Resident Evil: ¿Qué ángulo de cámara es mejor?

IEs difícil pensar en otra gran franquicia de videojuegos que se haya reinventado radical y exitosamente tantas veces como Residente demoníaco. En el transcurso de veinticinco años y docenas y docenas de juegos, la serie de terror de supervivencia de Capcom ha tenido tres épocas únicas e igualmente exitosas, cada una de las cuales ofrece tipos de experiencias completamente diferentes con sus propios méritos y deméritos.

Y, por supuesto, la pregunta que los fanáticos de las series a menudo se hacen a sí mismos es: ¿cuál de ellos es el mejor? Las cámaras fijas, la tercera persona y la primera persona son tres estilos y sabores muy distintos de Residente demoníaco, y ninguno de ellos tiene escasez de personas que juren por ellos.

Dado el hecho de que la serie comenzó con cámaras fijas y entregó no solo algunos de sus aspectos más destacados, sino también uno de los mejores juegos de terror jamás creados, no hay duda de que hay una gran cantidad de Residente demoníaco fans que todavía se sienten como cámara fija RE los juegos son el mejor tipo de RE juegos. residente mal 1, su remake y residente mal 2 son títulos de terror de supervivencia que definen el género. Resident Evil 3 y Código – Verónica son excelentes juegos que los fanáticos de la serie guardan muy querido en sus corazones. RE 0 es mucho más divisivo, pero sigue siendo un juego sólido por derecho propio.

Claramente, la era de las cámaras fijas Residente demoníaco no carece de altibajos- y ese estilo de diseño de juego tiene algunas ventajas muy claras que se adaptan perfectamente al género de terror de supervivencia. En un momento cuando Residente demoníaco se definió por un juego lento y deliberado y una exploración y rompecabezas metódicos, las cámaras fijas sirvieron como el contraste perfecto para lo que Capcom estaba tratando de lograr con esos juegos. Estarías caminando por un pasillo, y aunque podrías escuchar algo arrastrándose o gruñendo cerca, la cámara se aseguraría de que no pudieras verlo hasta que te acercaras mucho más a él, y eso, combinado con el movimiento impedido deliberadamente. provocados por los controles de los tanques darían lugar a auténticos momentos de miedo.

Ese fue un truco que Residente demoníaco juegos utilizados innumerables veces durante los primeros años de la serie, y cada vez con gran efecto. También vale la pena mencionar que Capcom tenía la habilidad de crear fondos renderizados realmente hermosos en su cámara fija. RE juegos, que es algo que ya no recibe tantos elogios y atención como debería. Claro, una gran razón para tener cámaras fijas en esos primeros Residente demoníaco los juegos pueden haber sido limitaciones financieras o tecnológicas, pero Capcom hizo que funcionara espectacularmente, no obstante.

Resident Evil 4 fue una salida importante por todas esas razones y más, por supuesto. Una perspectiva en tercera persona por encima del hombro es un elemento básico para los juegos en tercera persona ahora, pero cuando RE4 lo hizo en 2005, fue una revelación, especialmente para Residente demoníaco como una serie. Con cada entrada sucesiva en la serie, Residente demoníaco ya se haba inclinado ms fuertemente a favor de la accin, y el cambio a Resident Evil 4 permitió a Capcom hacer eso con un efecto mucho mayor, y esa excelente acción fue algo que entregaron más con Residente malo 5 no mucho después. El cambio a tercera persona también fue de la mano con mejores valores de producción y un énfasis mucho mayor en la narración, que se ha vuelto cada vez más importante para la serie a medida que pasa el tiempo.

Por supuesto, «acción» es una palabra que hace Residente demoníaco fanáticos incómodos. Residente malo 5 fue un juego excelente cuando se juzgó por sus méritos, pero hubo muchos que se sintieron decepcionados por el hecho de que básicamente era solo un juego de disparos en tercera persona y había renunciado a casi todas las pretensiones de ser terror. Entonces hubo Resident Evil 6que ni siquiera era un juego excelente por ningún tramo de la imaginación: era básicamente una versión de videojuego de una película sin sentido de Michael Bay llena de explosiones innecesarias, secuencias de acción ridículamente exageradas y terribles giros en la trama que existieron solo para habilitar más de esos terribles escenarios.

