Revisión de devolución – Marca de excelencia

Reseñas

Wcon gente como Nex Machina, Super Stardust HD, y Resogun En su haber, Housemarque ha construido una base de fans dedicada a lo largo de los años, pero aún así, el estudio finlandés no ha logrado realmente encontrar el éxito general a gran escala. Es fácil entender por qué, a pesar de lo buenos que son esos juegos, como tiradores del infierno de balas de estilo arcade, atraen a un público muy específico y no tienen el tipo de atractivo de mercado masivo que tiene un juego AAA típico. Con Devolución, sin embargo, Housemarque ha desarrollado su juego más grande y ambicioso con diferencia, y tengo la fuerte sensación de que sus acciones se dispararán dramáticamente muy pronto.

Devolución toma muchos elementos de una serie de propiedades conocidas en todos los medios. Su tradición, estilo de terror Geiger-esque y estética de baja fidelidad recuerdan mucho a Extraterrestre. Su atmósfera general de aislamiento y desolación, la exploración de Metroidvania, cómo descubres fragmentos de la historia de fondo a través de una gran cantidad de escaneos, e incluso su mapa 3D recuerda mucho a Metroid Prime. Su estilo de narración abstracto, nuevo y extraño, se siente muy en línea con lo que Control no hace tanto tiempo. Su combate de ritmo rápido y lleno de adrenalina se siente tan hábil e intenso como algo así como Vencer a. Y, por supuesto, sus frenéticos tiroteos en el infierno de balas parecen una realización en 3D de gran presupuesto de lo que Housemarque ya ha estado haciendo durante años con juegos como los mencionados anteriormente. Resogun y Nex Machina. Demonios, incluso tiene algunas secciones en primera persona en las que caminas lentamente a través de una casa espeluznante que emite pesados PT vibras. En conjunto, lo que tenemos es un paquete absolutamente asombroso, uno que reclama fácil e instantáneamente el orgulloso título de ser el mejor juego de Housemarque hasta la fecha, y es una aplicación asesina imperdible muy temprano en la vida de la PS5.

“Con Devolución, sin embargo, Housemarque ha desarrollado su juego más grande y ambicioso con diferencia, y tengo la fuerte sensación de que sus acciones se dispararán dramáticamente muy pronto “.

Devolución te pone en la piel de una astronauta llamada Selene, que está rastreando una misteriosa señal conocida como la Sombra Blanca. Su búsqueda la lleva a un planeta alienígena desolado y hostil llamado Atropos, pero su llegada no es feliz. Su barco aterriza y al instante comienza su viaje a través de los inquietantes restos de este misterioso planeta, pero hay una trampa. Parece que ella y el planeta en general están atrapados en un ciclo de tiempo. Cada vez que Selene muere, se despierta en el lugar del accidente y se va de nuevo en busca de respuestas.

Las premisas del ciclo de tiempo y los planetas alienígenas hostiles no son ideas nuevas en los juegos (o cualquier medio) de ninguna manera, pero es una premisa central que llama la atención desde el principio. Y Devolución asegura que hace justicia a esa premisa, porque su historia es constantemente convincente y su narración consistentemente y tentadoramente cautivadora. Descubrir los misterios de Atropos y cómo y por qué parecen tan inextricablemente vinculados al pasado de Selene, e incluso cuál es su pasado, forma la columna vertebral de Devolución historia, y presenta esa historia de manera experta.

Encontrar constantemente el equilibrio perfecto entre ser deliberadamente vago y revelar nuevos detalles cruciales, el ritmo al que Devolución distribuye nueva información es simplemente perfecto, ya sea a través de escenas o registros de audio o inscripciones dejadas por la raza alienígena que solía gobernar Atropos hace eones. Reunir esos detalles depende de ti, e incluso entonces, hay muchas cosas que el juego deja abiertas a la interpretación. Aunque esa puede ser una línea muy fina para caminar, Devolución lo toca con gran aplomo. Los detalles narrativos cruciales se descubren de manera satisfactoria, mientras que también se deja mucho a la imaginación, lo que significa que, en general, Devolución La historia es algo en lo que pensarás constantemente y tendrás hambre, incluso cuando no estés jugando.

Sin embargo, por muy buena que sea la historia, la verdadera estrella del espectáculo aquí es el combate, que no es tan sorprendente. Después de todo, este es un juego de Housemarque. Y Devolución El combate se destaca en más formas que un momento a momento, te mantiene pegado a la pantalla, mientras que numerosos sistemas y mecánicas subyacentes le dan una sorprendente cantidad de profundidad y variación. Cuando no estás involucrado en peleas frenéticas, estás pensando en tu estructura y en cómo potenciar a Selene para los desafíos que se avecinan.

