Revisión de colores verdaderos: el poder de la empatía

TNo hay nada como un nuevo juego de Life is Strange. La serie se ha convertido en un éxito improbable y duradero, con personajes identificables, escenarios ricos y grandes historias de YA que brindan temas resonantes para casi todos. Life is Strange: True Colors ofrece prácticamente todos los aspectos que los fanáticos esperan de un nuevo juego de Life is Strange: tiene personajes geniales, un entorno estadounidense maravillosamente realizado, un poder genial para darle un giro al estilo de juego narrativo de aventura normal y un misterio central para mantenerte comprometido a través de todo.

También es un gran punto de partida para la serie en más de un sentido: esta es la primera entrada nueva no desarrollada por la gente de Dontnod (que creó el original y la secuela). Más bien, Deck Nine se ha hecho cargo de este. Dado que esas personas estaban detrás del excelente Before the Storm, True Colors siempre iba a estar en buenas manos, pero, por supuesto, se justificaba cierta precaución. También es el primer juego que no se lanza por episodios, sino que se lanza como un todo por adelantado. Dada la naturaleza episódica de los otros juegos de la serie en realidad informaron las direcciones en las que los desarrolladores tomaron las tramas de esos juegos, ese elemento ciertamente se pierde aquí.

Puede imaginar por qué la gente puede haber tenido motivos de preocupación con True Colors, pero realmente se manifiesta y proporciona una aventura atractiva y revitalizada que resuena y afecta en todas las formas correctas.

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«El pasado y la disposición más oscuros y desordenados de Alex también la hacen marcada y singularmente diferente de Max, ayudándola a no sentirse como una recauchutada, y más que cualquier otro protagonista de la serie, Alex siente que puede convertirse en personalidades únicas y distintas dependiendo de las respuestas. y las acciones que eliges para ella en el transcurso del juego».

True Colors vuelve al estilo original de Life is Strange de tener un escenario para la trama, en este caso, el pequeño pueblo minero de Haven Springs, Colorado. Haven Springs es una ciudad magníficamente representada y realizada, y casi puedes sentir que estás allí táctilmente a través de los sentidos: casi puedes escuchar el parloteo de la pequeña ciudad mientras caminas por las calles, puedes oler el olor de las hojas doradas caídas con el inicio of Fall, puedes sentirte realmente habitando en él como un lugar real y honesto. El juego Life is Strange original se benefició increíblemente de su entorno de Arcadia Bay: la icónica ciudad se convirtió en un personaje en sí misma, y ​​se benefició de las historias y los personajes establecidos en ella. Si bien queda por ver si Haven Springs se vuelve o no tan icónico y perdurable como Arcadia Bay a largo plazo, en el aquí y ahora, es un escenario fantástico y un gran beneficio para su juego (también aborda simultáneamente uno de los problemas con Life is Strange 2 al dar a los jugadores un entorno constante al que apegarse).

Los personajes en sí mismos están igualmente bien realizados: si bien continuaré insistiendo en que ningún protagonista de la serie ha estado a la altura de lo maravilloso que era el personaje de Max en el juego original, Alex es bastante convincente. Su pasado y disposición más desordenados y oscuros también la hacen marcada y singularmente diferente de Max, ayudándola a no sentirse como una recauchutada, y más que cualquier otro protagonista de la serie, Alex siente que puede convertirse en personalidades únicas y distintas dependiendo de qué respuestas y acciones que eliges para ella en el transcurso del juego, lo que definitivamente contribuye a darle al jugador un sentido de propiedad sobre ella y sobre la dirección que toma la historia.

Alex también tiene el poder más interesante que ha tenido un protagonista de Life is Strange desde el original. Si bien el marketing de «el poder de la empatía» del juego podría haber provocado escalofríos entre muchos, True Colors en realidad lo logra bastante bien. Esencialmente, Alex es empática, muy sintonizada con las emociones de quienes la rodean, en la medida en que las internaliza y responde a ellas como si fueran propias. Naturalmente, esto puede volverse problemático cuando está cerca de alguien que siente una oleada de sentimientos particularmente fuertes, especialmente sentimientos negativos: los miedos, pensamientos, inseguridades, ansiedades y enojos exactos de esas personas pueden amenazar con abrumarla a ella y a su conciencia, y a menudo hace que ella tienen episodios de ruptura, o actúan de maneras menos que espurias.

