Revisión de Biomutant – El ataque de los mutantes

Reseñas

At primer vistazo, Biomutante parece un juego que no se parece a ningún otro juego. Juegas como un mamífero anodino mutado en un mundo vibrante y colorido lleno de otras criaturas mutantes hostiles. Pero jugando Biomutante se siente todo lo contrario. No es tanto algo totalmente único, sino que está improvisado a partir de ideas tomadas de docenas de otros juegos sin hacer nada particularmente especial o notablemente bien. Hay innumerables sistemas en juego que le dan vida al juego y lo mantienen algo fresco, pero si eliminas la fachada del mundo mutante radiactivo, con demasiada frecuencia se siente que están sucediendo demasiadas cosas que nada puede prosperar. BiomutanteLas muchas formas diferentes de jugar le dan una estructura de juego indudablemente variada, pero sin cualidades sobresalientes, plantea la pregunta de cuáles son sus puntos fuertes y, además, por qué deberías jugarlo en cualquiera de los juegos de los que toma influencia, pero en última instancia no supera.

Biomutante tiene un gancho rápido y eficaz desde el principio. El mundo tal como lo conocemos ha sido destruido y se apoderó de ligas de criaturas mutantes. En el centro del mundo está el árbol, y al final de cada una de sus cuatro raíces principales hay un devorador de mundos, cada uno de los cuales debes matar para salvar al mundo de la extinción completa. Estos cuatro Worldeaters son los enemigos generales que debes derrotar, pero, naturalmente, no es tan fácil. Al principio, también tienes la tarea de elegir una alianza con una tribu, que es anterior a un sistema de moralidad casi literalmente en blanco y negro. Ambas tribus quieren reunir a todos bajo un mismo techo, aunque una es más abiertamente violenta que la otra. Sin embargo, a pesar de tener técnicamente una opción, el juego te presiona fuertemente para que elijas la tribu pacífica, que en realidad es solo pacífica en la forma en que siguen diciendo que desearían no tener que matar para unir a las tribus y luego matar de todos modos. El sistema de moralidad se divide en claro y oscuro, representando el bien y el mal, pero la forma que elijas no cambia mucho, aparte de cómo reacciona la gente cuando tomas decisiones.

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«BiomutanteLas muchas formas diferentes de jugar le dan una estructura de juego indudablemente variada, pero sin cualidades sobresalientes, plantea la pregunta de cuáles son sus puntos fuertes y, además, por qué deberías jugarlo en cualquiera de los juegos de los que toma influencia, pero en última instancia no supera «.

Estos son los más importantes de una gran parte de los sistemas del juego que parecen estar ahí únicamente porque el juego se siente como debería estarlo, en lugar de porque tienen un impacto real en el juego o la experiencia en general. El juego cree que debe haber un sistema de moralidad o un aspecto de la elección del jugador y la narrativa ramificada, pero luego no hace mucho con eso. Hay otras tribus con las que te encuentras en todo el mundo, pero en un momento dado, si tienes suficiente luz, el juego literalmente te da la opción de renunciar a cualquier requisito de derrotar a las tribus restantes, que es en el papel una recompensa por las formas no violentas, pero es realmente simplemente acortando la cantidad de juego y haciendo que el esfuerzo realizado se sienta casi inútil.

En muchos sentidos, el juego se siente como si sus propios sistemas compitieran entre sí, lo que se muestra más claramente en su tono conflictivo. La historia intenta cubrir temas más profundos y serios, que van desde la no violencia hasta la bondad inherente a la vida, incluidas múltiples secuencias en las que te encuentras con la madre del personaje principal en flashbacks, pero el resto de su presentación emite una actitud alegre y despreocupada discordantemente opuesta. Este es un juego en el que un personaje predicará sobre cómo es inmoral matar a alguien a menos que se agoten todas las demás opciones porque todos son intrínsecamente familia en este planeta y luego te enviará inmediatamente a hablar con alguien llamado Whiz Tinkertonker. Cualquiera de estos tonos habría sido manejable solo, pero juntos se sienten más como dos juegos separados comprimidos en uno. Se enfatiza en el diálogo, que se habla en un idioma inventado y se traduce casi inexplicablemente por un grillo con la voz de David Shaw Parker. Una vez más, parece que originalmente era una buena idea, pero no aporta mucho a la experiencia además de un intermediario.

Con todo, nunca sentí que la historia hiciera algo con su intrigante configuración. El aspecto de la elección moral parecía que iba a alguna parte, pero en última instancia no concluye de ninguna manera crítica, ni tiene ningún impacto real en el juego. Parece haber muchas buenas ideas en el papel, pero nunca sale nada de eso, y al final sentí que no sabía por qué estaba sucediendo algo de esto o cuál era el propósito de alguno de los principales puntos de venta.

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«Nunca sentí que la historia hiciera algo con su configuración intrigante. El aspecto de la elección moral parecía que iba a alguna parte, pero en última instancia no concluye de ninguna manera crítica, ni tiene ningún impacto real en el juego. Parece haber muchas buenas ideas en papel, pero nunca sale nada, y al final sentí que no sabía por qué estaba sucediendo todo esto o qué propósito proporcionaban los principales puntos de venta «.