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“Los detalles narrativos cruciales se descubren de manera satisfactoria, mientras que también se deja mucho a la imaginación, lo que significa que, en general, Devolución La historia es algo en lo que pensarás constantemente y tendrás hambre, incluso cuando no estés jugando “.

En el momento, Devolución exige su atención inquebrantable. Cada tiroteo es un ataque a tus sentidos de la mejor manera posible. Grandes grupos de enemigos tienden a atacarte desde todas las direcciones, y todos son increíblemente agresivos de diferentes maneras. A algunos les gusta abalanzarse sobre ti y atacar desde corta distancia, otros te arrojan una sustancia pegajosa similar a una red para inhibir tu movimiento, a otros les gusta disparar ráfagas de patrones fascinantes de los clásicos orbes del infierno de balas, otros aún se mueven rápido y siguen revoloteando el campo de batalla. Hay una variedad impresionante de enemigos aquí, y es asombroso lo mucho que se diferencian entre sí en términos de sus fortalezas y debilidades e incluso cómo se ven, y sobre todo, cómo te obligan a cambiar tus tácticas sobre la marcha. .

Gracias a esa variedad de enemigos y a lo agresivos que son todos los enemigos, Devolución El combate te obliga a mantenerte en constante movimiento. Dado que siempre estás corriendo por los entornos, corriendo y esquivando ataques, y disparando tus propias balas a los enemigos, el combate se siente cinético e intenso. A diferencia de la mayoría de los tiradores, Devolución prioriza el movimiento sobre la precisión. Tu retícula de puntería es bastante grande, y mientras apuntes en la dirección general de un enemigo, tienes casi la garantía de que lo golpearás. En cambio, el juego te pide que te concentres en que no te golpeen, lo que significa que siempre estás en movimiento, siempre participando activamente, siempre en el momento.

Otras mecánicas también lo mantienen constantemente involucrado en la acción actual en pantalla. Por ejemplo, está la mecánica de recarga llamada Sobrecarga, que es esencialmente Engranajes de guerras recarga activa en una piel diferente e implementada con la misma eficacia. También está la mecánica de adrenalina, que ofrece una excelente progresión a corto plazo y recompensa el juego hábil. Cada vez que matas a una cierta cantidad de enemigos, tu adrenalina sube de nivel, y cada nivel te otorga diferentes beneficios de combate, desde ventanas de recarga más liberales para Overload hasta tener una mejor visión que resalta a los enemigos distantes para ti, y más. Pero tan pronto como te golpean aunque sea una vez, tu adrenalina se reinicia. Es un sistema que siempre mantiene las cosas interesantes y se asegura de que cuanto mejor juegues, más poderoso te vuelvas. Es una forma muy inteligente de recompensarte a medida que mejoras gradualmente tus habilidades a través de la práctica.

Con todo esto junto, cada tiroteo se siente como un asunto frenético y agitado que te desafía y lleva tus habilidades al límite, y dominar estos encuentros siempre te deja con una frecuencia cardíaca peligrosamente elevada y una sensación de satisfacción creciente. Eso es más cierto en las peleas de jefes que en cualquier otro lugar; no quiero decir demasiado aquí, porque el jefe pelea en Devolución es mejor dejarlos intactos, pero en pocas palabras, este juego tiene algunos de los encuentros con jefes mejor diseñados y más memorables que he experimentado en algún tiempo.

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Devolución El combate se destaca en más formas que un momento a momento, te mantiene pegado a la pantalla, mientras que numerosos sistemas y mecánicas subyacentes le dan una sorprendente cantidad de profundidad y variación. Cuando no estás involucrado en peleas frenéticas, estás pensando en tu constitución y en cómo potenciar a Selene para los desafíos que se avecinan “.

A nivel macro, Devolución es igual de interesante. Equilibrar la progresión es a menudo la tarea más desafiante para cualquier juego roguelike, pero Devolución lo maneja bien. Aunque reaparece en el lugar del accidente cada vez que muere y pierde la mayor parte de su progreso, parte de la progresión es permanente, incluidas las actualizaciones de armas, elementos clave que lo ayudan a superar diferentes tipos de bloques de progresión, borradores de jefes, cualquier portal al que se abra. otros biomas (o incluso puntos más lejanos dentro un bioma) y más. A diferencia de algo como, digamos, Infierno, tu personaje no se vuelve intrínsecamente más fuerte con el tiempo, ya que cualquier progreso realizado con ese fin es temporal, lo que significa que morir puede ser un golpe devastador a veces. Pero aunque el castigo a menudo puede parecer duro, Devolución suaviza un poco el golpe con la poca progresión permanente que ofrece, y el hecho de que nunca se siente barato con su dificultad: cada vez que mueres, mueres porque no eres lo suficientemente bueno.

