Revisión de Deathloop: todo lo que necesitas es matar

Revisión de Deathloop: todo lo que necesitas es matar

Dbucle de tierra es Vivir Morir Repetir con una estética oscilante de los años 60 y una música evocadora de un enlace de james alcaparras (un poco de Connery, un poco de Craig). Está organizando el asesinato en masa perfecto con patios de recreo que llaman al Sicario serie en mente, excepto con siete objetivos en cuatro distritos y potencialmente docenas de NPC que pronto morirán. Entrelaza PvP al estilo Invasion y mecánicas pícaras en el estilo de juego sandbox por el que Arkane es conocido, al tiempo que presenta una historia que tiene varias partes convincentes y laboriosas. Es divertido, pero enfrenta algunos problemas en el departamento técnico y de diseño de misiones que pueden ser divertidos a veces y francamente molestos en otros.

Como probablemente habrás adivinado por todos los tráilers lanzados hasta ahora, bucle mortal se trata de Colt. Está atrapado en Blackreef Island, que alberga el Loop, lo que hace que el mismo día se repita una y otra vez. A través de una serie de giros y vueltas, Colt se entera de que necesita matar a los Visionarios para colapsar el Loop y liberarse. Desafortunadamente, la misteriosa y sádica Julianna Blake lo acecha a cada paso, esperando saltar y enviarlo de vuelta al principio hasta que ella se aburre (y spoilers: no lo hace). También están los Eternalistas, NPC que sirven a los Visionarios que están dispuestos a matar a Colt cuando no están de fiesta, deambulando o teniendo crisis existenciales.

«Los tipos de jugadores más creativos encontrarán mucho en lo que apoyarse y, gracias a Reprise Slab, que proporciona «vidas adicionales» dentro de un Distrito que se actualizan al salir, hay suficiente espacio para el error».

Un solo circuito consta de cuatro momentos del día: mañana, mediodía, tarde y noche, y puede visitar uno de los cuatro distritos: The Complex, Fristad Rock, Karl’s Bay y Updaam, durante estas ventanas específicas. El problema es que solo puedes visitar una de estos distritos a una hora específica del día. Abandonar el distrito hace que el tiempo avance (aunque también puede avanzar manualmente desde la pantalla de planificación). Comenzará trabajando en la lista de visionarios, eliminándolos uno por uno y obteniendo sus losas, junto con armas de nivel superior y baratijas para aumentar su arsenal, y cada uno tiene su propia configuración y mecánica únicas en juego.

No estropearé nada, pero resolveré todo, y pasar de forzar la fuerza bruta en ciertos escenarios a asesinar y desaparecer como un fantasma a medida que aprendes más sobre cada mapa es genial. Una de las cosas más bonitas de bucle mortal es que se adapta bien a los estilos de juego ruidosos y sigilosos. Los tipos de jugadores más creativos encontrarán mucho en lo que apoyarse y, gracias a Reprise Slab, que proporciona «vidas extra» dentro de un Distrito que se actualizan al salir, hay suficiente espacio para el error.

Pero sacar un Visionario por hora del día no va a ayudar a romper el Ciclo. Hacer Descubrimientos, generalmente al escuchar conversaciones, escuchar grabaciones de audio y leer documentos, puede proporcionar diferentes Clientes potenciales. Estos Leads son sus cadenas de misiones de facto y seguirlos puede permitir escenarios en los que más de un Visionary está presente en un lugar en un momento dado. En última instancia, esto culmina con la eliminación de todos los Visionarios en un solo bucle (ya que se reinicia si hay incluso uno vivo). Julianna no se va a quedar sentada y dejarte pensar, así que también tienes que lidiar con ella. Los descubrimientos también pueden conducir a diferentes actividades secundarias con Trinkets y armas únicas como recompensas, además de proporcionar formas alternativas de eliminar ciertos Visionarios sin mucha molestia.

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«Haz una sinergia con algo como Nexus, que une a los enemigos como Domino de Dishonored 2, o dispara a los enemigos sigilosamente con Aether sin moverte».

