Revisión de Battlefield 2042 – Regreso al futuro

METROmás que casi cualquier otra franquicia de disparos en primera persona, Campo de batalla sabe exactamente lo que hace bien. DICE ha estado andando de puntillas sobre el tema durante algunas entradas y más de una década en este momento, pero no es ningún secreto que Campo de batalla es una experiencia multijugador a gran escala cuyo mayor activo es su alcance. Por primera vez en la historia de la franquicia, Campo de batalla 2042 abandona el modo campaña y se centra únicamente en el multijugador, y los resultados son exactamente los que esperarías de un modo multijugador Campo de batalla juego. A pesar de tener solo siete mapas y dos modos de juego nativos, hay suficiente contenido para durar horas y horas debido a la escala alucinante y la versatilidad de cada mapa, incluso antes de tener en cuenta el contenido teóricamente infinito en Battlefield Portal. Sin embargo, como es ritual con el lanzamiento de un nuevo Campo de batalla, una gran cantidad de problemas, desde errores hasta el equilibrio, hacen que esto se sienta como un trabajo en progreso. Si bien el potencial de cualquier partido en Campo de batalla 2042 está por las nubes, y Portal es una estrella potencial a largo plazo, la capacidad de alcanzar ese potencial depende en última instancia más de la misericordia del juego que de cualquier otra cosa.

Con DICE renunciando a cualquier modo para un jugador este año, Campo de batalla 2042 es una experiencia mucho más enfocada, aunque ciertamente hay algo de contexto en tu camino. El mundo está a punto de colapsar sobre sí mismo a medida que el cambio climático y otros factores destruyen la economía y engendran una guerra global. Por más aterradora y atractiva que parezca esa premisa, dado que el 2042 está a solo un par de décadas de distancia en tiempo real, el juego realmente no va a ninguna parte. En su lugar, aparece un menú con tres opciones para tres modos multijugador diferentes: Guerra total, Zona de peligro y Portal de campo de batalla. Es un conjunto de opciones mucho más limitado para canalizar a todos a los mismos lugares en lugar de tratar de apaciguar a todos, lo que agradezco dadas las partidas masivas de 128 personas de Conquest o Breakthrough que comenzarían a escasear si hubiera muchos más modos de juego. compitiendo por su atención.

«Como es ritual con el lanzamiento de un nuevo Campo de batalla, una gran cantidad de problemas, desde errores hasta el equilibrio, hacen que esto se sienta como un trabajo en progreso. Si bien el potencial de cualquier partido en Campo de batalla 2042 está por las nubes, y Portal es una estrella potencial a largo plazo, la capacidad de alcanzar ese potencial depende en última instancia más de la misericordia del juego que de cualquier otra cosa «.

La naturaleza más enfocada del juego implica un alcance mucho mayor dentro de cada modo, y esto viene ante todo con los nuevos mapas. A pesar de tener solo siete nuevos en 2042, nunca se siente como si estuvieras recauchutando un terreno familiar, especialmente debido a su gran tamaño. Todos tienen que acomodar hasta 128 jugadores en los modos más grandes mientras mantienen el ritmo de juego tradicional más lento y táctico, por lo que cada uno de ellos no solo es masivo sino increíblemente diverso. Estos son mundos abiertos casi completos, individuales y hermosos en sí mismos, que van desde los invernaderos de Renewal hasta la gélida Antártida de Breakaway.

Pero lo que es más impresionante es la verticalidad de algunos mapas. Los mapas como Kaleidoscope y Manifest le permiten acceder a la parte superior de los rascacielos o grandes pilas de contenedores de envío y le permiten ver prácticamente todo el mapa. De hecho, estos son los momentos técnicos más impresionantes en el juego, mostrando algunas de las distancias de dibujo más impresionantes y los detalles de larga distancia que he visto en la Xbox Series X, pero también los momentos de juego más memorables del juego de escalar a la cima. , luchando contra algunos atacantes enemigos y lanzándose en paracaídas a otra área del mapa por completo. Si el modo lo permite, los mapas también pueden evolucionar con el tiempo, con cosas como desastres naturales masivos que tienen impactos severos y tangibles en los entornos destructibles impresionantemente detallados que alteran ligeramente la forma en que juegas, principalmente al hacer que una sección del mapa se desvíe de manera efectiva. límites, pero al mismo tiempo transformando la apariencia del partido también. Cada parte de los mapas es realmente una muestra de la atención al detalle y la destreza técnica que DICE ha estado construyendo durante años con múltiples entradas, y sientan una base maravillosa para que el resto del juego se desarrolle.