Los sistemas de progresión a pequeña escala que pertenecen a carreras individuales también se implementan de manera excelente y están perfectamente diseñados para un roguelike. Encontrar artefactos, artículos y consumibles es crucial, mientras que también puede gastar una moneda conocida como Obolites para comprar artículos y actualizaciones de dispositivos conocidos como fabricantes. Los fabricantes no se encuentran comúnmente, y los artículos que venden pueden tener un precio bastante elevado, lo que significa que debe pensar mucho en cómo va a gastar su dinero. ¿Deberías comprar uno de esos raros viales de curación, o aumentar tu salud máxima para darte un amortiguador cómodo para la próxima pelea de jefes, o quizás deberías comprar esa figura de astronauta que te permitirá volver de entre los muertos una vez?

También hay sistemas de riesgo-recompensa en juego que hacen que las cosas sean aún más interesantes. Varios artículos o cofres con los que te encuentres, por ejemplo, pueden tener Malignidad, lo que significa que al recoger ese artículo o abrir ese cofre existe la posibilidad de que el traje no funcione correctamente. El mal funcionamiento del traje puede tener una amplia gama de efectos, desde activar el daño por caída hasta bloquear las sobrecargas y reducir la cantidad de daño que infliges con la salud máxima, y ​​se puede eliminar completando conjuntos de tareas asignadas al azar (como matar a un cierto número de enemigos con cuerpo a cuerpo). ataques o recoger una cierta cantidad de artefactos y similares). Entonces, cada vez que te encuentras con un artículo maligno, te das cuenta de que estás pensando en las cosas: ¿vale la pena correr el riesgo? Lo bueno es que las recompensas valen la pena el riesgo con tanta frecuencia como no lo son, por lo que nunca puede estar demasiado seguro.

Sin embargo, la malignidad puede sentirse un poco aleatoria a veces, pero luego están los parásitos, que es un sistema de riesgo-recompensa aún mejor. Los parásitos son criaturas que se adhieren al traje de Selene, y cada uno de ellos otorga tanto un beneficio como un perjuicio, seleccionados al azar de un gran grupo de ambos. Puede comenzar automáticamente la curación automática hasta un umbral si tiene poca salud, pero los enemigos dejarán charcos de ácido cuando mueran. Puede reducir la gravedad de la malignidad en los próximos elementos, pero los Obolitos lanzados por los enemigos caídos desaparecerán más rápido de lo normal. Habrá un 10% de posibilidades de que recuperes un poco de tu salud cada vez que golpees a un enemigo, pero tu daño cuerpo a cuerpo se reducirá a la mitad. Los riesgos y recompensas, ventajas y desventajas se establecen de forma clara y explícita cada vez que te encuentras con un parásito, y depende de ti sopesar sus pros y sus contras y decidir si encajan dentro del tipo de construcción en la que estás trabajando. esa carrera específica. Es un sistema increíble.

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Devolución también cuenta con una exploración notablemente atractiva “.

Con todas estas mecánicas de progresión específicas de la carrera, cada ciclo en Devolución se siente fresco y único, lo cual es crucial para cualquier juego roguelike. Es por esto (y el excelente combate, por supuesto) que Devolución es tan peligrosamente adictivo y escandalosamente agradable como lo es. Ese elemento básico del género en el que te dices a ti mismo que vas a hacer “solo una carrera más” y saltar directamente hacia atrás por más está presente con toda su fuerza aquí. Con esa adictividad y una fuerte rejugabilidad, una campaña sorprendentemente carnosa y el hecho de que todavía queda mucho por descubrir y experimentar una vez que se acumulan los créditos, Devolución asegura que puede proporcionar docenas de horas de juego, en caso de que lo desee. Además de todo eso, también hay desafíos para todos los fanáticos de la tabla de clasificación, por lo que hay razones más que suficientes para seguir regresando.

Sorpresivamente suficiente, Devolución también cuenta con una exploración notablemente atractiva. Su estructura roguelike significa que el diseño de los niveles y los enemigos y su ubicación son aleatorios en cada ejecución, pero no se genera proceduralmente de la manera que esperarías de un juego similar. Aunque el orden en el que se presentan las habitaciones y entornos de cada bioma es aleatorio, esas habitaciones y entornos en sí están hechos a mano. Todos están diseñados por expertos y presentan una variedad inesperada en los biomas: algunos pueden ser más verticales, mientras que otros pueden ser áreas planas más grandes y expansivas. Devolución también hace uso de un diseño de cerradura y llave de Metroidvania, y gradualmente sigue desbloqueando nuevos elementos que le permiten llegar a áreas previamente inaccesibles, incentivando aún más la exploración incluso de biomas anteriores. Ciertamente ayuda el hecho de que las recompensas casi siempre valen la pena, desde que se agreguen nuevas armas y objetos desbloqueados al grupo del que caen al azar durante las carreras, hasta fragmentos cruciales de historia y trasfondo, y mucho más.

