Revisión de Aegis Rim – Volveré

13 Centinelas: Aegis Rim es un juego increíblemente inusual, es un desafío realmente hablar mucho sobre él sin revelar mucho de lo que lo hace tan especial. Los desarrolladores Vanillaware han presentado su trabajo más ambicioso y logrado hasta la fecha en una deliciosa combinación de géneros y estéticas, que sorprendentemente se mantiene cohesionada y ofrece una experiencia completamente diferente a cualquier otra, y que realmente debe ser experimentada por cualquiera que sea un fanático del tiempo. historias de viajes, paranormales, invasiones, fragmentos de la vida o dramas de personajes.

La gran variedad de géneros narrativos que mencioné anteriormente puede parecer una mezcla heterogénea de estilos narrativos conflictivos y contradictorios y, hasta cierto punto, esa tensión latente entre algo tan idílico y tranquilo como una historia de la vida en la escuela secundaria y una narrativa postapocalíptica. sobre una muerte inminente, está en el quid del movimiento narrativo de 13 centinelas. Al igual que el propio Atlus Persona serie, que mezcla lo mundano con lo paranormal, 13 centinelas equilibra el drama impulsado por los personajes de una historia más personal e íntima con la urgencia más amplia de una trama al estilo de salvar el mundo.

La premisa es en su mayoría simple: gigantescas armas de robot mecha llamadas Sentinels fueron creadas por la humanidad en algún momento para mantener a raya a los invasores de otro mundo. Después de una invasión tan catastrófica en un futuro cercano, un grupo de adolescentes de toda la historia reciente, desde 1945 hasta 1985 y 2025, se ven envueltos en la batalla para tratar de evitar el destino casi seguro que invade a la humanidad.

Es una premisa simplista que corre el riesgo de parecer trillada, pero Vanillaware logra mantenerla singularmente llamativa a través de múltiples técnicas de narración, incluido un estilo de narración absolutamente no lineal y no secuencial que a su vez se divide en varios personajes, en diferentes épocas y épocas. Seguir estas viñetas repartidas por el tiempo y el espacio, y tratar de juntarlas para ver cómo todos estos elementos aparentemente completamente dispares se unen para formar una narrativa continua agrega una capa de desafío e interactividad a la historia que le habría faltado si se hubiera mantenido. con un enfoque convencional y lineal de la narración.

13-Centinelas-Aegis-Rim

«La tensión latente entre algo tan idílico y tranquilo como una historia de la vida en la escuela secundaria y una narrativa post-apocalíptica sobre una muerte inminente, está en el quid del movimiento narrativo de 13 centinelas. Al igual que el propio Atlus Persona serie, que mezcla lo mundano con lo paranormal, 13 centinelas equilibra el drama impulsado por los personajes de una historia más personal e íntima con la urgencia más amplia de una trama al estilo de salvar el mundo».

Para ser justos, este enfoque puede ser increíblemente confuso, especialmente al principio, sobre todo porque toma el concepto de en resolución media hasta el límite, y literalmente te deja en medio de una historia con múltiples personajes, términos y eventos que te lanzan sin explicación, explicaciones que luego se retienen aún más dada la forma fracturada en que se reconstruye la historia. Pero hay un misterio central que puede engancharte de inmediato, y una vez que eso sucede, Borde de égida no deja ir

Una de las muchas cosas que ayuda 13 centinela con su enfoque esotérico de la narración es su gran elenco de personajes extremadamente agradables, con quienes se puede relacionar instantáneamente y también están extraordinariamente bien escritos. Incluso cuando te encuentras arrojado a la parte más profunda de la piscina sin rumbo fijo, y olas tras olas te golpean y te desorientan aún más, los personajes proporcionan un ancla instantánea. Están muy bien escritos (un agradecimiento especial debe ir al equipo de localización aquí, por lo bien que manejan dar a tantos personajes diferentes sus propias voces únicas, al mismo tiempo que mantienen la empatía), y las actuaciones de los actores de voz. , tanto en las pistas en inglés como en japonés, son ejemplares y cruciales para vender esos personajes desde el principio.

Estos personajes serán tu punto inicial de intriga, incluso cuando la cacofonía más amplia de la frenética narración se desvanece en el ruido, querrás aprender y saber más sobre los personajes, y reconstruir qué les sucedió y cuándo. Vanillaware sabía lo que estaban haciendo aquí, y la naturaleza deliberada de su elección de narración se puede apreciar cuando te das cuenta de cómo el telón se retira lenta y constantemente de la trama más grande y el lugar de estos personajes dentro de ella, gradualmente a medida que sigues este ecléctico lanzado a través del tiempo y el espacio.

