Revisión de Black Ops Cold War: campaña caliente, multijugador frío

Reseñas

miver desde Call of Duty: Advanced Warfare salió en 2014, el Llamado del deber La franquicia ha operado en un ciclo de tres años y tres desarrolladores, con Sledgehammer Games, Infinity Ward y Treyarch, cada uno con su turno para lanzar un nuevo juego de la serie una vez cada tres años. Después de Treyarch’s Black Ops 4 en 2018 e Infinity Ward’s Guerra moderna reiniciar en 2019, se suponía que sería Sledgehammer al mando este año para su tercer juego de la serie, pero luego de problemas de desarrollo, Activision tuvo que alterar sus planes.

Guerra Fría de Black Ops considera que Raven Software lidera el desarrollo en un Bacalao campaña por primera vez en la historia, mientras que Treyarch hace un cambio temprano para asumir la responsabilidad de los modos multijugador y Zombies, y el juego final parece haber sufrido mucho como resultado de ese ciclo de desarrollo confuso. Donde Raven Software ha ofrecido un interesante y uno de los más únicos Llamado del deber En las campañas que he jugado en algún tiempo, los esfuerzos de Treyarch en el frente multijugador son mucho más inconsistentes y, en el lanzamiento, algo decepcionantes.

“Donde Raven Software ha proporcionado una interesante y una de las más únicas Llamado del deber campañas que he jugado en algún tiempo, los esfuerzos de Treyarch en el frente multijugador son mucho más inconsistentes, y en el lanzamiento, algo decepcionantes “.

Actuando como una secuela directa de 2010 Operaciones negras, Guerra Fría La campaña ve a Mason, Wood y Hudson regresando, con el recién llegado Adler incluido en la mezcla también, para lo que es una campaña para un jugador corta pero variada y muy agradable. La elección del jugador es un enfoque mayor aquí de lo que cabría esperar de un Llamado del deber juego. Empiezas creando tu propio personaje, eligiendo tu género, algunos de tus antecedentes y un par de ventajas de juego permanentes. Las misiones a menudo te presentan opciones narrativas que determinan si ciertos personajes viven o mueren, las escenas de corte a menudo están dominadas por las opciones de diálogo y la campaña incluso coquetea con la idea de permitirte completar los objetivos de varias maneras.

Las elecciones narrativas en sí mismas no terminan haciendo una gran diferencia a largo plazo (cuál de los múltiples finales que obtienes se reduce a una opción bastante binaria al final), y otras opciones centradas en el juego ciertamente podrían haberse desarrollado. más, pero aprecio el hecho de que Llamado del deber incluso ha intentado algo como esto. Ciertamente espero que estas ideas se enfaticen aún más en futuras campañas, pero lo que aún me gustó fue lo que vi en Guerra Fría de Black Ops.

La variedad de misiones en la campaña también es fuerte. Tienes tus típicas misiones grandilocuentes y tiroteos, y como es de esperar de un Llamado del deber juego, son piezas emocionantes de alto octanaje que entregan la cantidad justa de adrenalina. Sin embargo, donde la campaña realmente brilla es en los momentos más tranquilos. Algunas de las misiones ponen un mayor énfasis en el sigilo, apoyándose más en el cursi thriller de espías de la era de la Guerra Fría de la historia, y estas son, con mucho, las mejores partes de la campaña. Desde escabullirse de enemigos hasta esconder cuerpos y etiquetarlos con binoculares, estas misiones se sienten como un soplo de aire fresco en un Llamado del deber experiencia, y espero sinceramente que obtengamos más de estos en juegos futuros.

call of duty operaciones negras guerra fría

Guerra Fría de Black Ops ofrece una campaña para un jugador breve pero variada y muy agradable “.

La campaña también ofrece un par de misiones secundarias, que implican el uso de coleccionables que hayas recogido de varias misiones principales y el uso de pistas adjuntas a ellos para resolver acertijos, y las misiones a las que conducen estas pistas se relacionan con la historia de formas interesantes. Desearía que hubiera más misiones secundarias que abordar, porque realmente me gustó la idea de vincular los coleccionables de la misión principal en rompecabezas y vincular los rompecabezas en misiones secundarias, y la ejecución de esa idea es igual de sólida. Mientras tanto, entre misiones, puedes explorar un almacén donde puedes interactuar con miembros de tu escuadrón Black Ops. Es un gran lugar para existir, lo que le permite sumergirse en correos electrónicos o recortes en el tablero de pruebas para obtener más información sobre la historia, o interactuar con un elenco de personajes en su mayoría fuerte para aprender más sobre su pasado y sus personalidades.

Pero como siempre ocurre en Llamado del deber, la verdadera carne y papas de la experiencia es el modo multijugador, que aquí es un arma de doble filo, porque la carne y las papas aquí son bastante magras e inconsistentes, al menos en el lanzamiento. En total, hay menos de una docena de mapas multijugador, y no pasará mucho tiempo antes de que recorrer esa pequeña selección conduzca a la repetición en los mapas. No ayuda que el diseño del mapa real en sí sea un poco inconsistente. Ciertamente hay algunos buenos aquí, y me gusta particularmente jugar partidos en Moscú y Crossroads, pero también hay otros que presentan problemas que Llamado del deber los fanáticos estarán familiarizados.

