Retrospectiva de Assassin’s Creed Rogue – 6 años después

Opiniones

TLa transición de la séptima generación de consolas a la octava fue difícil para Assassin’s Creed. La franquicia insignia de Ubisoft había estado volando alto durante la mayor parte del ciclo de vida de Xbox 360 y PS3, y aunque ciertamente había tenido sus altibajos, sus aventuras a través de la Italia del Renacimiento, la Roma del siglo XVI y las aguas infestadas de piratas del Caribe. le aseguró un lugar en las páginas de la historia del juego.

2014, sin embargo, resultó ser el año más turbulento para Assassin’s Creed. Fue el año en que Ubisoft consideró oportuno lanzar dos líneas principales Assassin’s Creed juegos juntos, y ambos, en diversos grados, se consideraron fracasos por varias razones. Y aunque en ese momento las críticas a ambos fueron más que justas, seis años después, mientras nos preparamos para ingresar a otra nueva generación de consolas con un Assassin’s Creed serie que es casi irreconocible de lo que solía ser, ambos juegos merecen una segunda mirada, especialmente Pícaro.

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El problema con Pícaro fue, ante todo, que era un juego de nivel B, y Ubisoft no hizo ningún intento por ocultarlo. Unidad fue su lanzamiento insignia ese año, como un juego que marcaba el comienzo Assassin’s Creed en un nuevo y audaz futuro para los juegos de consola, con sus avances técnicos y una apariencia bastante diferente a sus predecesores. Pícaro, por otro lado, era en gran medida una continuación de lo que Assassin’s Creed había estado haciendo durante un par de años antes. Y eso, más que cualquier otra cosa, fue la razón Pícaro sufrió tanto.

Dónde Unidad buscó sorprender a los jugadores con su nuevo sistema de parkour, grandes multitudes y sus misiones cooperativas, Pícaro Quería atraer a los fanáticos del combate naval y la exploración de Assassin’s Creed 3 y Bandera Negra. Dónde Unidad entró en una nueva era, literalmente, con una historia ambientada durante la Revolución Francesa, Pícaro trató de hollar las aguas familiares de la América colonial. Dónde Unidad continuó la marcha hacia adelante de la serie con una mecánica de progresión más profunda y un sistema de combate ajustado, Pícaro estaba contento con emplear la misma mecánica más amplia que se vio en Bandera Negra. Dónde Unidad nos dio una historia actual completamente nueva y un nuevo elenco de personajes, Pícaro una vez más hizo uso de las secciones modernas en primera persona de Bandera Negra, mientras incluye varias caras conocidas de juegos anteriores a lo largo de su historia principal. Y lo más importante, mientras Unidad estaba disponible exclusivamente en consolas de próxima generación, Pícaro estaba disponible solo en las antiguas PS3 y Xbox 360.

A la luz de todo eso, no es difícil ver por qué Assassin’s Creed Rogue fue arrastrado por las corrientes. Mientras Unidad ocupó todos los titulares, muchos de ellos por razones equivocadas, Pícaro se convirtió en el “perdido” Assassin’s Creed game, el único juego principal en la historia de la serie que fue dejado al margen como si fuera solo un lanzamiento derivado. Fue una víctima de las circunstancias, lo cual es injusto, porque definitivamente era un juego que merecía mucha más atención de la que recibió en el momento en que salió.

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Assassin’s Creed Rogue es quizás el juego más diferente de una serie que a menudo ha sido criticada por ceñirse demasiado a una única fórmula (especialmente en 2014). Desde su premisa narrativa hasta el diseño de su misión, Pícaro toma riesgos. Se centra de lleno en el conflicto milenario de Asesinos y Templarios, como lo hacen la mayoría de los juegos de la serie, pero literalmente cambia las tornas en su interpretación del protagonista Shay Cormac, un Asesino en ciernes que se desilusiona con la Hermandad y se convierte en un Templario. en lugar.

Pícaro no maneja esa fascinante premisa tan bien como podría haberlo hecho. Ciertamente, a veces puede ser bastante torpe en la ejecución, y algunos de los ritmos más grandes de la historia que deberían haber tenido un impacto masivo se sienten mucho más dóciles de lo que deberían, pero en su mayor parte, la transformación de Shay de joven Asesino a Maestro Templario todavía es fascinante de ver. Su conflicto personal con sus antiguos amigos y aliados, verlo obligado a ver las cosas de diferentes maneras, verlo interactuar y formar vínculos más estrechos con sus nuevos compañeros, todo lo convierte en una historia que merece un lugar especial en Assassin’s Creed serie.

Y lo más interesante es que se centra en eso. En su propia versión del conflicto Assassins vs Templars, no intenta poner excusas para el primero, y no intenta apresuradamente hacer que Shay cambie de bando una vez más solo para asegurar a los jugadores que los Assassins siguen siendo los buenos. chicos Y sí, una vez más, la ejecución de esas ideas puede ser muy torpe a veces, pero merece apoyos por hacer algo que literalmente ningún otro juego de la serie ha intentado.

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De hecho, para un fan de la Assassin’s Creed franquicia, especialmente una que ha invertido en su intrincada tradición y narrativa más amplia, Pícaro es prácticamente imperdible. Si bien su historia moderna sigue siendo un desastre, su historia principal está llena de conexiones con otros juegos de la serie. Gracias a su ubicación en la cronología de la serie, su escenario y premisa narrativa, y su elenco de personajes, se vincula simultáneamente con varios juegos de la serie de manera bastante efectiva.

Gracias a estar ambientado antes de que Connor Kenway subiera al escenario y haciendo uso de personajes como Achilles y Haytham Kenway, configura los eventos de Assassin’s Creed 3 muy bien, y da un nuevo contexto a muchos de sus personajes. Mediante el uso de personajes como Adéwalé, da seguimiento a la historia de Assassins Creed 4 bandera negro, y ata algunos de sus cabos sueltos. Y gracias a los eventos y escenas que es mejor dejar intactos, especialmente un excelente final que dejará tu mandíbula en el suelo, también conduce de manera muy efectiva directamente a Unidad de Assassin’s Creed.

Incluso desde la perspectiva del juego, hay mucho de lo que me encanta Pícaro. Al igual que la narración, el juego no está exento de problemas en esta área, pero en general, hay más que suficiente para mantener a los jugadores comprometidos. Su estructura de misión realmente se beneficia de que los jugadores jueguen como un Asesino convertido en Templario, con bastantes misiones diseñadas para prevenir asesinatos en lugar de causarlos. Sus actividades paralelas son el típico asunto de colección que Assassin’s Creed Los juegos siempre han sido notorios, pero hay algo adictivo en correr por Nueva York y navegar por el océano y los ríos para encontrar chabolas, recolectar fragmentos de Animus, saquear convoyes, hundir barcos enemigos y desmantelar el cuartel general de las bandas.

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De hecho, volviendo a jugar Assassin’s Creed Rogue en 2020 es probablemente mucho más divertido de lo que hubiera sido jugarlo cuando se lanzó en 2014 por una razón muy simple. Cuando Pícaro salió, el Assassin’s Creed serie y su fórmula se estaba ordeñando en seco. La gente, comprensiblemente, se estaba cansando de eso, y Pícaro en sí mismo no hizo mucho para hacer evolucionar esa fórmula o darle nueva vida. Pero ahora, en un momento en que Assassin’s Creed ha perdido casi por completo su antigua identidad, Pícaro es un excelente recordatorio de lo divertida que podría ser esa vieja fórmula. Defectuoso, sí, pero también increíblemente divertido y adictivo.

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