Revisión de campos de batalla de WWE 2K – WWE Jam

Reseñas

yoHan sido unos años inestables para el WWE 2K franquicia. Para un deporte tan violento, grandioso y emocionalmente atractivo, parece la combinación perfecta para traducir a un juego. En cambio, la serie ha sufrido caídas anuales que culminaron en el lío con errores y casi imposible de reproducir que fue WWE 2K20, lo que obliga a la rara ocurrencia de que una franquicia anual se salte un año. En su lugar es Campos de batalla de WWE 2K, un spin-off exagerado y arcade de la WWE 2K serie que hace el mejor trabajo al traducir lo que hace que la WWE sea tan atractiva en un juego en unos pocos años. Es efectivamente Sabre Interactive Campos de juego de la NBA en un aspecto de la WWE, pero es el tipo de juego fluido y divertido que hace que entrar al ring sea tan agradable como cualquier WWE 2K juego en la memoria reciente.

Es inmediatamente evidente que Campos de batalla no es el típico juego de la WWE, no solo por su falta de errores importantes, sino también por su estilo artístico de dibujos animados y animaciones exageradas. Al igual que en otros juegos recientes de Saber, evita activamente cualquier realismo que pueda haber implicado. Los modelos de personajes son hilarantemente desproporcionados, con cabezas de gran tamaño y manos enormes que dominan su superficie. Casi todos los ataques, lanzamientos, intros o animaciones de habilidades especiales se exageran para reforzar la satisfacción visual y la diversión sobre cualquier otra cosa. Puedes lanzar a los oponentes decenas de pies en el aire o alimentarlos a un cocodrilo, e incluso los movimientos característicos de la vida real de superestrellas como The Undertaker o Triple H tienen un golpe único que otros juegos de la serie han carecido y lo hacen adictivo de ver. incluso si ve los mismos movimientos una y otra vez.

Campos de batalla de WWE 2K es efectivamente Sabre Interactive Campos de juego de la NBA en un aspecto de la WWE, pero es el tipo de juego fluido y divertido que hace que entrar al ring sea tan agradable como cualquier WWE 2K juego en la memoria reciente “.

Cuando se trata de un juego puro, Campos de batalla comparte muchas características con su serie principal. Por supuesto, sigue siendo un juego de lucha, por lo que estás entrando al ring con el objetivo de hacer que tu oponente sufra tanto dolor como sea posible hasta que puedas inmovilizarlo o forzarlo a salir. Tus golpes o patadas normales pueden convertirse en combos que, cuando aterrizan en la secuencia correcta, derriban a tu oponente y te dan la oportunidad de terminar con él. Pero al igual que en la lucha libre real, lanzar golpes no siempre es la forma más divertida o eficiente de ganar. El joystick derecho te permite levantar a un oponente y lanzarlo a través del ring o hacia la estratosfera antes mencionada, y mantener presionados los gatillos te permite realizar un puñetazo o patada especial y más poderoso que usa resistencia. Una vez que hayas llegado a cierto punto del partido, también puedes realizar un movimiento final característico, que es el más poderoso y, con mucho, el más divertido de ver.

Para agregar complejidad al juego, están los tres potenciadores de tu personaje que se acumulan a lo largo del partido. Los potenciadores de nivel más bajo te brindan pequeños aumentos, como hacer más o recibir menos daño durante un período de tiempo, pero los aumentos de nivel superior pueden llegar hasta darte ataques imbloqueables. Estos aumentos son lo suficientemente prominentes como para hacer que el juego sea un poco más complejo, pero aprecio que no se conviertan en una muleta. Incluso con un power-up de alto nivel, aún puedes ser derribado y atrapado, y aunque definitivamente es un impulso notable, ver a tu oponente usar un power-up no significa que estés a punto de ser golpeado.

