Revisión de Cloudpunk: una gran cosa en un paquete pequeño

Cruidoso hace una primera impresión muy convincente. La estética de neón cyberpunk, el paisaje sonoro retro-synth y el estilo estructural deliberadamente bloqueado al estilo Minecraft son una combinación interesante de ingredientes que, aunque no son particularmente únicos, culminan en un guiso agradable que intriga al instante. La historia se centra en su protagonista, Rania, una joven que acaba de conseguir un trabajo como repartidora en una empresa un tanto turbia llamada Cloudpunk, que se especializa en entregar paquetes a tiempo y sin hacer preguntas.

Rania, o 14FC, como se dirige a ella su supervisor, un personaje misterioso conocido como «Control», encarna un cierto espíritu en su carácter que cualquier persona que haya trabajado en un trabajo repetitivo y sin salida solo para llegar a fin de mes comprenderá de inmediato y empatizar con. No está exactamente emocionada de estar donde está, pero lo está aprovechando al máximo. Recoger y entregar paquetes como Rania para Cloudpunk es el núcleo del juego. Entrar en su HOVA para cruzar los vastos tramos del paisaje urbano, aterrizarlo en las plataformas correctas y caminar hasta el destino del paquete para entregárselo al destinatario es una forma precisa de describir el ciclo de juego, pero eso es todo. Nube punk Se estaría perdiendo el bosque por los árboles. La verdadera esencia del juego se encuentra en la historia, sus personajes y la atmósfera que se va impregnando poco a poco. Con el tiempo, llegas a comprender cómo funcionan las cosas, y aunque es simple en la superficie, aquí se puede encontrar algo de profundidad.

La velocidad de fotogramas, al menos en la consola, se describe mejor como confiablemente poco confiable. Curiosamente, es bastante útil cuando camina por el suelo, pero cae en picada por completo cuando comienza a volar y su HOVA, a pesar de estar exactamente en el mismo entorno. Para mí, nunca llegó al territorio del mareo por movimiento, pero si eres particularmente sensible a ese tipo de cosas, probablemente valga la pena verificar si se limpió con un parche antes de comprar el juego. En el momento de escribir esta reseña, la versión de PS4 no ha sido. Es una pena que esto sea un problema para Nube punk en este punto, pero espero que se resuelva pronto.

«La verdadera esencia del juego se encuentra en la historia, sus personajes y la atmósfera que se va impregnando lentamente. Con el tiempo, llegas a comprender cómo funcionan las cosas y, si bien es simple en la superficie, se puede encontrar algo de profundidad aquí».

Hablando de caminar, puedes hacerlo en tres perspectivas diferentes la mayor parte del tiempo. Un ángulo de cámara fijo desde lejos, un ángulo de tercera persona más tradicional que puedes controlar y una vista en primera persona. Nube punk En realidad, nunca hace mucho para que un estilo de cámara sea preferible a otro, por lo que en realidad se trata de su preferencia. Aprecio las opciones, pero la mayoría de las veces encontré que el ángulo normal en tercera persona es el mejor equilibrio.

Los dos hemisferios principales de de cloudpunk el juego está algo desequilibrado en su importancia, y no en la forma en que podrías sospechar al principio. Volar el HOVA está bien y sirve como una buena excusa para que el juego te brinde pequeñas gotas de exposición, pero el juego es mucho más interesante mientras estás a pie, recogiendo objetos, observando el tono del mundo, comprando cosas para tu apartamento e interactuando con la gran cantidad de personajes fascinantes. de cloudpunk Los NPC recorren un largo camino hacia la construcción de este mundo con diseños únicos, excelente escritura y, en su mayoría, encajan en una de tres categorías; Aprovecharse de las deficiencias de la sociedad para su propio beneficio, ser víctimas de ella o hacer todo lo posible para mantener las cosas unidas con cinta adhesiva, esperanzas y sueños. Todos estos arquetipos de personajes arrojan luz sobre muchos de los atributos destructivos que vemos emerger hoy y la creciente incertidumbre alimentada por el deterioro económico.