Pero aunque Residente del mal La tercera persona es la que ha causado más divisiones entre los fanáticos de la serie, también ha tenido algunos altibajos increíblemente altos. Hay, por supuesto, Resident Evil 4, que no es solo uno de los mejores juegos de la serie, sino uno de los mejores juegos jamás creados, punto. Logra un equilibrio entre la acción de alto octanaje y el terror trepidante (o la tensión, al menos) como muy pocos otros juegos han logrado hacer. Residente malo 5 también es un gran juego, como mencioné anteriormente, y aún mejor cuando lo juegas en modo cooperativo. También está lleno de un increíble servicio de fans, y envuelve algunos de los principales arcos narrativos de la serie de manera satisfactoria, sobre todo en la forma en que le da una despedida memorable y dramática a Albert Wesker.

Revelaciones de la residencia del mal y Revelaciones 2 también tienen su propia cuota de fans, con Revelaciones 2 en particular, ser el tipo de experiencia de terror que los fanáticos de la serie estaban hambrientos cuando salió por primera vez. Y, por supuesto, más recientemente, hemos tenido las nuevas versiones de residente mal 2 y 3. Si bien este último es un poco decepcionante, no deja de tener sus puntos fuertes. RE2 El remake, por su parte, es sencillamente espectacular, y muy posiblemente el mejor juego de la saga. Decir que representa la cima de la franquicia en más de un sentido no sería una subestimación en lo más mínimo.

Resident Evil 2 Remake_09

Y luego está la era de la primera persona de Residente demoníaco– que es el más joven, y hasta ahora solo ha tenido un juego (pronto serán dos con Pueblo). La primera persona tiene algunas fortalezas obvias que benefician inmensamente a los juegos de terror, ya que el horror en sí mismo aumenta significativamente tan pronto como se presenta la perspectiva para una vista en primera persona. Estás mucho más cerca de todo lo que sucede a tu alrededor, mucho más inmerso en el entorno, y los sustos, como tales, son mucho más íntimos de lo que serían en un juego en tercera persona o un juego con cámaras fijas. Los juegos de terror en primera persona han visto crecer su stock astronómicamente durante la última década, con juegos como Capas de miedo, y la revelación que fue PTy Resident Evil 7 es definitivamente uno de los mejores juegos de terror en primera persona que hemos visto.

RE7 también hizo uso de la primera persona para reforzar otras opciones de diseño de juegos que agradaron mucho a los fanáticos de la serie, desde un mayor enfoque en la exploración, el retroceso y la resolución de acertijos, hasta un ritmo mucho más lento y mucho más deliberado que priorizó la construcción de la atmósfera. Terror intenso y generalizado en lugar de momentos fugaces de acción o picos de adrenalina con momentos de escenario. Después del desastre que fue RE6, con RE7, Capcom tomó la decisión muy inteligente de volver a lo básico y ofrecer un estilo mucho más tradicional. Residente demoníaco experiencia, y hacerlo con una perspectiva en primera persona en lugar de con cámaras fijas resultó ser una decisión absolutamente genial.

Por supuesto, eso no quiere decir que la primera persona tampoco tenga inconvenientes. La narración es una parte importante de Residente demoníaco, y eso fue algo que recibió un pequeño golpe en RE7 (El hecho de que Ethan Winters sin rostro sea el protagonista del juego tampoco ayudó). Por regla general, los juegos en tercera persona no son inherentemente mejores para contar historias que los juegos en primera persona, pero eso lo hace Sin embargo, tienden a ser el caso la mayoría de las veces, y ese ha sido en gran medida el caso en Residente demoníaco también, hasta ahora, al menos. Por supuesto, hasta ahora solo hemos tenido un juego en primera persona, y Pueblo bien podría ser significativamente mejor para hacer girar su historia que su predecesor, así que… ya sabes, crucemos los dedos.

mal residente 7

Sin embargo, volviendo a la pregunta original: ¿cuál de los tres estilos de RE juegos es lo mejor? Bueno, como diría cualquier fan de la serie, esa es una pregunta muy difícil de responder. Más RE los fanáticos pensarían en esa pregunta durante un minuto, luego simplemente dejarían de intentar llegar a una sola respuesta y le dirían que cada una es excelente por razones muy diferentes. Y honestamente, esa es la mejor respuesta a esa pregunta.

Si nosotros tenido para elegir uno sin embargo? Tercera persona Residente demoníaco es, en muchos sentidos, la realización definitiva de la fórmula de la serie. Es capaz de capturar todo lo que hace que la serie sea tan buena como es. La tercera persona significa que tenemos grandes historias que se cuentan muy bien. La tercera persona significa que podemos tener secuencias de acción finamente elaboradas de vez en cuando. La tercera persona significa que podemos tener mecánicas y movimientos excelentemente elaborados. y como el residente mal 2 remake prueba, tercera persona también funciona De Verdad bueno para mas tradicional Residente demoníaco experiencias con un ritmo deliberado, un enfoque en la exploración y los acertijos y el retroceso, y un énfasis en la atmósfera y el horror palpable.