Aunque el objetivo es inmovilizar a tu oponente, tu marcador de progreso es su barra de salud, que debe ser derribada tres veces antes de que se pueda inmovilizar para la cuenta de tres requerida. En las clásicas peleas uno contra uno, puede ser increíblemente fácil vencer a tu oponente, especialmente cuando puedes comenzar a hacer malabares y atraparlo. Pero cuando encuentras un oponente digno, estos enfrentamientos uno contra uno son algunos de los mejores porque son las peleas más crudas y sencillas, centrándose en los movimientos grandiosos y los grandes golpes sin tener nada más en el camino.

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“Cuando encuentras un oponente digno, estos enfrentamientos uno contra uno son algunos de los mejores porque son las peleas más crudas y sencillas, centrándose en los movimientos grandiosos y los grandes golpes sin tener nada más en el camino”.

Sin embargo, cuando luches contra cualquier número de enemigos, te encontrarás con la frustrante mecánica de contraataque, que te permite presionar un botón para escapar de un ataque y, a veces, revertirlo. Si dominas este método, puedes ganar prácticamente cualquier pelea sin sufrir mucho daño, pero es muy fácil presionar el botón equivocado porque el tiempo es muy repentino y corto, especialmente cuando estás machacando para levantarte del suelo. Es una falla menor en un buen sistema de combate, pero puede fácilmente hacer que te hagan malabares repetidamente mientras luchas por adivinar qué botón está a punto de aparecer.

Otros modos son, sin duda, divertidos y le dan giros únicos e interesantes al juego que evitan que se vuelva obsoleto, pero cuando se vuelven más complicados, las grietas del juego comienzan a mostrarse, específicamente sus controles poco intuitivos y su IA torcida. Los equipos de dos contra dos a menudo se reducen a un enfrentamiento uno contra uno porque es más fácil administrar tener un solo oponente, y la IA rara vez cambia de miembro si no lo haces primero. Cualquier partido con más de un enemigo es donde el juego se vuelve particularmente inestable. La mecánica de bloqueo es muy frustrante, por lo que los enfrentamientos de guanteletes, en los que luchas contra una serie de enemigos que aparecen cuando otro es eliminado del ring, rápidamente se vuelven difíciles de seguir y, debido a que pueden tomar tanto tiempo, la capacidad de ser eliminado del ring sin previo aviso puede ser un rompecorazones, especialmente después de una larga acumulación. Los Royal Rumbles también se vuelven difíciles de manejar, y la IA enemiga parece priorizar el golpe antes que la victoria, y rara vez intenta inmovilizar a todos, excepto pedirte que te lleves la victoria.

Las peleas de jaula de acero son aquellas cuyas mejores coincidencias son geniales pero cuyas peores son casi imposibles de jugar. Su objetivo es recolectar bolsas de dinero a lo largo de los lados de la jaula, evitando descargas eléctricas a ciertos intervalos y, cuando haya alcanzado un cierto umbral financiero, escapar de la jaula antes de que su oponente pueda hacer lo mismo. En los mejores partidos, estos son algunos de los más divertidos porque ofrecen las recompensas más tangibles por derribar a tu enemigo, pero más de una vez me encontré con partidos que casi me destrozan, incluido uno en el que el enemigo estuvo derribado durante tan poco tiempo. incluso en su peor estado de salud, casi no tuve oportunidad de escapar hasta que su IA la obligó a recibir una descarga eléctrica. Parece que la IA se hace menos inteligente para compensar la falta de equilibrio en algunas áreas y, aunque generalmente funciona, sus fallas son cada vez más notables.

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“Otros modos son indudablemente divertidos y aportan giros únicos e interesantes al juego que evitan que se vuelva obsoleto, pero cuando se vuelven más complicados, las grietas del juego comienzan a mostrarse, específicamente sus controles poco intuitivos y su torpe IA”.

Probablemente pasará la mayor parte de su tiempo en Campos de batalla en la campaña, que es tanto el modo más sustancial como el mejor ofrecido. Trata la historia de siete aspirantes a la lucha libre diferentes, cada uno de los cuales es reclutado por Stone Cold Steve Austin para participar en los eventos de WWE “Battlegrounds” en sus lugares de origen hasta que puedan demostrar su estrellato y ser invitados a WWE Smackdown. Contado a través de paneles e ilustraciones estilo cómic, no tiene diálogos hablados y pone poco énfasis en los personajes mismos, eligiendo en cambio enfatizar el juego y permitirte llegar al corazón del juego rápidamente.