Notarás que toda esta revisión hasta ahora se ha limitado solo a la historia y la narración de historias, y eso se debe a lo central que es esa narrativa para la experiencia. A diferencia de cualquiera de los títulos anteriores de Vanillaware, 13 centinelas es una novela visual con elementos de aventura de apuntar y hacer clic durante gran parte de su tiempo de ejecución. Los segmentos en los que sigues a estos personajes en sus vidas antes de las batallas catastróficas que finalmente pelearán se presentan en este formato VN. Vanillaware, sin embargo, mantiene las cosas mecánicamente interesantes incluso aquí: el concepto de burbuja de pensamiento que presentan aquí, que esencialmente involucra palabras clave que puede elegir y luego contemplar por sí mismo o discutir con otros personajes, con el contexto de dónde, cuándo y con quién. la discusión está cambiando lo que sigue: agrega un tipo de interactividad de la que carecen las novelas visuales (y, nuevamente, agrega una sensación de no linealidad a los procedimientos).

Borde de égida de 13 centinelas

«Una de las muchas cosas que ayuda 13 centinela con su enfoque esotérico de la narración es su gran elenco de personajes extremadamente simpáticos, con los que se puede relacionar instantáneamente y que también están extraordinariamente bien escritos».

Si bien la mayor parte del juego se desarrolla en esas partes VN, sin embargo, las partes mecánicamente más densas del paquete son las batallas. Estas son las batallas en las que pelearás en el futuro para mantener a raya a los invasores mientras pilotas tus Sentinels y, al igual que todo lo demás en el juego, son una mezcla de múltiples estilos: juegos de rol por turnos, estrategia en tiempo real y defensa de torres. , en este caso concreto. Estas batallas son extremadamente interesante (y puede volverse realmente desafiante más adelante). Tienes múltiples unidades, cada una con habilidades únicas, para pilotar y realizar un seguimiento en todo el mapa, puntos objetivo en todo el mapa y oleadas y oleadas de enemigos para contener.

Las batallas, al igual que la historia, pueden sentirse extremadamente abrumadoras y cacofónicas al principio, y puede ser difícil hacer un seguimiento de lo que se espera que hagas. Aquí, al menos, Vanillaware hizo algunas concesiones a los jugadores, y las cosas se reparten lentamente y a lo largo del tiempo, se explican los conceptos y se ponen a disposición nuevos poderes a medida que las batallas aumentan en intensidad. El sistema de batalla tiene algunas peculiaridades propias muy atractivas, como un giro emocionante en el sistema SP tradicional en forma de EP; la mayoría de tus poderosos ataques consumen EP, y también bastante. Puedes regenerar EP destruyendo enemigos o pasando algún tiempo en modo defensivo. En el modo defensivo, recargas tu EP, pero también estás completamente inmóvil y no puedes hacer nada durante un período fijo de tiempo, lo que significa que debes planificar la secuencia y el momento de tus ataques tomando la ubicación de las unidades enemigas en el mapa. así como la posición de tus propias unidades, es primordial. Lo último que quieres es encontrarte rodeado de fuerzas enemigas extremadamente poderosas, sin EP y con una sentencia de muerte segura si entras en modo defensivo.

Finalmente, por supuesto, hay una parte del juego que pasas tratando de unir la historia y los eventos en orden secuencial, para obtener una imagen completa. 13 centinelas hace que esto sea realmente fácil, afortunadamente, porque recopila y coteja toda la información relevante en una lista ordenada para usted que puede examinar en cualquier momento. Si bien esto puede ser un respiro de lo agitadas que pueden ser las cosas en otras partes del juego, como se mencionó, esta parte plantea su propio desafío único para el jugador (en el buen sentido), mientras intenta reconciliar y juntar toda la información disponible. .

Realmente no debería funcionar, pero 13 centinelas de alguna manera se une. Tiene tantas mecánicas fracturadas y contradictorias, ritmos de la historia, estética, géneros, desarrollos y estilos, todo combinado que realmente, este juego debería haberse sentido como el producto de un ciclo de desarrollo muy prolongado y problemático. En cambio, reúne todos sus elementos en un paquete extremadamente fuerte, extremadamente único y extremadamente cohesivo que es bastante diferente a cualquier otra cosa, y una de las experiencias más fuertes disponibles en la PS4.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

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