Para tener una oportunidad de pelear, deberás recolectar armas, losas, que otorgan diferentes habilidades, y baratijas para varias bonificaciones pasivas. Tanto las armas como los Trinkets tienen diferentes rarezas, mientras que cada Slab tiene múltiples actualizaciones. El éter es tu habilidad de camuflaje estándar y se puede mejorar para que no consuma energía mientras te mueves. Havoc, que te hace invulnerable, puede regenerar energía a medida que dañas a los enemigos.

También se pueden obtener varias armas únicas completando diferentes pruebas y actividades secundarias o como gotas al matar a Julianna. Tome el Rapier: es un arma de un solo disparo para combate de medio a largo alcance. Puede ubicar rarezas más altas que brindan una mayor distancia de zoom o incluso disparos explosivos que causan un daño extenso. El rifle de francotirador Sepulchra Bretteira tiene una variante única que inflige daño con el tiempo con sus disparos. Disparar al cuerpo de un enemigo y verlo caminar una corta distancia antes de morir repentinamente es tan divertido como parece.

Combina esto con algo como Nexus, que une a los enemigos como 2 deshonrados Domino, o dispara casualmente a los enemigos en sigilo con Aether sin moverte. Las baratijas también ayudan en la variedad de construcción, ofreciendo beneficios como daño cuerpo a cuerpo que otorga salud, mayor potencia, daño reducido según la cantidad de enemigos circundantes y mucho más. Las armas también tienen Trinkets para aumentar el tamaño del cargador, aumentar el alcance, etc., lo que también proporciona una buena personalización, aunque no puedes cambiar las miras, los cañones, etc.

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«A medida que experimenta cada distrito una y otra vez, incluso en diferentes momentos del día, la familiaridad comienza a asentarse demasiado rápido y el ritmo se resiente».

Gracias a una generosa ayuda para apuntar y varias configuraciones personalizables, el juego de armas se siente bastante bien. Por supuesto, tanto la respuesta del controlador DualSense de la PS5 (cuya retroalimentación háptica es especialmente buena cuando se atraviesan diferentes tipos de terreno) como la mecánica general de disparo también ayudan. El combate cuerpo a cuerpo puede ser un poco quisquilloso, especialmente si tus oponentes están esquivando, pero al menos los asesinatos se sienten lo suficientemente viscerales y receptivos.

Vale la pena mencionar que todo lo recogido se pierde cuando finaliza un bucle. Contrarrestar esto requiere la infusión de Residuum: infundir un elemento con él hará que esté disponible en futuras partidas. Con el tiempo, te decidirás por algunas armas divertidas para cada situación, pero si haces un uso eficiente de cada período de tiempo, podrías recolectar suficiente Residuo para llevar una multitud de mejoras de Slab, Trinkets y más.

El juego es bastante rápido para repartir elementos de alta rareza, especialmente si estás matando a varios Visionarios en un bucle y acumulando Loop Stress, lo que aumenta la probabilidad de caída de elementos pero hace que los enemigos sean más difíciles, y no toma mucho tiempo antes de Residuum comienza a sentirse un poco redundante para algunas cosas. Es bueno tenerlo, no me malinterpreten, pero hubiera sido incluso mejor tener otras cosas en las que gastar Residuum. Encontrarás un dispositivo que reparte Trinkets, pero usa una herramienta para succionar Residuum cercano (en lugar de lo que llevas actualmente) y requiere una cantidad considerable para cualquier cosa importante.

Por todo lo que es bueno con bucle mortal, hay una buena cantidad de cosas que arrastran la experiencia. La historia comienza bastante fuerte y estás emocionado de ver lo que Blackreef tiene para ofrecer. Sin embargo, a medida que experimenta cada distrito una y otra vez, incluso en diferentes momentos del día, la familiaridad comienza a asentarse demasiado rápido y el ritmo se resiente. Si bien los clientes potenciales lo ayudan a indicarle nuevos objetivos y lugares para explorar, es muy fácil pasar simplemente del punto A al punto B y luego irse, luego avanzar a la siguiente hora del día y repetir el proceso.

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«Ver a los enemigos completamente aturdidos cuando me vuelvo invisible, me descubro y luego vuelvo a ser invisible para su aturdimiento mientras estoy justo frente a ellos es simplemente terrible».