Pero, ¿qué depara el futuro para cada uno de estos tres estilos distintos de Residente demoníaco ¿experiencias? Bueno, para empezar, la primera persona obviamente no desaparecerá pronto. Resident Evil Village va a ser en primera persona, y yo, por mi parte, me alegro de eso. Capcom creó algo verdaderamente especial con RE7, y hay muchas razones para ser optimistas acerca de cómo podrían mejorar ese estilo y fórmula aún más en su segunda vuelta. Si Pueblo puede ofrecer una historia más atractiva, podría consolidar la primera persona como el estilo definitivo para una Residente demoníaco juego. Es muy probable que veamos más de unos pocos juegos en primera persona de la serie en los próximos años.

También es casi un hecho que la tercera persona Residente demoníaco no va a desaparecer pronto. Cuándo RE4 presentó a los fanáticos de la serie una perspectiva por encima del hombro, que fue un corte difícil para la era de las cámaras fijas, con la serie enfocada singularmente en su nuevo estilo en el futuro (a menos que quiera contar el crónicas juegos). Residente del mal Sin embargo, la transición a la primera persona no fue tan estricta. Capcom ha entregado dos tercera persona RE juegos desde RE7 salió, y aunque no hay ninguno que se haya anunciado oficialmente actualmente, definitivamente habrá muchos más. Resident Evil 4 La nueva versión ha sido fuertemente rumoreada y filtrada sin descanso, y obviamente será un juego en tercera persona. entonces hay Indignación del mal residente, que los expertos han identificado como Revelaciones 3 en todo menos en el nombre, y no me sorprendería ver que también toma la ruta de la tercera persona.

Eso nos deja con la era de las cámaras fijas, y las cosas son mucho más turbias aquí. La última línea principal RE juego con cámaras fijas era residente malvado 0, todo el camino de regreso en 2002, aunque 2003 y 2004 también vieron los lanzamientos de Brote y Brote: Archivo #2. De cualquier manera, ha pasado mucho, mucho tiempo desde que Capcom hizo cámaras fijas. Residente demoníaco juego, y honestamente, parece poco probable que alguna vez lo hagan. Dada la naturaleza taquillera de la franquicia y el hecho de que Capcom claramente quiere que cada nuevo juego de la serie sea una gran producción AAA, es posible que las cámaras fijas no coincidan con el lugar al que quieren llevar la serie.

Todavía hay un astilla aunque de esperanza. Para empezar, no es que Capcom no haya pensado en cámaras fijas en Residente demoníaco que sea en los últimos años. los residente mal 2 La nueva versión se estaba desarrollando originalmente con cámaras fijas, después de todo. Como resultado, Capcom finalmente se decidió por la tercera persona, pero está claro que al menos están dispuestos a considerar hacer una nueva línea principal. RE juego con cámaras fijas. Mientras tanto, como el éxito comercial de Bloober Team’s La médium recientemente nos ha mostrado claramente que los juegos de terror con cámara fija de la vieja escuela siguen siendo muy viables comercialmente. ¿No es posible, entonces, que Capcom decida hacer una pequeña escala de presupuesto relativamente más bajo? Residente demoníaco título con cámaras fijas? ¿Qué tan perfecto sería algo así para Switch? No parece tan descabellado, o eso espero, al menos.

pueblo malvado residente

Sin embargo, lo único de lo que podemos estar seguros es que el futuro parece brillante para Residente demoníaco y sus fans se mire como se mire. Siempre que la serie se adhiera a sus principios básicos, puede tomar la dirección que quiera: primera persona, tercera persona, cámaras fijas, algo completamente diferente. Está claro que cada estilo tiene una larga lista de méritos que se adaptan muy bien a la franquicia, y que Capcom es perfectamente capaz de ofrecer una experiencia memorable. Residente demoníaco experiencias sin importar el enfoque que adopten. Y eso, quizás, es una de las mejores y más emocionantes cosas de esta franquicia: puede seguir cambiando su identidad, seguir cambiando su estilo, pero de una forma u otra, sigue encontrando formas de sorprender al público. Brindemos por muchos años más de eso.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de SuperJuegos como organización, y no deben atribuirse a ella.

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