Revisión de Balan Wonderworld: cualquier cosa menos maravillosa

Reseñas

PAGtendido Balan Wonderworld es mucho menos entretenido de lo que debería ser. Sobre el papel, e incluso en el período previo a su lanzamiento, parecía que había muchas cosas al respecto que deberían darle una sacudida de disfrute, catarsis y nostalgia por una larga historia de plataformas basadas en disfraces, especialmente porque es dirigido por Yuji Naka, uno de los creadores originales de Sonic. Si bien los aspectos del juego que esperas que amplifiquen la experiencia están ahí en pedazos, Balan Wonderworld en cambio, falla en un frente más amplio para crear un bucle de juego atractivo a largo plazo. Su falta de continuidad y sus intentos fallidos de crear una experiencia multifacética significa que su atractivo es mucho más amplio que profundo, y trata de hacer malabarismos con demasiadas piezas no relacionadas para encontrar realmente su base.

Las comparaciones inmediatas no favorecen Balan Wonderworld. A pesar de que proviene del creador de Sonic, toma la inspiración más clara de muchos 3D recientes Mario juegos, más evidentemente Super Mario Odyssey, y las comparaciones son tan poco halagadoras como inevitables. En la mayoria de los casos, Wonderworld juega directamente como un juego de plataformas en 3D que te desafía a usar las diferentes habilidades del personaje jugable para recolectar varios elementos ocultos alrededor de cada nivel y derrotar a los jefes para progresar. La plataforma no es tan ajustada o precisa como muchos pares modernos del género, pero si puedes domesticar la cámara, a menudo impredecible, es lo suficientemente inofensiva por sí sola.

“En la mayoria de los casos, Balan Wonderworld juega directamente como un juego de plataformas en 3D que te desafía a usar las diferentes habilidades del personaje jugable para recolectar varios elementos ocultos alrededor de cada nivel y derrotar a los jefes para progresar. La plataforma no es tan ajustada o precisa como la de muchos pares modernos del género, pero si puedes domesticar la cámara, a menudo impredecible, es lo suficientemente inofensiva por sí sola “.

Todo lo que haces en Balan Wonderworld se contextualiza con una alegre historia sobre la superación de los demonios internos. Hay doce capítulos inspirados en el cabaret, cada uno de los cuales contiene dos etapas, un jefe y una tercera etapa que se desbloquea después de completar todo una vez. Si bien tienen un diseño diverso, todos mantienen la misma alegría, con colores consistentemente brillantes y NPC danzantes. No siempre superan los límites del hardware, pero el estilo artístico es bastante agradable a la vista. La escena de apertura muestra cómo se ríen de tu personaje en una cancha de baloncesto y es acogido por un hombre misterioso con un gran sombrero de copa, y luego eres transportado a este nuevo mundo inexplicable. Es casi incomprensible en algunos puntos, con escenas de corte vagamente relacionadas con los mundos que has completado, aunque los aspectos más interesantes son los números musicales imposibles de odiar, parecidos a una melodía que vienen después de vencer a un jefe. Todo emite un aire de positividad inquebrantable que es un soplo de aire fresco en muchos sentidos, pero solo hace mucho para mantener el juego.

La oferta única principal del juego es su abundancia de disfraces, que ofrecen diferentes habilidades al usuario para resolver acertijos, y que están esparcidos por todas partes para permitir al jugador y la agencia elegir qué disfraces usar. Pero si bien la idea detrás del vestuario es bastante buena en concepto, su ejecución deja mucho que desear. Solo puedes sostener hasta tres disfraces a la vez y, frustrantemente, no te impide sostener el mismo disfraz más de una vez. Con frecuencia me encontré con el problema de perder un disfraz que estaba guardando para resolver un rompecabezas específico porque accidentalmente reuní uno que ya estaba usando. Además, para adquirir un disfraz tienes que usar una llave que se encuentra en todo el mundo, pero el juego nunca hace un esfuerzo por utilizar este concepto, por lo que las llaves casi siempre están muy cerca de las recolecciones de disfraces. Incluso en las peleas de jefes, el juego te colma de llaves para que no tengas problemas para recoger los disfraces cuando sea necesario, lo que obliga a preguntarte por qué las llaves están en el juego en primer lugar.

Hay docenas de disfraces para encontrar en general, la mayoría de los cuales están bien diseñados y son cosméticamente diversos para combinar con su escenario. Sin embargo, cuando se trata de eso, no hay suficientes habilidades únicas para justificar tener tantos disfraces. Todos tienen solo una habilidad, la mayoría de las cuales se repiten en algún momento en otro lugar, y las que no se repiten son generalmente específicas de su etapa original. Debido a que cada uno permite una sola habilidad, muchos disfraces no permiten la capacidad de saltar, lo que te obliga a mantener un lugar para uno que pueda saltar, ya que casi todos los segmentos de cada etapa lo requieren. Es una elección de diseño desconcertante, y uno se pregunta por qué se necesitaban tantos disfraces si no iban a ser completamente únicos, ya que se vuelven engorrosos y abrumadores de administrar, especialmente en los niveles posteriores.

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“La oferta única principal del juego es su abundancia de disfraces, que ofrecen diferentes habilidades al usuario para resolver acertijos, y que están esparcidos por todas partes para permitir que el jugador y la agencia elija qué disfraces usar. Pero aunque la idea detrás de los disfraces es buena bastante en concepto, su ejecución deja mucho que desear ”.