Una mejor variedad objetiva podría haber ayudado en este sentido. Como tal, se ajusta a la línea de relleno aceptable y pura búsqueda cuando le pide que active una puerta diferente en cada distrito y luego visita esas puertas en horas posteriores del día para recibir diferentes contraseñas para abrir una puerta grande. Lo borra por completo al pedirle que encuentre cuatro pictogramas diferentes esparcidos en un compuesto, mientras corre de esquina en esquina encontrando pinturas falsas, peinando cada pared y perdiendo lentamente la cabeza.

La variedad de enemigos también podría haber animado las cosas: tener un alto Loop Stress, lo que hace que sea mucho más arriesgado y peligroso hacer ruido está bien. Pero enfrentarme a los mismos tipos de Eternalistas, una y otra vez, o tener que deshabilitar las mismas torretas una y otra vez, comenzó a desgastarme. Tampoco ayuda que los enemigos puedan ser bastante tontos a veces. Puedo manejar a los Eternalistas sabiendo exactamente dónde estoy a pesar de eliminar a sus amigos con una pistola silenciada de las vigas mientras estoy envuelto en Aether. Es estúpido, sí, pero bastante justo.

Verlos pararse sin reaccionar incluso cuando su amigo muere simplemente porque les dieron la espalda estira mi suspensión de incredulidad. Ver a los enemigos completamente aturdidos cuando me vuelvo invisible, me descubro y luego vuelvo a ser invisible para su aturdimiento mientras estoy de pie. justo en frente de ellos es terrible Lo mismo ocurre cuando un enemigo ve a Colt y, unos segundos después, pregunta si es Colt quien los está cazando.

bucle de la muerte

«El rango de Kelley como Colt es genial, pasando sin problemas de la falta de entusiasmo y la frustración a contar una mala broma. Como Julianna, Akagha hace un gran trabajo equilibrando el ingenio irónico y el humor con la sed de sangre y la alegría descuidada».

En cuanto a la presentación, hay mucho que me gusta de bucle mortal. Las escenas consisten en animaciones elegantes que evocan el estilo de una película de espías. La música, de Sencit, está inspirada en el clásico Vínculo películas pero no está en deuda con ellas, con un toque contemporáneo en sus arreglos de jazz que funcionan tanto en situaciones deprimente como en situaciones de acción. Visualmente, la estética es más estilística que fotorrealista, pero aún notará un gran trabajo de iluminación y efectos, sin mencionar los entornos estelares (aunque a veces se pueden ver algunos destellos en lugares con mucha agua).

Cada uno de los cuatro distritos está cargado de una gran atención al detalle, desde los rincones sombríos de The Complex y la maquinaria imponente (que se convierte en un campo cargado de mente por la noche cuando se trata de Egor) hasta las animadas calles de Updaam donde el graffiti y El área descuidada alrededor de la Biblioteca choca con la imponente mansión de Aleksis. En su mayoría, conocerá a los Visionarios y sus historias de fondo a través de mensajes, documentos y grabaciones de audio de Minicom (solo hay una conversación limitada cuando intenta asesinarlos). La actuación de voz está bien hecha en general, pero son Jason Kelley como Colt y Ozioma Akagha como Julianna quienes roban el espectáculo.

El rango de Kelley como Colt es genial, pasando sin problemas de falta de entusiasmo y frustración a contar una mala broma. Como Julianna, Akagha hace un gran trabajo equilibrando el ingenio irónico y el humor con la sed de sangre y la alegría descuidada. La dinámica entre los dos se desarrolla principalmente a través de conversaciones por radio y ofrece los mejores intercambios del juego, aunque hubo algunas repeticiones después de un punto.

En el aspecto técnico, el juego funciona bastante bien. Jugué en el modo de rendimiento, que ofrece una escala dinámica de 4K sin trazado de rayos y la velocidad de fotogramas fue bastante sólida a 60 FPS (aunque se notaron algunas caídas de vez en cuando). Por extraño que parezca, la escena de apertura al comienzo de cada nuevo bucle se ejecuta a 30 FPS y, junto con las escenas animadas, sufre una gran cantidad de desgarros de pantalla. También hay algunos otros errores y fallas que aparecen en ocasiones, como enemigos que se enganchan en objetos o caen por el suelo en el olvido. En un momento, el juego se congeló, forzando un cierre, pero afortunadamente eso no fue un problema recurrente.

