Resident Evil: ¿Qué ángulo de cámara es mejor?

Opiniones

IEs difícil pensar en otra gran franquicia de videojuegos que se haya reinventado de manera radical y exitosa tantas veces como Residente demoníaco. En el transcurso de veinticinco años y decenas y decenas de juegos, la serie de terror de supervivencia de Capcom ha tenido tres épocas muy únicas e igualmente exitosas, cada una de las cuales ofrece tipos de experiencias completamente diferentes con sus propios méritos y deméritos.

Y, por supuesto, la pregunta que los fanáticos de la serie a menudo se hacen a sí mismos y entre sí es: ¿cuál de ellos es el mejor? Las cámaras fijas, tercera persona y primera persona son tres estilos y sabores muy distintos de Residente demoníaco, y ninguno de ellos tiene escasez de personas que juran por ellos.

Dado el hecho de que la serie comenzó con cámaras fijas y entregó no solo algunos de sus aspectos más destacados, sino también entre los mejores juegos de terror jamás creados, no hay duda de que hay una gran cantidad de juegos. Residente demoníaco fanáticos que todavía se sienten como cámara fija RE los juegos son el mejor tipo de RE juegos. Resident Evil 1, su remake, y Resident Evil 2 son títulos de terror de supervivencia que definen el género. Resident Evil 3 y Código – Veronica son juegos excelentes que los fanáticos de la serie aprecian mucho en sus corazones. RE 0 es mucho más divisivo, pero sigue siendo un juego sólido por derecho propio.

Resident Evil remake hd

Claramente, la era de las cámaras fijas Residente demoníaco no le faltan alturas, y ese estilo de diseño de juego tiene algunas ventajas muy claras que se adaptan perfectamente al género de terror de supervivencia. En un momento cuando Residente demoníaco se definió por un juego lento y deliberado y una exploración y acertijos metódicos, las cámaras fijas sirvieron como el complemento perfecto para lo que Capcom estaba tratando de lograr con esos juegos. Estarías caminando por un pasillo, y aunque podrías escuchar algo arrastrando los pies o gruñendo cerca, la cámara se aseguraría de que no pudieras verlo hasta que te acercaras mucho más, y eso, combinado con el movimiento deliberadamente impedido. provocado por los controles del tanque daría lugar a verdaderos momentos de miedo.

Ese fue un truco que Residente demoníaco juegos utilizados innumerables veces durante los primeros años de la serie, y cada vez con gran efecto. También vale la pena mencionar que Capcom tenía la habilidad de crear algunos fondos pre-renderizados realmente hermosos en su cámara fija. RE juegos, que es algo que ya no recibe tantos elogios y atención como debería. Claro, una gran razón para tener cámaras fijas en las anteriores Residente demoníaco Los juegos pueden haber sido limitaciones financieras o tecnológicas, pero Capcom hizo que funcionara espectacularmente.

Resident Evil 4 fue un cambio importante por todas esas razones y más, por supuesto. Una perspectiva en tercera persona por encima del hombro es un elemento básico para los juegos en tercera persona ahora, pero cuando RE4 lo hizo en 2005, fue una revelación, especialmente para Residente demoníaco como una serie. Con cada entrada sucesiva en la serie, Residente demoníaco ya se había inclinado más a favor de la acción, y el cambio a Resident Evil 4 le permitió a Capcom hacer eso con un efecto mucho mayor, y esa excelente acción fue algo que entregaron más con Residente malo 5 no mucho después. El cambio a tercera persona también fue de la mano de mejores valores de producción y un énfasis mucho mayor en la narración, que se ha vuelto cada vez más importante para la serie a medida que pasa el tiempo.

Por supuesto, “acción” es una palabra que hace Residente demoníaco ventiladores incómodos. Residente malo 5 era un juego excelente cuando se lo juzgaba por sus méritos, pero hubo muchos que se sintieron decepcionados por el hecho de que básicamente era un juego de disparos en tercera persona y había renunciado a casi todas las pretensiones de horror. Entonces hubo Resident Evil 6, que ni siquiera era un juego excelente por ningún tramo de la imaginación, era básicamente una versión de videojuego de una película sin sentido de Michael Bay llena de explosiones innecesarias, secuencias de acción ridículamente exageradas y terribles giros en la trama que solo existían para permitir más de esos terribles sets.