Desde el principio, puedes ver la progresión completa de la historia, que tiene un camino crítico lineal que me tomó alrededor de 7 horas para completar, brindándote una buena introducción al juego y una visión amplia de cada tipo de luchador, modo de juego. y el entorno que ofrece el juego. Tienes al Brawler Billy Huggins que pelea en los pantanos de Florida hasta el Tag Team Technicians Cassie y Polly Velle que luchan en su Boot Camp, y todo lo demás. Desde el camino principal se ramifican numerosas peleas opcionales que te llevan a otras recompensas, como habilidades adicionales, que solo se pueden desbloquear en la campaña, y dinero. Hay algunos picos de dificultad importantes, especialmente más adelante en el juego, pero la campaña en general es fácilmente la parte más cohesiva y completa de Campos de batalla. Es lo suficientemente sustancial como para mantenerte involucrado sin ser abrumador, y las rutas de ramificación te brindan un poco más si quieres seguir mejorando tus personajes.

El Battleground Challenge es el otro modo principal para un jugador, pero actúa efectivamente como el final del juego para tu personaje personal. Puedes crear tu propio personaje, que, como en juegos anteriores, te permite crear casi cualquier cosa que te propongas, aunque con algunas limitaciones más. Después de esto, tienes otro árbol masivo de caminos ramificados que conducen a recompensas particulares, principalmente dinero. No es el lugar para empezar a jugar Campos de batalla, pero si está buscando algo que lo mantenga regresando y le permita progresar, aquí es donde se encontrará. Aparte de esto, los modos Torneo y Rey del campo de batalla son modos en línea estándar que no condimentan demasiado las cosas, pero le dan al juego un poco más de resistencia si quieres luchar en el modo multijugador en línea.

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“Es difícil dejar de hablar Campos de batalla sin mencionar las microtransacciones, que son notablemente intrusivas en algunas áreas “.

Es difícil dejar de hablar Campos de batalla sin mencionar las microtransacciones, que son notablemente intrusivas en algunas áreas. Puedes actualizar los potenciadores de tu personaje, pero solo con el dinero que ganes a lo largo del juego o compres a través de microtransacciones. Y si bien te dan un puñado de superestrellas de la WWE de la vida real, tienes que comprar el resto para usarlas. También retiene una cantidad significativa de sus elementos cosméticos y de creación de campos de batalla detrás de su moneda. Puedes ganar el dinero necesario para desbloquear cualquier cosa a través del juego, pero la cantidad de tiempo necesario para hacerlo es astronómico, lo que, combinado con la voluntad del juego de llevarte a la tienda a comprar algunos Bucks, deja en claro lo que quiere que hagas. hacer.

Campos de batalla de WWE 2K es un gran paso adelante para la franquicia en comparación con las entradas más recientes de la franquicia principal. Aunque ofrece una experiencia diferente en su estilo más caricaturesco y exagerado, es tan divertido como lo he tenido en un WWE juego en mucho tiempo. A pesar de los problemas con la IA y algunas dificultades de juego con modos de juego más concurridos, seguí queriendo jugar Campos de batalla. Incluso con sus intrusivas microtransacciones, esto es lo más cercano que he visto a un juego que captura completamente la esencia de lo que hace que la WWE sea especial en unos pocos años. Es fluido, exagerado, libre de errores y, lo más importante, diversión desenfrenada. Puede que no sea el juego nuevo más impresionante del bloque, pero es una excelente manera de subir al ring una vez más.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Jugabilidad fluida y divertida; Campaña atractiva; Diversos personajes y entornos.

EL MALO

IA inconsistente; Algo de falta de equilibrio; Microtransacciones intrusivas.

Veredicto final

WWE 2K Battlegrounds es un bienvenido spin-off de la franquicia, que le da una jugabilidad extravagante, exagerada y divertida que captura y magnifica los mejores aspectos de la WWE.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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