Revisión de Black Ops Cold War: campaña caliente, multijugador frío

midesde entonces Call of Duty: Guerra avanzada salió en 2014, el Obligaciones La franquicia ha operado en un ciclo de tres años y tres desarrolladores, con Sledgehammer Games, Infinity Ward y Treyarch, cada uno de los cuales tiene su turno para lanzar un nuevo juego en la serie una vez cada tres años. Después de Treyarch operaciones encubiertas 4 en 2018 e Infinity Ward’s guerra moderna reiniciar en 2019, se suponía que Sledgehammer estaría al mando este año para su tercer juego de la serie, pero luego de problemas de desarrollo, Activision tuvo que modificar sus planes.

Guerra Fría Black Ops ve a Raven Software liderando el desarrollo en un Bacalao campaña por primera vez en la historia, mientras que Treyarch hizo un cambio temprano para asumir la responsabilidad de los modos multijugador y Zombis, y el juego final parece haber sufrido mucho como resultado de ese confuso ciclo de desarrollo. Donde Raven Software ha entregado una interesante y una de las más únicas Obligaciones He jugado en algunas campañas, los esfuerzos de Treyarch en el frente multijugador son mucho más inconsistentes y, en el lanzamiento, un poco decepcionantes.

«Donde Raven Software ha entregado una interesante y una de las más únicas Obligaciones campañas que he jugado en algún momento, los esfuerzos de Treyarch en el frente multijugador son mucho más inconsistentes y, en el lanzamiento, un poco decepcionantes».

Actuando como una secuela directa de 2010 operaciones encubiertas, la guerra fria La campaña ve el regreso de Mason, Wood y Hudson, con el recién llegado Adler también en la mezcla, para lo que es una campaña corta pero variada y muy divertida para un solo jugador. La elección del jugador es un mayor enfoque aquí de lo que cabría esperar de un Obligaciones juego. Empiezas creando tu propio personaje, eligiendo tu género, algunos de tus antecedentes y un par de ventajas de juego permanentes. Las misiones a menudo te presentan opciones narrativas que determinan si ciertos personajes viven o mueren, las escenas de corte a menudo están dominadas por opciones de diálogo, y la campaña incluso coquetea con la idea de permitirte completar objetivos de varias maneras.

Las opciones narrativas en sí mismas no terminan marcando una gran diferencia a largo plazo (cuál de los múltiples finales que obtienes se reduce a una opción bastante binaria al final), y otras opciones centradas en el juego ciertamente podrían haber sido desarrolladas. más, pero aprecio el hecho de que Obligaciones incluso ha intentado algo como esto. Ciertamente espero que estas ideas se enfaticen aún más en futuras campañas, pero lo que aún me gustó de lo que vi en Guerra Fría Black Ops.

La variedad de misiones en la campaña también es fuerte. Tienes tus típicas misiones grandilocuentes y tiroteos, y como era de esperar de un Obligaciones juego, son piezas emocionantes de alto octanaje que brindan la cantidad justa de adrenalina. Sin embargo, donde la campaña realmente brilla es en los momentos más tranquilos. Algunas de las misiones ponen un mayor énfasis en el sigilo, apoyándose más en el cursi escenario de la historia de suspenso de espías de la era de la Guerra Fría, y estas son, con mucho, las mejores partes de la campaña. Desde escabullirse de los enemigos hasta esconder cuerpos y marcarlos con binoculares, estas misiones se sienten como un soplo de aire fresco en un Obligaciones experiencia, y espero sinceramente que obtengamos más de estos en juegos futuros.

call of duty black ops guerra fría

«Guerra Fría Black Ops ofrece una campaña para un jugador corta pero variada y muy divertida».

La campaña también ofrece un par de misiones secundarias, que implican el uso de coleccionables que hayas recogido en varias misiones principales y el uso de pistas adjuntas a ellos para resolver acertijos, y las misiones que estas pistas llevan a relacionarse con la historia de formas interesantes. Desearía que hubiera más misiones secundarias para abordar, porque me gustó mucho la idea de vincular los coleccionables de la misión principal en los rompecabezas y vincular los rompecabezas en las misiones secundarias, y la ejecución de esa idea es igual de sólida. Mientras tanto, entre misiones, puedes explorar un almacén donde puedes interactuar con miembros de tu escuadrón Black Ops. Es un gran lugar para existir, lo que le permite sumergirse en correos electrónicos o recortes en el tablero de evidencia para obtener más información sobre la historia, o interactuar con un elenco de personajes en su mayoría fuerte para aprender más sobre su pasado y sus personalidades.