Pero aunque Resident Evil’s La tercera persona es la que ha causado más división entre los fanáticos de la serie, también ha tenido algunos altibajos increíblemente altos. Hay, por supuesto, Resident Evil 4, que no solo es uno de los mejores juegos de la serie, sino uno de los mejores juegos jamás creados, punto. Logra un equilibrio entre la acción de alto octanaje y el horror palpitante (o la tensión, al menos) como muy pocos juegos han logrado hacer. Residente malo 5 también es un gran juego, como mencioné anteriormente, e incluso mejor cuando lo juegas en modo cooperativo. También está lleno de un increíble servicio para los fanáticos y concluye algunos de los principales arcos narrativos de la serie de manera satisfactoria, sobre todo en la forma en que brinda una despedida dramática y memorable a Albert Wesker.

Revelaciones de la residencia del mal y Revelaciones 2 también tienen su propia cuota de fans, con Revelaciones 2 en particular, siendo el tipo de experiencia de terror que los fanáticos de la serie habían estado hambrientos cuando salió por primera vez. Y, por supuesto, más recientemente, hemos tenido los remakes de Resident Evil 2 y 3. Si bien este último es un poco decepcionante, no deja de tener sus puntos fuertes. RE2 El remake, mientras tanto, es simplemente espectacular, y posiblemente el mejor juego de la serie. Decir que representa el pico de la franquicia en más de un sentido no sería quedarse corto en lo más mínimo.

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Y luego está la era de la primera persona de Residente demoníaco– que es el más joven, y hasta ahora solo ha tenido un juego (pronto serán dos con Pueblo). La primera persona tiene algunas fortalezas obvias que benefician inmensamente a los juegos de terror, ya que el horror en sí aumenta significativamente tan pronto como se presenta la perspectiva para una vista en primera persona. Estás mucho más cerca de todo lo que sucede a tu alrededor, mucho más inmerso en el entorno, y los sustos, como tales, son mucho más íntimos de lo que serían en un juego en tercera persona o un juego con cámaras fijas. Los juegos de terror en primera persona han visto cómo sus acciones aumentaron astronómicamente durante la última década, con juegos como Capas de miedo, y la revelación que fue PT, y Resident Evil 7 es definitivamente uno de los mejores juegos de terror en primera persona que hemos visto.

RE7 también hizo uso de la primera persona para reforzar otras opciones de diseño de juegos con las que los fanáticos de la serie estaban muy complacidos, desde un mayor enfoque en la exploración, el retroceso y la resolución de acertijos, hasta un ritmo mucho más lento y mucho más deliberado que priorizaba la construcción de la atmósfera. terror generalizado y penetrante en lugar de momentos fugaces de acción o picos de adrenalina con momentos fijos. Después del desastre que fue RE6, con RE7, Capcom tomó la decisión muy inteligente de volver a lo básico y ofrecer un estilo mucho más tradicional. Residente demoníaco experiencia, y hacerlo con una perspectiva en primera persona en lugar de con cámaras fijas resultó ser una decisión absolutamente genial.

Por supuesto, eso no quiere decir que la primera persona tampoco tenga dificultades. La narración es una parte importante de Residente demoníaco, y eso fue algo que tuvo un poco de éxito en RE7 (El hecho de que Ethan Winters sin rostro sea el protagonista del juego tampoco ayudó). Los juegos en tercera persona no son intrínsecamente mejores para contar historias que los juegos en primera persona como regla, pero eso hace no obstante, tienden a ser el caso la mayoría de las veces, y ese ha sido el caso en Residente demoníaco también, hasta ahora, al menos. Por supuesto, hasta ahora solo hemos tenido un juego en primera persona, y Pueblo bien podría ser significativamente mejor para hacer girar su historia que su predecesor, así que … ya sabes, los dedos cruzados.

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Sin embargo, volviendo a la pregunta original: ¿cuál de los tres estilos de RE juegos es el mejor? Bueno, como te diría cualquier fanático de la serie, esa es una pregunta muy difícil de responder. Más RE Los fanáticos pensarían en esa pregunta larga y detenidamente durante un minuto, luego dejarían de intentar aterrizar en una sola respuesta y les dirían que cada una es excelente por razones muy diferentes. Y, honestamente, esa es la mejor respuesta a esa pregunta.

