Revisión de Bravely Default 2 – Fanfarria de victoria

Reseñas

I Tengo que ser honesto, en realidad no tenía muchas expectativas de Valientemente predeterminado II. Mientras que me encantan los juegos de rol en todas sus formas y aspectos, y especialmente me encantan los JRPG, nada sobre Valientemente predeterminado II parecía tan atractivo. El estilo artístico parecía desagradablemente barato y de bajo presupuesto, las dos demostraciones que los desarrolladores habían lanzado para el juego no lograron causar una gran impresión (o al menos una positiva), y el último juego de la serie, Valientemente segundo, no había sido exactamente un seguimiento convincente del original sorprendentemente revelador. Basta decir, entonces, que al entrar en este juego, realmente no esperaba mucho en absoluto.

Por eso, cuanto más jugaba Valientemente predeterminado II, y cuanto más me convencía, más sorprendida estaba de lo completamente que estaba subvirtiendo mis expectativas y nociones preconcebidas. Valientemente predeterminado II no es el siguiente Persona 5, no es el nuevo gran JRPG el que marca un nuevo hito para el género. Lo que es, y lo que le interesa ser, es un JRPG sencillo basado en turnos, que los fanáticos del apogeo del género de 16 y 32 bits tomarán y abrazarán instantáneamente. Si creciste jugando Final Fantasy 4, 6, 7, o 9, luego Valientemente predeterminado II se sentirá como una especie de regreso a casa cálido y reconfortante. Representa algo de lo que solíamos obtener mucho, pero que ya no lo hacemos: un JRPG de presupuesto medio que no está interesado en reducir costos y complacer al mínimo común denominador, ni en ser vanguardista ni en ampliar los límites de lo que es JRPG puede ser. Más bien, solo en ofrecer más de lo mismo muy cómodo.

Esta sensación cálida y cómoda no es evidente desde el principio. Por supuesto, Valientemente predeterminado II de hecho, causa una primera impresión notablemente mala, una que sirve para reforzar muchas de las dudas que tenía sobre el juego. La narración se siente juvenil, de bajo riesgo, apresurada y tropey, la mecánica se siente restrictiva y demasiado tutorial, y los gráficos pueden tomar un tiempo para acostumbrarse. Sin embargo, en realidad no pasa mucho tiempo para que el juego comience a hundir sus ganchos en ti y comience a abrirse de manera que desmiente el horario de apertura. La buena noticia es que en menos de una hora, Valientemente predeterminado II ya está entrando en el ritmo de las cosas, y comienza a hacer cosas que impresionan, paradójicamente de todas las mismas formas en que sus partes iniciales pueden haber sugerido decepción.

Valientemente predeterminado 2

«Cuanto más jugaba Valientemente predeterminado II, y cuanto más me convencía, más sorprendida estaba de lo completamente que estaba subvirtiendo mis expectativas y nociones preconcebidas «.

El más inmediato y sorprendente de estos son en realidad los gráficos. Mientras que las imágenes en el supramundo, y durante las escenas que se acercan a los modelos chibi, resaltan el estilo gráfico divisivo en un relieve nítido, en el momento en que ingresas a una ciudad o incluso a una mazmorra, el juego brilla. Los fondos dibujados a mano dan a los pueblos y ciudades una apariencia hermosa y distinta, y muy honestamente, sin exagerar, si todo el juego se hubiera visto tan bien como en las ciudades, se ubicaría entre los JRPG más atractivos de la historia. Tal como están las cosas, lo bien que se ve en las ciudades logra que el contraste con el mundo exterior y los segmentos de la escena sea aún más desafortunado, pero al mismo tiempo, también te ayuda a aclimatarte lentamente a la paleta visual del juego.

Esta relajación gradual en el mundo del juego también se refleja en otros aspectos: por ejemplo, cuando la historia y la narración del juego pueden parecer poco importantes y juveniles al principio, se asienta en un ámbito bastante épico, si se encuentra en un terreno bien pisado que involucra cristales. y un apocalipsis inminente, con bastante rapidez, y describe los parámetros del viaje que realizarás a través del mundo del juego con una claridad distintiva, al tiempo que presenta un elenco bullicioso para que te apegues, con una actuación de voz generalmente buena (aunque la voz de NPC la actuación varía de medio a malo, al menos en inglés).