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«Jugar en línea contra una Julianna controlada por un jugador se siente más emocionante. De repente, estás revisando las esquinas con cuidado, atravesando los tejados para obtener un mejor punto de vista y pensando en los lugares desde los que podrías ser emboscado».

La implementación de Julianna en el juego es única, tanto en formas interesantes como confusas. Cuando esté solo y en un Distrito con un objetivo, invadirá su juego, sellando las salidas y persiguiéndolo activamente. Derribarla genera una gran cantidad de residuos, un arma de nivel superior y algunas baratijas. Si logras evitarla y hackear la antena respectiva, entonces es posible escapar.

Por otra parte, dado que es más práctico matar a Julianna y reanudar la caza de un objetivo, la opción se siente algo redundante. La IA enemiga también deja mucho que desear aquí: la mayoría de las veces, Julianna simplemente corría hacia donde yo estaba en lugar de, por ejemplo, acampar la antena o el objetivo. Si bien es cierto que se enfrenta a un desafío al luchar contra ella, especialmente cuando usa Havoc y se vuelve invulnerable, su amenaza se siente más como un inconveniente leve a veces.

Jugar en línea contra una Julianna controlada por un jugador se siente más emocionante. De repente, estás revisando las esquinas con cuidado, atravesando los tejados para obtener un mejor punto de vista y pensando en los lugares desde los que podrías sufrir una emboscada. Controlar a Julianna también puede ser agradable, ya que estás aprovechando a los enemigos que te rodean para detectar a Colt y dejarlo caer o evitar que escape. La habilidad Masquerade es ingeniosa en ese sentido, ya que permite intercambiar su apariencia con un NPC aleatorio (aunque no la encontré muy práctica en la mayoría de los casos).

A medida que completas diferentes desafíos con Julianna, subes de rango y desbloqueas más losas y armas, pero aparte de un poco interesante al principio, no hay mucho en cuanto al contenido de la historia. En efecto, sirve como una buena manera de probar una variedad de armas diferentes que se desbloquean naturalmente (como un SMG único que se transforma en pistolas dobles) en lugar de preocuparse por los residuos y la infusión, y probablemente participe en un PvP ligero en el lado. .

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«bucle mortal es divertido en general y tiene un buen nivel de pulido, pero el enfoque narrativo es más desigual en comparación con los trabajos anteriores de Arkane y no es tan completo en ciertas áreas».

Pero su progresión crea un problema en términos de equilibrio, al menos inicialmente. Cualquiera que haya pasado un par de horas jugando con Colt tendrá medios más que suficientes para defenderse de un jugador de Julianna, que necesita completar tareas específicas (que no son demasiado difíciles pero aún así) para subir de rango y obtener más opciones, y ella no No tienes total libertad para elegir qué desbloquear. Por extraño que parezca, a pesar de que el modelo de Julianna sostiene un francotirador Sepulchra Bretteira en la pantalla de carga, no obtiene uno desde el principio.

Tal vez hubiera hecho las cosas demasiado fáciles para los Invasores más hábiles, pero dada la falta de vidas extra, ella necesita un poco más de una ventaja desde el principio. Por supuesto, la verdadera pregunta es si fue necesario agregar PvP, dado que gran parte de la historia se centra en Colt. Con lo bien que la retrata Akagha, hubiera preferido ver misiones de historia más cortas y únicas con Julianna.

bucle mortal es muchas cosas, combina múltiples sistemas y mecánicas en una sola experiencia con una estética elegante y una narrativa intrigante. Es divertido en general y tiene un buen nivel de pulido, pero el enfoque narrativo es más desigual en comparación con los trabajos anteriores de Arkane y no es tan completo en ciertas áreas. Si está buscando un título único con diferentes estilos de juego que se sientan satisfactorios, encuentre la presentación y los personajes atractivos, o le guste el sonido de un enfoque de bucle de tiempo para planificar un gran asesinato, entonces bucle mortal al menos vale la pena echarle un vistazo en algún momento.

Este juego fue revisado en PlayStation 5.

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