Si nosotros tenía elegir uno? Tercera persona Residente demoníaco es, en muchos sentidos, la máxima realización de la fórmula de la serie. Es capaz de capturar todo lo que hace que la serie sea tan buena como es. La tercera persona significa que tenemos grandes historias que se cuentan muy bien. La tercera persona significa que podemos tener secuencias de acción finamente diseñadas de vez en cuando. La tercera persona significa que podemos tener una mecánica y un movimiento excelentes. Y como el Resident Evil 2 El remake demuestra, la tercera persona también funciona De Verdad bueno para mas tradicional Residente demoníaco experiencias con un ritmo deliberado, un enfoque en la exploración y los acertijos y el retroceso, y un énfasis en la atmósfera y el horror palpable.

Pero, ¿qué depara el futuro para cada uno de estos tres estilos distintos de Residente demoníaco ¿experiencias? Bueno, para empezar, la primera persona obviamente no se irá pronto. Resident Evil Village va a ser en primera persona, y yo, por mi parte, estoy contento por eso. Capcom creó algo realmente especial con RE7, y hay muchas razones para ser optimistas acerca de cómo podrían mejorar ese estilo y fórmula aún más en su segunda ronda. Si Pueblo puede ofrecer una historia más atractiva, podría cimentar la primera persona como el estilo definitivo para una Residente demoníaco juego. Es muy probable que veamos más de unos pocos juegos en primera persona en la serie en los próximos años.

También es casi un hecho que la tercera persona Residente demoníaco no va a desaparecer pronto. Cuando RE4 introdujo a los fanáticos de la serie a una perspectiva por encima del hombro, que fue un corte difícil para la era de las cámaras fijas, ya que la serie se centró singularmente en su nuevo estilo en el futuro (a menos que desee contar el Crónicas juegos). Resident Evil’s Sin embargo, la transición a la primera persona no fue tan estricta. Capcom ha entregado dos en tercera persona RE juegos desde RE7 salió, y aunque no hay ninguno que se haya anunciado oficialmente actualmente, definitivamente habrá muchos más. Resident Evil 4 El remake se ha rumoreado mucho y se ha filtrado sin descanso, y obviamente será un juego en tercera persona. Entonces esta Resident Evil Outrage, que los conocedores han vinculado como Revelaciones 3 en todos menos en el nombre, y no me sorprendería ver que también toma la ruta en tercera persona.

Eso nos deja con la era de las cámaras fijas, y las cosas son mucho más turbias aquí. La última línea principal RE el juego con cámaras fijas era Resident Evil 0, todo el camino de regreso en 2002, aunque 2003 y 2004 también vieron los lanzamientos de Brote y Brote: Archivo n. ° 2. De cualquier manera, ha pasado mucho, mucho tiempo desde que Capcom hizo cámaras fijas. Residente demoníaco juego, y honestamente, parece poco probable que alguna vez lo hagan. Dada la naturaleza de éxito de taquilla de la franquicia y el hecho de que Capcom claramente quiere que cada nuevo juego de la serie sea una producción AAA importante, las cámaras fijas podrían no coincidir con el lugar al que quieren llevar la serie.

Todavía hay un astilla aunque de esperanza. Para empezar, no es que Capcom no haya pensado en cámaras fijas en Residente demoníaco en absoluto en los últimos años. los Resident Evil 2 Después de todo, el remake se estaba desarrollando originalmente con cámaras fijas. Como resultado, Capcom finalmente se decidió por la tercera persona, pero está claro que al menos están dispuestos a considerar hacer una nueva línea principal. RE juego con cámaras fijas. Mientras tanto, como el éxito comercial de Bloober Team’s La médium nos ha demostrado recientemente, claramente, que los juegos de terror con cámara fija de la vieja escuela todavía son muy viables comercialmente. ¿No es posible, entonces, que Capcom decida hacer una pequeña escala con un presupuesto relativamente bajo? Residente demoníaco título con cámaras fijas? ¿Qué tan perfecto sería algo así para Switch? No parece tan descabellado, o eso espero, al menos.

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Sin embargo, de lo único que podemos estar seguros es de que el futuro parece brillante para Residente demoníaco y sus ventiladores, no importa cómo se mire. Siempre que la serie se adhiera a sus principios básicos, puede tomar la dirección que desee: primera persona, tercera persona, cámaras fijas, algo completamente diferente. Está claro que cada estilo tiene una larga lista de méritos que se adaptan muy bien a la franquicia, y que Capcom es perfectamente capaz de ofrecer resultados memorables. Residente demoníaco experiencias sin importar el enfoque que adopten. Y eso, quizás, es una de las mejores y más emocionantes cosas de esta franquicia: puede seguir cambiando su identidad, seguir cambiando su estilo, pero de una forma u otra, sigue encontrando formas de sorprender al público. Por muchos años más de eso.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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