Bravely Default II’s La historia nunca termina siendo tan importante como la mayoría de los juegos modernos de Square Enix, y conserva una notable claridad de visión y simplicidad de propósito, lo que la hace refrescante. Te da suficiente para masticar e invertir, te da suficiente contexto para proporcionar un marco para el viaje de tu héroe, pero por lo demás, no te golpea en la cabeza con desagradables palabras inventadas, personajes ridículos y escenas de corte que puede darle una oportunidad a Hideo Kojima por su dinero. En otras palabras, Valientemente predeterminado II no está interesado en impresionarte con su historia, está interesado en llevarte a su mundo, y eso, nuevamente, lo ayuda a parecerse a esos juegos de una era pasada que está emulando en más buenas formas que en una.

Al igual que sus predecesores, Valientemente predeterminado II Sin embargo, se rompe con dichos JRPG clásicos en lo que respecta a la mecánica. Poco después de las horas iniciales, la mecánica del juego se abre, lo que permite un rango de expresión del jugador que los JRPG modernos rara vez logran. Valientemente predeterminado II, que conserva el sistema de batalla de los juegos anteriores de la serie, incluye una inmensa cantidad de complejidad mecánica, tanto en combate como en meta-compilaciones de composición de personajes y grupos fuera de batalla.

«Poco después de las horas iniciales, la mecánica del juego se abre, lo que permite un rango de expresión del jugador que los JRPG modernos rara vez logran».

Las batallas en sí serán familiares para cualquiera que haya jugado cualquiera de las dos Valientemente juegos: la cantidad de acciones que puedes realizar por turno depende de la cantidad de puntos valientes que tengas. Obtienes 1 punto valiente por turno, y puedes acumular puntos valientes (hasta tres) para poder realizar múltiples acciones en un turno posterior, a costa de no hacer nada más que defender en tu turno actual. Por el contrario, también puedes «pedir prestados» Puntos Brave para turnos futuros (nuevamente, hasta tres) para poder realizar múltiples acciones en tu actual, incluso si no tienes Puntos Brave acumulados, a costa de estar inmóvil durante tantos turnos como puntos valientes que hayas tomado prestados.

Combinado con un inteligente sistema de debilidades y resistencias físicas y elementales (que toma prestado mucho de los Fantasía Final juegos), así como habilidades únicas que los jugadores obtienen según la clase de sus personajes, y Ataques de estilo de invocación «especiales» que pueden desencadenar al cumplir ciertas condiciones, las batallas terminan siendo asuntos extremadamente complicados, absorbentes y agradables. Incluso luchar contra enemigos normales puede ser extremadamente divertido, dándote la oportunidad de experimentar nuevas estrategias y combos que quizás no quieras probar por primera vez durante una batalla de jefes más grande, por ejemplo.

Valientemente predeterminado II complementa estas mecánicas de combate con algunas opciones de construcción de personajes ridículamente profundas también. Con un sistema de trabajo ridículamente expansivo, el juego permite la opción de especificar y respetar a los personajes en función de tus necesidades actuales y, al mismo tiempo, generar pocas penalizaciones. Existen docenas de trabajos en Valientemente predeterminado 2, y el juego espera que cambies entre ellos en todos los personajes de forma rutinaria (algo que también permite al permitirte subir de nivel y maximizar un trabajo extremadamente rápido). Al permitirte tener un trabajo principal (para el que obtienes experiencia y para el que subes de nivel) y un subtrabajo (para el que retienes habilidades, pero no obtienes EXP), te permite crear todo tipo de personajes locos, rotos y dominados. construye.

En general, la libertad de carácter se basa en Valientemente predeterminado II, y lo próximo que es el juego con eso, es indicativo de otra tendencia admirable: Valientemente Por defecto II también es consciente de no querer perder el tiempo del jugador, algo que también es evidente en otros aspectos. Tomemos, por ejemplo, las batallas. Si bien las opciones para controlar la tasa de frecuencia de encuentros de sus predecesores desaparecieron, también lo son los encuentros aleatorios por completo. Los enemigos ahora aparecen en el supramundo, y sabes cuándo los estás enfrentando (elegir acercarte sigilosamente y atacarlos en el supramundo te da la iniciativa en la batalla y te inicia con 1BP cada uno, mientras que ser emboscado por un enemigo hace el opuesto). En caso de que seas inflexible sobre no querer luchar en absoluto, el juego incluye elementos que repelen los encuentros (con elementos que atraen encuentros también disponibles). O considere las opciones de dificultad extremadamente generosas del juego, que puede cambiar en cualquier momento a su gusto.