Algo más que vale la pena mencionar es lo increíble que es Devolución mira. Mucho de eso se debe al estilo artístico. Los diseños enemigos son excelentes y tienen tanta variedad como sus ataques y patrones de movimiento. Los entornos también son variados y es impresionante para la vista, ya sea que esté mirando la flora y fauna exóticas en un bosque exuberante y cubierto de vegetación, o enormes estatuas antiguas en ruinas, o las vastas extensiones de la nada en un desierto carmesí muerto, o estructuras imponentes y rascacielos monolíticos en una ciudadela antigua y abandonada. Ayuda a que Devolución los logros técnicos pueden estar cara a cara con sus ambiciones artísticas. Todo se ve extremadamente detallado y ridículamente nítido. Y lo mejor de todo es que se ejecuta constantemente a una velocidad impecable de 60 cuadros por segundo, sin importar cuán agitadas u ocupadas se pongan las cosas, lo cual es vital en un juego como este. Hay algunos errores visuales muy pequeños que pueden aparecer de vez en cuando, como algunas texturas que se ven un poco planas de cerca, o un poco de pop-in aquí y allá, u objetos flotantes en escenas de corte. Pero nuevamente, estos problemas son menores y no aparecen con tanta frecuencia.

Devolución también aprovecha el hardware de la PS5 de otras formas. Ya sea que viaje rápido dentro de un bioma o viaje de un bioma a otro, todo se carga en un abrir y cerrar de ojos, lo que significa que nunca hay tiempo de inactividad. El diseño de audio es excelente y el audio 3D se utiliza con gran efecto, realzando aún más la atmósfera ya notable del juego. Este también es probablemente el mejor uso de la retroalimentación háptica y los activadores adaptativos de DualSense que he experimentado en cualquier juego hasta ahora. Todo dicho, con Devolución, Por primera vez en esta generación de consolas, sentí que estaba jugando a un juego que solo hubiera sido posible en consolas más antiguas con algunos compromisos bastante notables. Es el tipo de exhibición de las capacidades de la PS5 que hemos estado esperando desde que se lanzó la consola.

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“Con Devolución, Por primera vez en esta generación de consolas, sentí que estaba jugando a un juego que solo hubiera sido posible en consolas más antiguas con algunos compromisos bastante notables. Es el tipo de exhibición de las capacidades de la PS5 que hemos estado esperando desde que se lanzó la consola “.

Puedo seguir y seguir sobre cuánto Devolución me ha impresionado. Honestamente, estoy un poco sorprendido de lo bueno que es. Siempre esperé que fuera bueno, siempre fue muy probable que lo fuera, dada la habilidad de Housemarque para crear juegos geniales, pero esto supera las expectativas. Devolución es un gran éxito en casi todos los frentes: tiene una historia cautivadora que cuenta muy bien, tiene un excelente combate que te mantiene constantemente comprometido y alerta, tiene mecánicas cuidadosamente diseñadas e implementadas inteligentemente que le dan mucha profundidad y variedad , tiene una exploración atractiva que siempre es gratificante, y es un escaparate visual y técnico que muestra lo que la PS5 es capaz de hacer en múltiples frentes. Francamente, hace más de lo que nadie podría haber pedido.

Devolución es un excelente juego. Juegalo.

Este juego fue revisado en PlayStation 5.

EL BUENO

Narrativa convincente, reforzada por una narración cautivadora; Combate rápido, tenso y cinético; Desafiante pero justo; Múltiples mecánicas de progresión dan una sorprendente cantidad de profundidad y variedad al juego; Cada carrera es única a su manera, lo que hace que el juego sea peligrosamente adictivo; Espectaculares peleas de jefes; Exploración interesante y gratificante; Gran diseño de nivel; Biomas variados, tanto en términos de su diseño como de su apariencia; Extremadamente atmosférico; Excelente estilo artístico; Técnicamente impresionante; Gran diseño de audio y audio; Implementación inteligente de las funciones de DualSense; Contenido carnoso y muy rejugable.

EL MALO

El equilibrio se inclina más a favor de las actualizaciones temporales que del progreso permanente, por lo que la muerte puede parecer un poco demasiado castigadora a veces; Algunos errores visuales muy menores y muy poco frecuentes.

Veredicto final

Returnal es un juego asombroso, uno que reclama fácil e instantáneamente el orgulloso título de ser el mejor juego de Housemarque hasta la fecha, y es una aplicación asesina imperdible muy temprano en la vida de la PS5.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

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