Revisión de Days Gone PC – Todos los zombis

Reseñas

Days Gone se encontró con un pequeño problema cuando se lanzó en 2019. El problema fue que el juego decía Sony en la caja, y las exclusivas de PlayStation vienen con estándares en estos días. Los jugadores esperan grandes presupuestos y los valores de producción que los acompañan, una narración lograda y una jugabilidad sólida, pero probablemente no revolucionaria. Sobre todo, esperan pulido. Sony se ha esforzado al ofrecer títulos para un jugador de alta calidad y narrativa de forma constante. Es posible que esos títulos no sean los juegos más profundos o de mejor reproducción del mercado, pero casi siempre se juegan lo suficientemente bien y tienden a hacer casi todo lo relacionado con su juego mejor que la mayoría de la industria.

Y luego vino Días pasados. El juego se lanzó con críticas moderadas en 2019, pero la versión para PC nos da la oportunidad de reevaluarlo y, según mi experiencia, creo que esta vez la gente será más positiva sobre el juego. Si no está familiarizado con él, Días pasados es un título de acción de supervivencia de mundo abierto ambientado en un Oregón postapocalíptico que ha sido invadido por Freakers, el término del juego para los zombis. Sí, Días pasados es un juego de zombies, pero es uno de esos, una historia sobre zombis que se niega categóricamente a usar esa palabra como si de alguna manera hiciera que la historia del juego fuera menos genérica. Es un nombre terrible y Días pasadosSu uso debería decirle mucho de lo que necesita saber sobre la escritura del juego.

Días pasadosLa historia intenta muchas cosas, algunas funcionan y otras no, y eso está bien, pero lo que más me molestó fue el diálogo del juego, que está por todos lados. Parte de ella es legítimamente genial, pero la misma cantidad no aterriza “.

Los jugadores caen en el corte de Deacon St. John, un motociclista que perdió a su esposa cuando el mundo terminó, y todavía insiste en usar su corte Mongrels MC como si los parches y los parches ya significaran algo. Un hombre debe tener un código. Deacon es amigo de Boozer, su hermano de armas de los viejos tiempos, haciendo trabajos para los campamentos de supervivientes locales, pero sin unirse a ellos. “Vive gratis, no te unas” parece ser el modelo de la pareja, y hay que reconocer que lo han hecho funcionar hasta ahora. Deacon no es el personaje más original, pero lo disfruté y aunque (comprensiblemente) comienza como un poco idiota, mejora a medida que avanza el juego. También hay que prodigar elogios a Sam Witwer, quien ofrece una excelente actuación.

Si Deacon tiene un problema, es su absoluta incapacidad para callarse. Él es constantemente hablando solo, y quiero decir constantemente. Algunos de estos casos funcionan bien, cuando estás quemando varios nidos de Freakers, por ejemplo, y un diácono adecuadamente nervioso está tratando de recuperarse o dándose palmadas en la espalda por un trabajo bien hecho, pero a veces pueden arruinar el estado de ánimo. , también. ¿Recoger un artículo? Deacon te dirá que es útil. ¿Hacer algo genial? Deacon tiene una broma. ¿Piérdase? Deacon está aquí para decirle lo que necesita saber. ¿Escuchar al loco loco de la supervivencia en la radio? Deacon tiene que hacerle saber lo equivocado que está, generalmente gritando tan fuerte que resuena en el entorno circundante. Algunos de estos están bien, y el último es generalmente divertido (y también odio a esos tipos), aunque un poco poco realista, el sonido atrae a los Freakers, así que pensarías que lo último que querrías hacer es gritar. – pero el aluvión constante de a veces puede arruinar secuencias que serían más sombrías, aterradoras o sobrecogedoras si el jugador pudiera concentrarse en absorberlas en lugar de en lo que dice Deacon.

Días pasadosLa narración de historias es igualmente heterogénea. Intenta muchas cosas, algunas funcionan y otras no, y eso está bien, pero lo que más me molestó fue el diálogo del juego, que está por todos lados. Parte de ella es legítimamente genial, pero la mayor parte no aterriza, en gran parte porque Días pasados trata de emular cómo la gente habla realmente, pausas y repeticiones y todo. A veces esto funciona, pero con la misma frecuencia genera transiciones incómodas en las que se puede decir que el diálogo está tratando de ofrecer exposición y termina repitiendo lo obvio o tiene seriedad y en su lugar sirve queso. El otro problema importante de la narración son las escenas de corte del juego, que presentan pantallas negras entre las transiciones. Es incómodo, dado lo bien que se ve y se anima el juego y lo buena que es la actuación, aunque no sería un problema si no hubiera tantas escenas. Es completamente posible pasar de una escena a una secuencia con guión y a otra escena sin haber hecho mucho como jugador, y puede ser un poco frustrante cuando solo quieres jugar el juego.

Días pasados

“No bromeo cuando digo que pasé mucho tiempo admirando lo hermosa Días pasados es; es uno de los juegos más hermosos que he jugado, y aunque las actualizaciones que hizo Sony Bend no son transformadoras, fácilmente lo convierten en la mejor versión del juego “.

Qué Días pasados Sin embargo, lo que hace bien es el mundo, la atmósfera y la jugabilidad, y aquí es donde las mejoras de la PC comienzan a entrar en juego. Días pasados es un juego magnífico, y la versión para PC lo mejora. Las principales mejoras aquí se basan en el nivel de detalle y la distancia de dibujo, particularmente en términos de follaje, que tiene un gran impacto en la venta de la inmensidad y la belleza del noroeste del Pacífico. Los objetos estáticos y dinámicos también son más detallados, al igual que las sombras del juego.