Valientemente predeterminado 2_10

«En general, la libertad de carácter se basa en Valientemente predeterminado IIy cuán próximo es el juego con eso, es indicativo de otra tendencia admirable: Valientemente Por defecto II también es consciente de no querer perder el tiempo del jugador «.

Sin embargo, hay algunas formas de calidad de vida que Valientemente predeterminado 2 representa un paso atrás con respecto a sus predecesores. Tomemos, por ejemplo, misiones secundarias. Estos mismos pueden ser de diferente calidad, pero su contenido a un lado, rastrearlos puede ser una gran molestia. Parece que no hay un registro central que realice un seguimiento de las misiones secundarias que ha realizado, y aunque el mapa del diario de viaje puede rastrearlas por usted, se maximiza al rastrear solo tres activas a la vez, aunque tampoco incluye una lista de lados misiones que ha completado. Por qué no hay un rastreador de misiones consolidado (que es una pregunta bastante básica en un juego de rol), no lo sé, pero aquí estamos. Valientemente predeterminado II también carece de una opción para guardar cargas de composición de múltiples partes, algo que Valientemente segundo permitido, lo cual es una lástima, porque, nuevamente, el juego fomenta y espera la experimentación con las compilaciones de los jugadores, y aunque los menús son bastante sencillos y agradables de usar, tener algunas cargas de uso frecuente guardadas y accesibles al instante sería mucho mejor que lidiar con trabajos individuales, pasivos, equipo y armas, por personaje, cada vez que quieras hacer un cambio.

Por otro lado, en términos de música, Valientemente predeterminado II es un ganador muy claro sobre sus dos predecesores, lo que no es un elogio pequeño, dado lo notable, especialmente el original Valientemente estaba en este frente. En términos de diseño de mazmorras, Valientemente II es, nuevamente, lo mejor del lote, incluidos algunos laberintos extremadamente bien diseñados que tienen importantes caminos de ramificación significativos con un gran botín para el jugador que desea salirse de los caminos trillados, así como una gran variedad visual (y algunos jefes notablemente bien diseñados batallas con estrategias únicas y exigentes para arrancar). En cuanto a las ciudades y lugares que visita, Valientemente predeterminado II causa una gran impresión, ofreciendo algunas ciudades memorables, cada una con su propia atmósfera, estética y algunas melodías pegadizas que las acompañan.

Hay un montón de Valientemente predeterminado II para pasar, pero durante ese tiempo de ejecución sustancial, la calidad rara vez, si es que alguna vez, realmente decae. A diferencia del original Valientemente predeterminado, el juego también logra eludir los problemas de repetición que plagaron esos juegos y les impidió alcanzar su máximo potencial. Por supuesto, Valientemente II Para empezar, nunca llega a los máximos de esos juegos, ni siquiera insinúa el tipo de grandeza que lograron, pero ofrece una experiencia JRPG extremadamente consistente y cómoda del tipo que simplemente ya no obtenemos demasiado. Si eres fanático de los JRPG, entonces Valientemente predeterminado II, con verrugas y todo, estará en tu callejón.

Este juego fue revisado en Nintendo Switch.

EL BUENO

Increíblemente mecánicamente expansivo, lo que permite un asombroso rango de expresión del jugador, tanto dentro como fuera de la batalla; gran diseño de mazmorras y luchas contra jefes; ciudades sumamente variadas y diferenciadas; historia alegre que nunca se interpone en tu camino; gran banda sonora; el juego parece consciente de no querer perder el tiempo del jugador

EL MALO

El estilo gráfico puede tomar algún tiempo para acostumbrarse (y nunca se conforma con ser bueno en general); una primera impresión muy pobre; faltan algunas opciones de calidad de vida de sus predecesores; una actuación de voz muy pobre para NPC menores

Veredicto final

Bravely Default II es un JRPG bien hecho y mecánicamente expansivo.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

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