Armada tiene muchos interiores y pasillos estrechos, pero está distribuida en tres barcos separados conectados solo por tirolinas, también tiene muchos espacios abiertos grandes, lo que hace que el mapa sea un refugio para francotiradores. Mientras tanto, está Checkmate, que está repleto de esquinas ciegas, pasillos estrechos e interiores estrechos, y es básicamente un caldo de cultivo para los campistas. Guerra Fría de Black Ops , por supuesto, recibirá mapas adicionales durante el transcurso del próximo año (y con suerte, serán más consistentes y mejor equilibrados en términos de diseño), pero en el lanzamiento, sus ofertas son esbeltas y erráticas.

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“Como es siempre el caso en Llamado del deber, la verdadera carne y papas de la experiencia es el modo multijugador, que es un arma de doble filo aquí, porque la carne y las papas aquí son bastante magras e inconsistentes, al menos en el lanzamiento “.

Cuando se trata de modos, todos los Llamado del deber los clásicos regresan, desde Team Deathmatch y Search and Destroy hasta Domination y Kill Confirmed, mientras que también hay algunos modos nuevos. Hay Fireteam (que solo tiene la variante Dirty Bomb disponible en este momento), que ve a varios escuadrones de jugadores recolectando y depositando uranio en ciertos puntos del mapa y detonando bombas para ganar puntos, y está Combined Arms, que se enfoca en capturar objetivos en partidos a gran escala entre dos equipos con especial énfasis en los vehículos. Fireteam no me impresionó mucho, aunque realmente disfruté mi tiempo en Combined Arms.

Hay algunos cambios más granulares que Guerra Fría de Black Ops hace que eso no les sienta bien a algunos, sobre todo cómo hace que el péndulo del estilo de juego se balancee hacia atrás a favor de los partidos de estilo arcade de ritmo rápido. TTK es mucho más bajo, las armas no tienen el tipo de peso que tenían, digamos, Guerra moderna, y se han eliminado mecánicas como la posibilidad de plantar armas. Mientras tanto, las rachas de puntuación son el nombre del juego nuevamente, lo que a veces lleva a un caos casi implacable. Sin embargo, el sistema Create-a-Class ha visto algunas mejoras interesantes, incluida la elección de comodines para su clase y la posibilidad de equipar actualizaciones de campo como parte de su equipamiento. Son cambios iterativos, pero funcionan bastante bien.

Este es un Treyarch desarrollado (o al menos co-desarrollado) Llamado del deber juego, Guerra Fría de Black Ops también tiene un modo Zombies, que realmente está empezando a mostrar su edad. Se necesita un enfoque de regreso a lo básico, pero se siente un poco también básico. El modo basado en oleadas se siente más repetitivo y obsoleto que nunca, ofreciendo solo cambios iterativos menores (como permitirte usar tus equipos multijugador personalizados), y aunque imagino que Zombies seguirá siendo divertido cuando se juegue con un grupo de amigos, En general, el modo se siente principalmente como una ocurrencia tardía, incluida más debido a alguna obligación tácita con el Black Ops series y fanbase que cualquier otra cosa.

Call of Duty Black Ops Cold War - Zombies_02

“Al ser un Treyarch desarrollado (o al menos co-desarrollado) Llamado del deber juego, Guerra Fría de Black Ops también tiene un modo Zombies, que realmente está empezando a mostrar su edad. Se necesita un enfoque de regreso a lo básico, pero se siente un poco también básico.”

De 2010 Call of Duty Black Ops es probablemente mi juego favorito de la serie, así que cuando escuché que el juego de 2020 serviría como una secuela directa de esa obra maestra de Treyarch, estaba más que emocionado. Habiendo pasado mucho tiempo con Guerra Fría de Black Ops, sin embargo, puedo decir de manera concluyente que me han decepcionado. El modo multijugador se siente como un paso atrás de los últimos años en términos de mecánica y diseño de mapas, y sorprendentemente se inclina por un Llamado del deber juego en términos de contenido. Zombies necesita desesperadamente una reinvención. Y aunque realmente disfruté de la campaña (a pesar de algunas ideas que siento que necesito un poco más de tiempo para respirar), no puedo recomendar una compra de $ 60 (o $ 70, si estás en las consolas más nuevas), simplemente basada en el resumen campaña, especialmente cuando la excelente Zona de guerra está disponible para todos de forma gratuita.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

La campaña tiene muchas ideas interesantes; Variedad de misiones sólida, destacando las misiones sigilosas; Algunos mapas bien diseñados; El sistema Create-a-Class ve algunas mejoras interesantes.

EL MALO

La campaña no enfatiza la elección y el sigilo tanto como debería; El modo multijugador es mucho más caótico y arcade; No hay muchos mapas disponibles en el lanzamiento; Diseño de mapas inconsistente; Zombies necesita desesperadamente una reinvención.

Veredicto final

Si bien la campaña para un jugador tiene algunas ideas interesantes, Black Ops Cold War se ve decepcionado por las ofertas de contenido anémico, un modo Zombies que está comenzando a mostrar su edad, un diseño de mapa inconsistente y algunas regresiones extrañas, todo lo cual hace que esto desafortunadamente sea fácil. recomendación para omitir, al menos en el lanzamiento.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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