No hay grandes revisiones aquí (el trazado de rayos y el escalado de AI DLSS están ausentes), pero las actualizaciones aquí son apreciadas, al igual que el soporte para velocidades de fotogramas desbloqueadas y monitores ultraanchos. No bromeo cuando digo que pasé mucho tiempo admirando lo hermosa Días pasados es; es uno de los juegos más hermosos que he jugado, y aunque las actualizaciones que hizo Sony Bend no son transformadoras, fácilmente lo convierten en la mejor versión del juego.

El juego también ofrece soporte para mouse y teclado, y el equipo de Sony Bend claramente ha trabajado mucho para asegurarse de que el juego funcione bien en un teclado y mouse. Los controles están bien asignados de forma predeterminada, pero, naturalmente, puede reasignar las cosas y cambiar sus sensibilidades si lo desea. Apuntar en particular es una gran mejora en el mouse y el teclado, y me resultó mucho más fácil clavar tiros difíciles con un mouse. También hay soporte para gamepad, que funciona igual de bien. No importa lo que elijas Días pasados juega bien, y las mejoras en la calidad de vida, como un control deslizante FOV, marcaron una gran diferencia.

Days Gone_PC

“Nada de esto es particularmente nuevo, pero Días pasados lo hace bien. La jugabilidad también es sorprendentemente reflexiva y siempre te ofrece opciones “.

Esto es bueno porque Días pasados juega bien. De hecho, el bucle de juego es realmente la razón para jugar. Días pasados es un juego de supervivencia, lo que significa que el jugador pasará la mayor parte de su tiempo buscando objetos, municiones, armas y casi todo lo demás mientras luchan contra los Freakers. Como la mayoría de los juegos modernos, también hay elementos de RPG que permiten a los jugadores actualizar la bicicleta, las habilidades y todo lo demás de Deacon. Nada de esto es particularmente nuevo, pero Días pasados lo hace bien. La jugabilidad también es sorprendentemente reflexiva y siempre te ofrece opciones. Claro, podrías acelerar a través de un área en tu bicicleta, pero el ruido atraerá a los Freakers. A veces es mejor escabullirse, especialmente si tienes poca munición.

¿Estás pensando en emprender una misión en tu camino de regreso a la base? Mejor asegúrese de tener el combustible para llegar a casa, o podría terminar teniendo que caminar con su bicicleta de regreso a la base, como hice una vez. ¿Tomando un nido de monstruos? Puede golpearlos durante el día o la noche, los cuales tienen ventajas y desventajas. Uno podría ofrecer enemigos más débiles, pero el otro significará que lucharás menos. Incluso el juego en sí es táctico: Deacon tarda un momento en ver correctamente a un enemigo, lo que significa que tendrás que tomarte tu tiempo si quieres un tiro en la cabeza. Administrar combustible, recursos, salud y otros elementos significa que los encuentros son siempre intensos, ya sea que luches contra Freakers o humanos hostiles, que te involucrarán de diferentes maneras. No hace daño que todo, desde andar en motocicleta hasta disparar un arma o golpear con un bate a un Freaker, simplemente se siente y suena realmente bien.

Es aquí donde la PC ofrece su actualización final. Las hordas son Días pasadosEs el momento de mayor espectáculo, ya que cientos de zombis se acercan a ti como si fueran un solo objeto en movimiento. Fueron lo suficientemente impresionantes en el juego base, pero la versión para PC aumenta el recuento de 300 en cualquier horda dada a 500, y es bueno verlo. Días pasadosEl mecánico más grande y exclusivo recibe una actualización.

dias desaparecido

Días pasados puede ser defectuoso y un poco genérico, pero disfruté jugando y conociendo a Deacon y su compañía, más de lo que pensé, y la versión para PC del juego es fácilmente lo mejor “.

Días pasados en gran medida funciona bien en PC, pero encontré algunos problemas técnicos. Si bien el juego se ejecutó a 1080p y 60 FPS sólidos como una roca en mi RTX 2060 Super e i5 6600K la mayor parte del tiempo, sufrió algunas caídas durante las fuertes lluvias. En otra área, también tuvo problemas para cargar texturas y geometría correctamente, lo que resultó en áreas sin textura y construidas de manera extraña donde los autos sobresalían del suelo. Aparte de esos dos casos, sin embargo, Días pasados funcionó muy bien para mí, y rara vez tuve problemas.

Días pasados es un juego interesante. Es profundamente defectuoso en algunos aspectos y sobresale en otros. No creo que sea el mejor juego de Sony, pero sí creo que el lanzamiento para PC permite que sea el juego que probablemente debería haber sido en el lanzamiento, aparte de un par de problemas técnicos. Días pasados puede ser defectuoso y un poco genérico, pero disfruté jugando y conociendo a Deacon y compañía, más de lo que pensé, y la versión para PC del juego es fácilmente lo mejor.

Este juego fue revisado en PC.

EL BUENO

Deacon es un personaje sólido y Sam Witwer lo interpreta bien. El juego se siente realmente bien para jugar. Muchas opciones en cualquier momento. La mecánica de supervivencia está bien hecha. Un mundo interesante para explorar. Se ve y suena hermoso. El puerto para PC es en gran parte técnicamente sólido y aprovecha al máximo la plataforma.

EL MALO

La escritura está por todos lados. Deacon habla demasiado. Transiciones incómodas entre escenas y jugabilidad.

Veredicto final

El puerto de PC de Days Gone no soluciona la premisa genérica del juego ni los problemas de escritura, pero ofrece una gran cantidad de mejoras técnicas que aprovechan el mejor hardware de la PC. Combínalos con un mundo atractivo y una gran jugabilidad y tendrás una aventura que es mejor de lo que a menudo se cree.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

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