El juego de armas puede variar ampliamente entre los tipos de armas, y algunas armas tardan más en acostumbrarse que otras. Encontré algo de consuelo inmediato en los rifles de asalto de menor retroceso y menor cadencia de fuego en comparación con los mucho más flotantes e inconsistentes. Al mismo tiempo, todavía hay un enfoque mucho más fuerte en las batallas de largo alcance, y aquí estoy mucho más dispuesto a ser paciente, usar un rifle o francotirador de largo alcance y eliminar a los enemigos uno por uno. No es fácil, pero es inmensamente satisfactorio obtener los marcadores de impacto rojos que indican una eliminación. Los vehículos también son tan frecuentes como siempre. Todos se sienten un poco más ajustados y más fáciles de controlar, con la excepción del helicóptero de ataque, que inexplicablemente es mucho más frustrante de manejar. Dicho esto, los vehículos son el nombre del juego aquí, y no hay mejor manera, ni más satisfactoria, de inclinar las probabilidades a tu favor que llevar un tanque a un tiroteo y tener un objetivo para ti.

Campo de batalla 2042

«Cada parte de los mapas es realmente una muestra de la atención al detalle y la destreza técnica que DICE ha estado construyendo durante años con múltiples entradas, y sientan una base maravillosa para que el resto del juego se desarrolle».

En comparación con muchos de sus contemporáneos, Campo de batalla siempre ha tenido un enfoque mucho más fuerte en el equipo y los esfuerzos del equipo, y 2042 se inclina un poco hacia eso. Por supuesto, puede aparecer en compañeros de escuadrón y comunicarse haciendo ping a un objetivo, pero DICE ha dado más credibilidad al juego en equipo a través de los nuevos especialistas. En lugar de que elijas una de las cuatro clases genéricas, cada uno de los diez especialistas cae en una de esas categorías pero tiene sus propias habilidades y rasgos especiales, por lo que si bien es mejor para tu equipo cubrir todas sus bases, esto es un poco más profundo. tiempo alrededor. Prefiero una clase de Asalto, así que jugué principalmente como Mackay, que tiene una pistola de agarre inmensamente divertida que te permite moverte con mayor agilidad. Otros especialistas brindan beneficios a su clase principal, como un francotirador de reconocimiento que busca enemigos distantes o un ingeniero que puede desplegar una cubierta portátil. Pero si bien los especialistas pueden ser muy útiles para tu equipo si los coordinas, es más común que elijas la habilidad especial que te gusta y tu estilo de juego de forma independiente, ya que la clase principal del especialista no limita tus opciones de equipamiento. Es genial tener la libertad de jugar como quieras con el especialista que más te guste, pero por el bien del trabajo en equipo, sentí que mis compañeros de equipo rara vez tenían la fortaleza para apegarse a las fortalezas de su especialista en lugar de jugar con sus armas favoritas independientemente.

