Revisión de Cloudpunk: una gran cosa en un paquete pequeño

Reseñas

Cruidoso causa una primera impresión muy convincente. La estética neón cyberpunk, el paisaje sonoro del sintetizador retro y el estilo estructural de minecraft a propósito en bloques son una combinación interesante de ingredientes que, aunque no son particularmente únicos, culminan en un guiso agradable que intriga instantáneamente. La historia se centra en su personaje principal, Rania, una joven que acaba de aceptar un trabajo como repartidora en una empresa algo turbia llamada Cloudpunk, que se especializa en entregar paquetes a tiempo y sin hacer preguntas.

Rania, o 14FC, como la llama su supervisor, un personaje misterioso conocido como “Control”, encarna un cierto espíritu en su personaje que cualquiera que alguna vez haya trabajado en un trabajo repetitivo y sin salida solo para llegar a fin de mes entenderá de inmediato y empatizar con. No está exactamente encantada de estar donde está, pero lo está haciendo lo mejor que puede. Recoger y entregar paquetes como Rania para Cloudpunk es el núcleo del juego. Entrar en tu HOVA para cruzar las vastas extensiones del paisaje urbano, aterrizar en las plataformas correctas y caminar hasta el destino del paquete para entregárselo al destinatario es una forma precisa de describir el ciclo del juego, pero decir que eso es todo. Cloudpunk Le faltaría el bosque a los árboles. La verdadera esencia del juego se encuentra en la historia, sus personajes y sumergirse lentamente en la atmósfera. Con el tiempo, se llega a comprender cómo funcionan las cosas, y aunque es simple en la superficie, hay algo de profundidad que se puede encontrar aquí.

La velocidad de fotogramas, al menos en la consola, se describe mejor como confiablemente poco confiable. Curiosamente, es bastante útil cuando caminas por el suelo, pero cae en picado cuando comienzas a volar y tu HOVA, a pesar de estar exactamente en el mismo entorno. Para mí, nunca llegó al territorio del mareo, pero si eres particularmente sensible a ese tipo de cosas, probablemente valga la pena verificar si se ha limpiado con un parche antes de comprar el juego. En el momento de escribir esta reseña, la versión de PS4 no lo ha sido. Es una pena que esto sea un problema para Cloudpunk en este punto, pero esperamos que se resuelva pronto.

“La verdadera esencia del juego se encuentra en la historia, sus personajes y la atmósfera. Con el tiempo se llega a comprender cómo funcionan las cosas, y aunque es simple en la superficie, hay algo de profundidad que se puede encontrar aquí”.

Hablando de caminar, puedes hacerlo en tres perspectivas diferentes la mayor parte del tiempo. Un ángulo de cámara fijo desde lejos, un ángulo de tercera persona más tradicional que puedes controlar y una vista en primera persona. Cloudpunk En realidad, nunca hace mucho para que un estilo de cámara sea preferible a otro, por lo que en realidad se trata solo de su preferencia. Aprecio las opciones, pero en su mayoría encontré que el ángulo regular en tercera persona es el mejor equilibrio la mayor parte del tiempo.

Los dos hemisferios principales de De Cloudpunk la jugabilidad es algo desequilibrada en su importancia, y no de la manera que podría sospechar al principio. Volar el HOVA está bien y sirve como una buena excusa para que el juego te dé pequeñas gotas de exposición, pero el juego es en realidad mucho más interesante mientras estás a pie, recogiendo objetos, observando el tono del mundo, comprando cosas para tu apartamento e interactuar con la gran cantidad de personajes fascinantes. De Cloudpunk Los NPC recorren un largo camino hacia la construcción de este mundo con diseños únicos, excelente escritura y, en su mayoría, encajan en una de tres categorías; Aprovecharse de las deficiencias de la sociedad para su propio beneficio, ser víctimas de ella o hacer todo lo posible para mantener las cosas juntas con cinta adhesiva, esperanzas y sueños. Todos estos arquetipos de carácter arrojan luz sobre muchos de los atributos destructivos que vemos emerger hoy y la creciente incertidumbre alimentada por el deterioro económico.

Realmente no proporciona ningún tipo de comentario abierto o juicios sobre esas cosas, pero hace un trabajo de buen gusto al representar una etapa futura inquietantemente creíble. de ellos. El único personaje que desafía la fatalidad y la tristeza es Camus, el perro de Rania. Completa el elenco de personajes muy bien y proporciona una ligereza muy necesaria en el juego. A pesar de estar escrito e interpretado, distrajo de manera similar a Doug de Arriba, Disfruté bastante de él y de cómo le da a Rania algo de lo que preocuparse personalmente. En general, la escritura, la actuación de voz y el contexto detrás de las muchas entregas aparentemente mundanas del juego es lo que realmente impulsa la experiencia y la mantiene interesante. Muchas veces, Rania se enfrenta a elecciones moralmente grises que usted decide según cómo y dónde entrega un paquete. Estos momentos son algunos de los mejores de todo el juego. Te obligan a considerar opciones, tal vez ir y venir un poco, y finalmente hacer una llamada. Antes de que te des cuenta, estarás pendiente de cada una de las líneas de Rania y realmente te preocuparás por las ramificaciones de cualquier elección que hayas hecho.