Balan Wonderworld ciertamente te da muchas mecánicas diferentes que conquistar para progresar, pero frustra el intento de hacerlas sentir relacionadas o interconectadas. Puedes jugar cada etapa como un sencillo juego de plataformas, resolviendo los pocos acertijos que ofrece cada uno con los disfraces proporcionados sin mucha dificultad. Realmente no hay mucha dificultad en el camino crítico de cada nivel. Es muy indulgente con los rompecabezas, y el combate puede ser increíblemente fácil siempre que tengas un disfraz que pueda realizar un ataque. El juego presenta una dificultad adaptativa, por lo que los mejores jugadores pueden experimentar mejores enemigos, pero nunca sentí que me desafiaran o que la dificultad cambiara. Incluso las peleas de jefes casi siempre siguen la regla de los tres golpes, y una vez que descubres la manera de golpearlos, estás prácticamente libre. Es cierto que las peleas de jefes son algunos de los aspectos más gratificantes de toda la experiencia, ya que su escala general hace que sea aún más satisfactorio cuando los derrotas.

La progresión, sin embargo, viene en forma de estatuas de Balan, que puedes encontrar en todo el mundo y generalmente son comparables a Super Mario Odyssey‘s Moons. Cada etapa contiene alrededor de ocho de ellos, y necesitas una cierta cantidad de estatuas para desbloquear el siguiente lote de etapas. Sin embargo, lo que el sistema de estatuas se queda corto es el equilibrio. Dado que no obtienes una estatua al completar un nivel, no es raro completar un nivel sin encontrar uno solo, y dado que muchos de ellos están encerrados detrás de rompecabezas que requieren disfraces de un mundo diferente, a menudo futuro, el juego casi requiere retroceder al progreso.

Este no es un problema inherente, pero los niveles a menudo no son propicios para los tipos de retroceso y experimentación necesarios para obtener cada estatua. Los puntos de control no siempre son de fácil acceso, y si no ha almacenado un disfraz de una etapa anterior completando la etapa mientras lo usa, debe volver al escenario del disfraz, a menudo sentarse a través de múltiples pantallas de carga largas y elegir una. antes de regresar, con la esperanza de que no recibas un golpe barato o te caigas del escenario y pierdas el disfraz que tanto estabas sosteniendo. Debido a esta tensión, el retroceso a menudo se siente en desacuerdo consigo mismo, queriendo que explores y pruebes cosas nuevas, pero sin darte las herramientas para hacerlo fácilmente, y para un juego que te sostiene de la mano de tantas maneras, esta es una salida. elección de diseño de lugar que agria gran parte del resto de la experiencia.

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Balan Wonderworld ciertamente te da muchas mecánicas diferentes que conquistar para progresar, pero frustra el intento de hacerlas sentir relacionadas o interconectadas. Puedes jugar cada etapa como un sencillo juego de plataformas, resolviendo los pocos acertijos que ofrece cada uno con los disfraces proporcionados sin mucha dificultad “.

Existen otras formas de obtener estatuas, aunque generalmente no son lo suficientemente sustanciales como para pensar mucho en ellas a menos que esté presionando por el 100%. Uno de los interludios de juego más frecuentes es el Balan Bout, que presenta una serie de eventos de tiempo rápido glorificados que, si se ejecutan a la perfección, recompensan a una estatua. Si bien son interesantes al principio, estos combates se vuelven obsoletos después de algunas experiencias de lo que tienden a ser escenas muy similares, y es delicado sobre lo que constituye una ejecución perfecta. También puede administrar el mundo central, que es su base de operaciones entre mundos y le permite cuidar de los pequeños compañeros que se quedan a su lado. En esta llamada Isla de Tims, puedes alimentar a los Tims con las gotas mágicas que recolectas en cada escenario y ayudarlos a construir un monumento en el centro, pero esto nuevamente no ofreció suficiente recompensa por mi tiempo, y encontré otras formas de conseguir estatuas. En lugar de agregar profundidad o variedad al juego, estas mecánicas adicionales se sienten más agregadas que cualquier otra cosa. No evolucionan el juego principal de ninguna manera y, a menudo, se sienten más como tareas que como adiciones sustanciales, y estaba más feliz de prescindir de ellos.

Balan WonderworldLa dicotomía central radica entre sus ideas y su ejecución. Lo que parece una gran idea en el papel para emplear docenas de disfraces únicos para resolver acertijos y encontrar objetos de colección en un mundo innegablemente alegre se convierte en una experiencia superficial llena de retrocesos de pesadilla y mecánicas sin desarrollar. El estilo artístico y el mundo son divertidos, pero la buena voluntad que gana al principio se pierde rápidamente cuando comienza a ralentizarte artificialmente. Lo que me gustó de las ideas Balan Wonderworld Los pretendidos se vieron rápidamente eclipsados ​​por la estructura del juego y la falta general de ejecución, lo que lo convierte en una experiencia que a menudo es cualquier cosa menos maravillosa.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Mundo alegre; Rompecabezas ocasionalmente satisfactorios.

EL MALO

Demasiados disfraces de una sola habilidad; Estructura de inventario de vestuario; Mecánica de juego superficial; Jugabilidad retrocediendo obstáculos.

Veredicto final

La alegría inquebrantable que impregna cada gramo de Balan Wonderworld no puede superar la jugabilidad superficial y las elecciones de diseño cuestionables que vienen en cada paso del camino.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

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