Realmente no proporciona ningún tipo de comentario o juicio abierto sobre esas cosas, pero hace un trabajo de buen gusto al representar una etapa futura inquietantemente creíble. de ellos. El único personaje que desafía el pesimismo es Camus, el perro de Rania. Completa muy bien el elenco de personajes y proporciona una ligereza muy necesaria en el juego. A pesar de estar escrito e interpretado, distrayendo de manera similar a Doug de Arriba, Disfruté bastante de él y de cómo le da a Rania algo por lo que preocuparse personalmente. En general, la escritura, la actuación de voz y el contexto detrás de muchas entregas aparentemente mundanas del juego es lo que realmente impulsa la experiencia y la mantiene interesante. Muchas veces, Rania se enfrenta a elecciones moralmente grises que usted decide cómo y dónde entrega un paquete. Estos momentos son algunos de los mejores de todo el juego. Lo obligan a considerar opciones, tal vez ir y venir un poco y, en última instancia, hacer una llamada. Antes de que te des cuenta, estarás pendiente de cada una de las líneas de Rania y realmente preocupado por las ramificaciones de cualquier elección que hayas hecho.

nube punk

«En general, la escritura, la actuación de voz y el contexto detrás de muchas entregas aparentemente mundanas del juego es lo que realmente impulsa la experiencia y la mantiene interesante».

Mientras tanto, el otro lado del juego te lleva a HOVA, que se controla más o menos como un tanque flotante, esto no se ve ayudado en absoluto por la mala velocidad de fotogramas en la PS4, que imagino que no es mejor en el Switch. . Usar la palanca derecha para controlar la elevación y los gatillos para controlar el avance y el retroceso es fácil de usar al instante, dicho esto, la conducción sufre un poco de problemas de profundidad de campo. Me encontré golpeando cosas con las que no tenía idea de que estaba lo suficientemente cerca para entrar en contacto con más frecuencia de lo que debería, y creo que podrían haber sido un poco más generosos con lo cerca que necesitaba estar de un espacio de estacionamiento para aterrizar. en eso. Dicho esto, nunca me pareció terriblemente malo, simplemente es el elemento más débil del juego en general. Manejar el daño y el gas ayuda un poco a desarrollar esta parte del juego en papel, pero en general sentí que estas cosas solo me distraían. de cloudpunk media naranja; la historia.

Para describir Nube punk como un juego de entrega con una buena historia, no sería del todo exacto. Eso es más una descripción de varada de la muertecuya jugabilidad se centra mayoritariamente en la aventura del propio delivery. Nube punk no hace eso. No es realmente un juego de entrega con una historia, sino un juego de aventuras basado en una historia que simplemente usa un sistema de entrega como un dispositivo para impulsar su narrativa. No se trata tanto de averiguar «cómo» hacer una entrega, sino de preguntar «por qué». de cloudpunk mundo quiere que Rania piense que es simple y directo. Pero sus personajes y su historia te obligan como jugador a darte cuenta de que es todo lo contrario.

Saca esta dicotomía con tanta elegancia que, en última instancia, es un poco decepcionante ver que no tiene mucho más bajo la manga. Hace todo lo posible para recordarle constantemente el mundo interesante en el que se encuentra, pero, en última instancia, solo usa lo que ha creado para recordarle que existe. Algunos jugadores pueden encontrar que eso está perfectamente bien, y que tener algún tipo de tribuna moral singular en una perspectiva u otra en última instancia subvertiría el tema subyacente de los juegos de elección y consecuencia, y no estoy necesariamente en desacuerdo con eso. Pero al mismo tiempo, mentiría si dijera que me sentí totalmente satisfecho después de que me mostraran una serie de dilemas tan bien elaborados una y otra vez sin ver que condujera a ningún otro lugar que no fuera más recordatorios de su propia profundidad.

nube punk

«A pesar de sus fallas en el departamento técnico, que son, a veces, bastante notorias, Nube punk hace un buen trabajo al hacer que te olvides de eso con una historia sorprendentemente buena la mayor parte del tiempo».

A pesar de sus fallas en el departamento técnico, que son, a veces, bastante notorias, Nube punk hace un buen trabajo al hacer que te olvides de eso con una historia sorprendentemente buena la mayor parte del tiempo. Sin embargo, una vez que la historia llega al fondo de su bolsa de trucos, es posible que comiences a notar que su potencial sin explotar se vuelve más notable a medida que avanza el juego. Dependiendo del jugador, el impulso creado al principio puede ser suficiente para ayudarte, pero sospecho que para la mayoría, el techo creado por su propia jugabilidad sin pulir y su incapacidad para concluir de manera satisfactoria, apenas evitará que alcanzar la grandeza real.

La mayoría de los grandes juegos de aventuras se salen con la suya con un juego superficial debido a lo satisfactorias que son sus historias. Nube punk se acerca más a eso de lo que pensé que lo haría, pero aún se queda corto. Este particular juego de aventuras lo hace entregar los bienes, pero no del todo suficiente de ellos, o de una manera lo suficientemente consistente, para que yo pase por alto sus problemas. En Nube punklo bueno y lo malo son simplemente un paquete.

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.