En términos de aplicaciones de juego, True Colors es bastante inteligente en la forma en que maneja este poder. Las personas que sienten emociones fuertes tienen auras que las rodean y, en cualquier momento, Alex puede elegir concentrarse en ellas y centrarse en lo que sienten y piensan. Esto le da a Alex fragmentos de su flujo de conciencia, por lo que realmente sabe lo que otros están pensando. Y esto, a su vez, puede ayudar a informar al jugador en qué opciones de diálogo quiere elegir cuando interactúa con ellos.

la vida es extraña colores verdaderos

«True Colors vuelve al estilo original de Life is Strange de tener un escenario para la trama, en este caso, el pequeño pueblo minero de Haven Springs, Colorado. Haven Springs es un pueblo magníficamente renderizado y realizado, y casi puedes sentir que estás allí al tacto. a través de los sentidos: casi puedes escuchar el parloteo de la pequeña ciudad mientras caminas por las calles, puedes oler el olor de las hojas doradas caídas con el inicio del otoño, puedes sentirte habitando realmente como un lugar real y honesto. «

En este sentido, el poder de True Colors se acerca a replicar la brillantez del viaje en el tiempo del juego original. Una de las razones por las que los poderes de flexión del tiempo de Life is Strange eran tan queridos era porque tenían una metaimplicación en la estructura del juego y en cómo se jugaba. Si bien Life is Strange era un juego de aventuras narrativas al estilo de Telltale, permitía a los jugadores ver cuáles serían las consecuencias de sus acciones y opciones de diálogo, y luego elegir lo contrario; esencialmente, un jugador podía tomar una decisión informada antes de comprometerse con algo. En los momentos más memorables del juego, ese poder también se le quitó al jugador, lo que le dio aún más peso a sus acciones en ese momento.

El poder de True Colors no es tan bueno, pero logra algo similar. Tener una idea de lo que otros están pensando o sintiendo ayuda al jugador a decidir cómo quiere tratar con ellos, y también plantea algunas implicaciones interesantes sobre la manipulación emocional dentro del contexto de la historia y de los poderes de Alex.

También hay otros aspectos de los poderes de Alex. Volviendo a los otros personajes, se sienten aún más desarrollados que la norma de esta serie porque ahora estás literalmente al tanto de sus pensamientos y puedes ponerte en sus cabezas. Esto, una vez más, contribuye a uno de los elencos y escenarios más ricos que haya tenido la serie, y ayuda a atraer al jugador e involucrarlo instantáneamente, con la ayuda, por supuesto, de una escritura notablemente fuerte y auténtica, donde las personas se sienten como personas reales, y habla como personas reales, en lugar de personajes de videojuegos. Diré que la única excepción a esto son sus pensamientos, que se presentan menos como pensamientos y más como diálogos para el beneficio de cualquiera que escuche, pero, por supuesto, escribir pensamientos auténticamente no sería propicio para la mecánica de juego de cómo el El juego aprovecha la empatía, por lo que puedes ver por qué se hizo esa concesión.

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«Otros personajes, se sienten aún más ricamente desarrollados que la norma para esta serie porque ahora estás literalmente al tanto de sus pensamientos, y puedes ponerte en sus cabezas. Esto, nuevamente, contribuye a uno de los elencos y escenarios más ricos de la historia». serie ha tenido alguna vez, y ayuda a atraer al jugador e involucrarlo instantáneamente».

Lo mejor es que los personajes y el entorno sean tan enriquecidos y convincentes, porque True Colors repite un error que cometió Life is Strange 2, es decir, carece de un misterio central y convincente desde el principio. En realidad, este es un punto importante: una de las razones por las que Life is Strange original es tan llamativo desde el principio es que, desde el primer momento, se le presenta al jugador un misterio más amplio fuera de la narrativa principal, en la forma de Max. visiones y las noticias que sigue escuchando sobre desapariciones en serie en la ciudad. Ese misterio central, y la gran ambientación y personajes, fue una combinación doble que atrajo instantáneamente al jugador. True Colors definitivamente se beneficia de personajes realmente fuertes y una gran ambientación, pero carece de un misterio central durante gran parte de su apertura, con un “gancho” narrativo, por así decirlo, que solo aparece hacia el final del primer capítulo. Nuevamente, esto no es un gran problema, como se mencionó, los personajes y el entorno son lo suficientemente buenos como para atraerlo con lo increíblemente acogedores y auténticos que se sienten, pero definitivamente es un paso por debajo de tener todo eso, y un misterio instantáneo para despertar la curiosidad de los jugadores.

Sin embargo, incluso con eso, True Colors es definitivamente un gran juego que vale la pena probar. Es el juego más pulido de la serie hasta el momento, se ve absolutamente hermoso, el AV y la música están en punto (como siempre es el caso), la fórmula del juego ha sido pulida hasta el brillo (y los jugadores ahora tienen más cosas que hacer que nunca, con algunos minijuegos divertidos para participar) y la gran cantidad de opciones de accesibilidad que se ofrecen para garantizar que todos puedan participar en el juego. paseo son admirables. Claro, la falta de un misterio central, o la presciencia de la ilusión de elección de estos juegos, definitivamente pueden ser utilizados en contra del juego al final, pero honestamente, creo que vale la pena visitar Haven Springs, verrugas y todo, y esos quienes lo visiten encontrarán una historia encantadora, conmovedora y atractiva que se encuentra absolutamente entre las presentaciones más fuertes que esta serie haya tenido.

Este juego fue revisado en Xbox One.

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