Un problema similar surge en BiomutanteLa jugabilidad, que tiene sus momentos, pero en última instancia, lucha por tener demasiados sistemas para que brille una sola cosa. En esencia, equilibra el combate a corta distancia y a larga distancia y te permite jugarlo como un tirador o como un beat-em-up o en algún punto intermedio. Hay un número limitado de armas para encontrar en todo el mundo, y aunque puede cambiar entre ellas a voluntad, es probable que elija un arma y un arma cuerpo a cuerpo y se quede con ellas mientras dure. Hay docenas de combos para desbloquear que te permiten realizar movimientos hábiles e infligir un daño más fuerte, y esta es un área en la que tener tantos enfoques diferentes sirve para la experiencia. Si bien algunos enemigos pueden sentirse un poco esponjosos, siempre sentí que estaba preparado para luchar contra cualquier cosa que se me presentara como quisiera, y a pesar de mi tendencia a aplastar botones, me acostumbré a utilizar paradas y combos.

Las peleas de jefes, especialmente los cuatro Worldeaters, son fácilmente los aspectos más destacados del juego, ya que aportan una escala masiva al mismo tipo de juego. Se siente como si el juego estuviera tratando de ir por un Almas oscuras-Esque la estructura del jefe, ya que cada uno tiene múltiples etapas con nuevos movimientos cada vez, pero nunca necesité más de un par de intentos para salir victorioso. Lo que realmente me gustó de estos jefes es cómo se sienten como la culminación de tu etapa de juego. Hay tantos sistemas en juego, pero cada jefe requiere uno o dos diferentes para matarlo. Uno tiene que luchar a caballo, por ejemplo, mientras que otro se lucha bajo el agua. Son casi refrescantes a pesar de sentirse familiares dentro del juego, y solo desearía que hubiera más de ellos.

Sin embargo, tener tantos sistemas en juego es un arma de doble filo, y los aspectos positivos terminan principalmente en las peleas de jefes. Dentro del juego momento a momento, y a medida que avanzas a lo largo de la historia, casi nada tiene tiempo para respirar o evolucionar porque los nuevos elementos se introducen con tanta frecuencia. Una secuencia temprana te hace pilotar un mech para atravesar una zona libre de oxígeno, pero a pesar de los esfuerzos del juego por informarte que el mech se puede generar a voluntad, puedo contar con una mano la cantidad de veces que se me permitió generarlo. No fue hasta el último tercio de la historia que se presenta un caballo y te permite correr más rápido por el mundo abierto. Esas zonas libres de oxígeno también son una de las pocas zonas de riesgo biológico, pero el resto de ellas, como las zonas radiactivas o heladas, son en su mayoría completamente evitables, excepto por un puñado de misiones secundarias. Estas son solo algunas de las mecánicas que parecen estar ahí específicamente porque el juego cree que deberían estarlo, junto con una mecánica de elaboración totalmente saltable y rompecabezas increíblemente fáciles. Incluso el mundo abierto como un todo, aunque hay entornos diversos y coloridos que son divertidos de explorar y en su mayoría interesantes de mirar, parece que existe no porque un mundo abierto se suma a la experiencia, sino porque un mundo abierto es la obligación.

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«En el juego momento a momento, y a medida que avanzas a lo largo de la historia, casi nada tiene tiempo para respirar o evolucionar porque los nuevos elementos se introducen con tanta frecuencia».

Lo que realmente parece sufrir el juego es la falta de algo realmente especial. Para casi todas las mecánicas, puedes preguntarte en qué juego se inspiró la mecánica y, en la mayoría de los casos, qué juego hace mejor esa mecánica específica. Si bien aprecio que intente tantas cosas, la mayoría de las mecánicas no se basan entre sí, sino que constantemente se tropiezan entre sí para pasar tiempo en pantalla.

Aunque no me desagradan muchas de las cosas Biomutante intenta hacer, se inspira tanto en tantos otros juegos que se olvida de hacer algo único. Muchos de sus elementos, desde su sistema de moralidad hasta su estructura de mundo abierto, se sienten extraídos directamente de otros juegos, generalmente mejores. Combine esto con un conflicto tonal severo y tendrá una experiencia fuertemente mezclada. El gancho es fuerte y la jugabilidad puede ser excelente, especialmente en esas monumentales peleas de jefes, pero cuando se trata de eso, miro Biomutante y veo demasiados componentes diluidos que lo dejan ahogado en su propia ambición.

La versión para Xbox One de este juego se revisó en Xbox Series X a través de compatibilidad con versiones anteriores.

EL BUENO

Configuración intrigante; Peleas de jefes monumentales; Jugabilidad variada; Mundo colorido.

EL MALO

Muchos elementos derivados; Demasiados mecánicos; Tono conflictivo; Moralidad sin inspiración.

Veredicto final

Biomutant funciona mejor en papel, pero tiene demasiados elementos derivados para que algo solo se destaque.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

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