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“En general, la escritura, la actuación de voz y el contexto detrás de las muchas entregas aparentemente mundanas del juego es lo que realmente impulsa la experiencia hacia adelante y la mantiene interesante”.

Mientras tanto, el otro lado del juego es conducir HOVA, que controla más o menos como un tanque flotante, esto no ayuda en absoluto con la mala velocidad de fotogramas en la PS4, que imagino que no es mejor en la Switch. . Usar la palanca derecha para controlar la elevación y los gatillos para controlar el avance y retroceso es instantáneamente fácil de acostumbrar, dicho esto, la conducción sufre un poco de problemas de profundidad de campo. Me encontré golpeando cosas con las que no tenía idea de que estaba lo suficientemente cerca como para entrar en contacto con más frecuencia de la que debería haberlo hecho, y creo que podrían haber sido un poco más generosos con lo cerca que tenía que estar de un espacio de estacionamiento para aterrizar. en eso. Dicho esto, nunca lo encontré terriblemente malo, simplemente resulta ser el elemento más débil del juego en general. Gestionar tu daño y gas ayuda un poco a desarrollar esta parte del juego en el papel, pero sobre todo sentí que estas cosas me estaban distrayendo. De Cloudpunk media naranja; la historia.

Para describir Cloudpunk como un juego de entrega con una buena historia, no sería del todo exacto. Esa es más una descripción de Death Stranding, cuya jugabilidad se centra principalmente en la aventura de la entrega en sí. Cloudpunk no hace eso del todo. En realidad, no es un juego de entrega con una historia tanto como es un juego de aventuras guiado por una historia que simplemente usa un sistema de entrega como dispositivo para impulsar su narrativa. No se trata tanto de averiguar “cómo” hacer una entrega, sino de preguntar “por qué”. De Cloudpunk El mundo quiere que Rania piense que es simple y directo. Pero sus personajes y su historia te obligan como jugador a darte cuenta de que es todo lo contrario.

Lleva a cabo esta dicotomía con tanta elegancia que, en última instancia, es un poco decepcionante ver que no tiene mucho más bajo la manga. Hace todo lo posible para recordarle constantemente el mundo interesante en el que se encuentra, pero en última instancia, solo usa lo que ha creado para recordarle que existe. Algunos jugadores pueden encontrar que eso está perfectamente bien, y que tener algún tipo de tribuna moral singular en una perspectiva u otra, en última instancia, subvertiría el tema subyacente del juego de elección y consecuencia, y no necesariamente estoy en desacuerdo con eso. Pero al mismo tiempo, estaría mintiendo si dijera que me sentí totalmente satisfecho después de que me mostraran una serie de dilemas tan bien elaborados una y otra vez sin ver que llevaban a ningún otro lugar que no fuera a más recordatorios de su propia profundidad.

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“A pesar de sus defectos en el departamento técnico, que a veces son bastante atroces, Cloudpunk hace un buen trabajo al hacerte olvidar eso con una historia sorprendentemente buena la mayor parte del tiempo “.

A pesar de sus defectos en el departamento técnico, que a veces son bastante atroces, Cloudpunk hace un buen trabajo al hacerte olvidar eso con una historia sorprendentemente buena la mayor parte del tiempo. Sin embargo, una vez que la historia llega al fondo de su bolsa de trucos, es posible que comiences a notar que su potencial sin explotar se vuelve más notable a medida que avanza el juego. Dependiendo del jugador, el impulso creado al principio podría ser suficiente para seguir adelante, pero sospecho que para la mayoría, el techo creado por su propia jugabilidad sin pulir y su incapacidad para concluir de una manera satisfactoria, apenas lo impedirá. alcanzando la grandeza real.

La mayoría de los grandes juegos de aventuras se salen con la suya con una jugabilidad superficial debido a lo satisfactorias que son sus historias. Cloudpunk se acerca más a eso de lo que pensaba, pero todavía se detiene antes de eso. Este juego de aventuras en particular hace entregar la mercancía, pero no del todo suficiente de ellos, o de una manera lo suficientemente consistente, para que yo pase por alto sus problemas. En Cloudpunk, lo bueno y lo malo son simplemente un paquete.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Cloudpunk trasciende la mayoría de sus defectos con una historia sorprendentemente provocativa y personajes convincentes.

EL MALO

Las inconsistencias técnicas y la tendencia a esconderse detrás de la ambigüedad moral evitan que las mayores fortalezas de Cloudpunk alcancen alturas más notables.

Veredicto final

Cloudpunk llega más alto y logra más de lo que pensaba, apenas perdiendo un lugar entre los gigantes de su género.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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