son tan simples, pero esa es la esencia. En el camino, la familia Baker es el principal obstáculo de Ethan, con algunos monstruos en buena medida.

mal residente 7

Aquí está quizás Resident Evil 7 zona más débil. Si bien los monstruos de moho que se encuentran con mayor frecuencia en los niveles inferiores de la casa brindan buenos sustos y están bien diseñados, eso es todo lo que hay en el juego fuera de la familia de panaderos, que son más como encuentros con jefes que enemigos típicos de videojuegos. . Es casi como si se hubiera puesto tanto esfuerzo en la familia de los panaderos, perfeccionando todas sus peculiaridades de personalidad y afinando tus encuentros con ellos que no quedaba mucho tiempo para diseñar más monstruos. No se interpone en el modo de disfrutar el juego, y se podría argumentar que está compensado con los Bakers siendo tan increíbles como son, pero vale la pena mencionarlo, ya que ningún juego es perfecto.

Resident Evil 7 fue importante para la serie y el género de terror de supervivencia por muchas razones. Es la capacidad de tomar ideas de lo que funcionó Residente demoníaco durante tanto tiempo mientras filtraba lo que no funcionaba, es la voluntad de aprender de lo que otros juegos de terror modernos estaban haciendo bien y, por supuesto, la adición de algunas ideas nuevas con los Bakers y un personaje principal nuevo y más vulnerable que carece de la experiencia militar. del equipo STARS fue una receta para el éxito masivo. Muchos consideran este juego como uno de los mejores juegos de terror de todos los tiempos, si no el mejor, y ciertamente hay un argumento para eso. Personalmente, no diría que supera a los verdaderos pilares del género como Colina silenciosa 2 o Torre del Reloj, pero ciertamente está a una distancia sorprendente en una era en la que surgen tantos juegos geniales todo el tiempo. Independientemente de su posición personal al respecto, es difícil negarlo. Resident Evil 7 es un infierno de un juego.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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