Los modos de juego nativos vienen en uno de dos sabores. La primera, All-Out Warfare, se divide en Conquest, la clásica velada de captura de objetivos, y Breakthrough, una batalla al estilo Rush de atacantes que presionan para tomar una serie de sectores de los defensores. Aquí es donde ocurre la esencia del nuevo juego y donde los mapas realmente pueden lucirse. Si has jugado un FPS multijugador, sabrás lo que obtienes de los modos de juego, excepto en una escala mucho mayor. Sin embargo, la escala tiene un costo aquí, ya que los partidos individuales son más desagradablemente largos que nunca. Aprecio que los partidos pueden hacerte sentir que hay reflujos y flujos en el marcador y el impulso, pero al final, en algún lugar entre 30 minutos y una hora después, rara vez podría decirte si mi equipo ganó o perdió sin mirar el marcador, incluso si estuve jugando el objetivo todo el tiempo, porque todo parece promediar al final, especialmente en Conquista. Significa que los juegos no solo son agotadores, sino que también rara vez te lanzas a un juego que aún no está en progreso, por lo que tus victorias y derrotas a menudo están determinadas por el emparejamiento. El otro modo nativo, Hazard Zone, es menos sustancial y mucho menos divertido que All-Out Warfare. Es un partido basado en escuadrones en el que tu escuadrón de hasta 4 se enfrenta contra hasta otros 7 escuadrones para capturar puntos de datos antes de exfiltrarse, aunque hay muerte permanente si no puedes revivir a tus compañeros de equipo a tiempo o usar una habilidad de reaparición. No encontré este modo tan atractivo como All-Out Warfare, principalmente porque no usa las fortalezas de escala del juego, sino que opta por objetivos más pequeños y sigilosos. Es más un respiro que cualquier otra cosa, y a menudo me encontré intentándolo y volviendo al resto del juego.

¿Qué es probable que ceda? Campo de batalla 2042 un poco más de poder de permanencia es Battlefield Portal. Puede elegir jugar cualquiera de los modos seleccionados que DICE ha puesto al frente y al centro y rotará a medida que pase el tiempo o navegar por la lista de la comunidad con vestíbulos personalizados que te permite jugar de todo, desde un juego normal de Conquest con doble daño hasta un juego con solo bots que llevan desfibriladores. Es frustrante que solo puedas crear tu propio lobby en el sitio web de EA en lugar de en el juego, pero si puedes filtrar a través de los lobbies de agricultura de XP y matanza de bots, encontrarás una cantidad casi infinita de contenido nuevo sin tener que hacerlo tú mismo. , la mayor parte de lo cual sigue siendo increíblemente divertido y me hará volver para ver qué cosas nuevas ha preparado la comunidad.

Campo de batalla 2042

«Independientemente de los modos, una cosa que frena constantemente a este juego es su falta general de pulido y equilibrio en el lanzamiento».

Independientemente de los modos, una cosa que frena constantemente a este juego es su falta general de pulido y equilibrio en el lanzamiento. Por supuesto, se espera que encuentre algunos errores aquí y allá, y la mayoría de ellos son problemas de modelos de personajes o desapariciones de menús inofensivos o incluso cómicos que se resuelven rápidamente. Otros, sin embargo, como los que me obligaron a dejar los partidos, son más difíciles de perdonar, y parecía encontrarme con ellos inesperadamente a menudo. Desde el punto de vista del equilibrio, las cosas pueden complicarse más, especialmente cuando el juego se pierde tratando de lograr tener más de 100 jugadores en total. No es raro aparecer directamente en la línea de fuego de un enemigo o en un vehículo que ya está en llamas, matándote casi instantáneamente. Tampoco es extraño ser asesinado por un enemigo al que ya le has inyectado aparentemente un clip completo. Son momentos como estos los que ponen a prueba mi paciencia con la experiencia, en los que te sientes menos en control de tu propio destino de lo que estás a merced de las decisiones del juego, y los momentos en los que todo encaja correctamente son casi un alivio en lugar de experiencias centrales. aunque espero que con el tiempo estos problemas puedan solucionarse.

Hay mucho potencial con Campo de batalla 2042 en el nivel del suelo. Los mapas muestran un alcance sin precedentes para un juego de disparos multijugador y de alguna manera parecen clavarlo, especialmente cuando utilizan los tipos de verticalidad y evolución que Campo de batalla ha sido prometedor durante más de una década. Battlefield Portal también podría ser el tipo de experiencia de comunidad viva que mantiene vivo este juego junto con la historia de los juegos que trae consigo. Pero los errores, el equilibrio y el emparejamiento hacen que la experiencia vuelva a la tierra al quitarle demasiado control de las manos, especialmente cuando el alcance se vuelve demasiado para el juego. Qué Campo de batalla 2042 lo hace bien, lo hace realmente bien, pero a veces no puede evitar ser sujetado bajo el peso de su propia balanza.

Este juego fue revisado en Xbox Series X.

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