Pero como siempre es el caso en Obligaciones, La verdadera carne y papas de la experiencia es el modo multijugador, que es un poco como un arma de doble filo aquí, porque la carne y las papas aquí son bastante magras e inconsistentes, al menos en el lanzamiento. En total, hay menos de una docena de mapas multijugador, y no pasará mucho tiempo antes de que el ciclo a través de esa pequeña selección conduzca a la repetición en los mapas. No ayuda que el diseño del mapa en sí mismo sea un poco inconsistente. Ciertamente hay algunos buenos aquí, y particularmente me gusta jugar partidos en Moscú y Crossroads, pero luego hay otros que presentan problemas que Obligaciones los fanáticos estarán familiarizados.

Armada tiene muchos interiores y pasillos estrechos, pero ubicado en tres naves separadas conectadas solo por tirolesas, también tiene muchos espacios abiertos grandes, lo que hace que el mapa sea un paraíso para los francotiradores. Mientras tanto, está Checkmate, que está repleto de esquinas ciegas, pasillos estrechos e interiores estrechos, y es básicamente un caldo de cultivo para los campistas. Guerra Fría Black Ops Por supuesto, recibirá mapas adicionales en el transcurso del próximo año (y, con suerte, serán más consistentes y mejor equilibrados en términos de diseño), pero en el lanzamiento, sus ofertas son escasas y erráticas.

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«Como siempre es el caso en Obligaciones, La verdadera carne y papas de la experiencia es el modo multijugador, que es un poco como un arma de doble filo aquí, porque la carne y las papas aquí son bastante magras e inconsistentes, al menos en el lanzamiento».

Cuando se trata de los modos, todos los Obligaciones los clásicos regresan, desde Team Deathmatch y Search and Destroy hasta Domination y Kill Confirmed, mientras que también hay algunos modos nuevos. Está Fireteam (que solo tiene disponible la variante Dirty Bomb en este momento), en el que múltiples escuadrones de jugadores recolectan y depositan uranio en ciertos puntos del mapa y detonan bombas para ganar puntos, y está Combined Arms, que se enfoca en capturar objetivos. en partidos a gran escala entre dos equipos con un énfasis particular en los vehículos. Fireteam no me impresionó mucho, aunque realmente disfruté mi tiempo en Combined Arms.

Hay algunos cambios más granulares que Guerra Fría Black Ops hace que eso no les siente bien a algunos, sobre todo cómo hace retroceder el péndulo del estilo de juego a favor de los partidos de estilo arcade de ritmo rápido. TTK es mucho más bajo, las armas no tienen el tipo de peso que tenían en, digamos, guerra moderna, y se han eliminado mecánicas como poder plantar armas. Mientras tanto, las rachas de puntos vuelven a ser el nombre del juego, lo que a veces lleva a un caos casi implacable. Sin embargo, el sistema Create-a-Class ha visto algunas mejoras interesantes, incluida la selección de comodines para su clase y la posibilidad de equipar mejoras de campo como parte de su equipamiento. Son cambios iterativos, pero funcionan bastante bien.

Este es un Treyarch-desarrollado (o al menos co-desarrollado) Obligaciones juego, Guerra Fría Black Ops también tiene un modo Zombies, que realmente está comenzando a mostrar su edad. Requiere un enfoque de regreso a lo básico, pero se siente un poco también básico. El modo basado en oleadas se siente más repetitivo y obsoleto que nunca, y solo ofrece cambios iterativos menores (como permitirte usar tus cargas multijugador personalizadas), y aunque imagino que Zombies seguirá siendo divertido cuando lo juegues con un grupo de amigos, en general, el modo se siente principalmente como una ocurrencia tardía, incluido más debido a alguna obligación tácita con el operaciones encubiertas serie y base de fans que nada.

Call of Duty Black Ops Guerra Fría - Zombies_02

«Siendo este un Treyarch-desarrollado (o al menos co-desarrollado) Obligaciones juego, Guerra Fría Black Ops también tiene un modo Zombies, que realmente está comenzando a mostrar su edad. Requiere un enfoque de regreso a lo básico, pero se siente un poco también básico.»

2010 Call of Duty Black Ops es probablemente mi juego favorito de la serie, así que cuando escuché que el juego de 2020 serviría como una secuela directa de esa obra maestra de Treyarch, estaba emocionado más allá de lo imaginable. Habiendo pasado mucho tiempo con Guerra fría de operaciones negras, sin embargo, puedo decir de manera concluyente que me han defraudado. El modo multijugador se siente como un paso atrás con respecto a los últimos años en términos de mecánica y diseño de mapas, y es sorprendentemente delgado para un Obligaciones juego en términos de contenido. Zombies necesita desesperadamente una reinvención. Y aunque realmente disfruté la campaña (a pesar de algunas ideas que siento que necesitaban un poco más de tiempo para respirar), no puedo recomendar una compra de $ 60 (o $ 70, si está en las consolas más nuevas), basándome únicamente en el resumen campaña, especialmente no cuando el excelente zona de guerra está disponible para todos de forma gratuita.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

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