Revisión de devolución – Marca de excelencia

Wcon los gustos de Nex Machina, Super Stardust HD, y Resogún en su haber, Housemarque ha construido una base de fans dedicada a lo largo de los años, pero aun así, el estudio finlandés no ha logrado encontrar el éxito principal a gran escala. Es fácil entender por qué: a pesar de lo buenos que son esos juegos, como tiradores de infierno de balas de estilo arcade, atraen a un público muy específico y no tienen el tipo de atractivo de mercado masivo que tiene el típico juego AAA. Con regreso, sin embargo, Housemarque ha desarrollado su juego más grande y ambicioso con diferencia, y tengo la fuerte sensación de que sus acciones se dispararán dramáticamente muy pronto.

devolución toma una gran cantidad de elementos de una serie de propiedades bien conocidas a través de los medios. Su tradición, estilo de terror Geiger-esque y estética de baja fidelidad recuerdan mucho a Extraterrestre. Su atmósfera general de aislamiento y desolación, la exploración de Metroidvania, cómo descubres fragmentos de la historia de fondo a través de una gran cantidad de escaneo, e incluso su mapa en 3D recuerdan en gran medida a primer metroid. Su nuevo estilo de narración extraño y abstracto se siente muy en línea con lo que Control no hace tanto tiempo. Su combate de ritmo rápido y lleno de adrenalina se siente tan hábil e intenso como algo como Vencer a. Y, por supuesto, sus frenéticos tiroteos en el infierno de balas parecen una realización en 3D de gran presupuesto de lo que Housemarque ya ha estado haciendo durante años con juegos como Resogún y Nex Machina. Demonios, incluso tiene algunas secciones en primera persona en las que caminas lentamente a través de una casa espeluznante que emite fuertes PT vibras. En conjunto, lo que tenemos es un paquete absolutamente asombroso, uno que reclama fácil e instantáneamente el orgulloso título de ser el mejor juego de Housemarque hasta la fecha, y es una aplicación asesina imperdible muy temprano en la vida de la PS5.

«Con regreso, sin embargo, Housemarque ha desarrollado su juego más grande y ambicioso con diferencia, y tengo la fuerte sensación de que sus acciones se dispararán dramáticamente muy pronto».

devolución te pone en la piel de una astronauta llamada Selene, que está rastreando una misteriosa señal conocida como la Sombra Blanca. Su búsqueda la lleva a un planeta alienígena desolado y hostil llamado Atropos, pero su llegada no es feliz. Su nave se estrella e inmediatamente comienza su viaje a través de los inquietantes restos de este misterioso planeta, pero hay una trampa. Parece que ella y el planeta en general están atrapados en un bucle temporal. Cada vez que Selene muere, se despierta en el lugar del accidente y vuelve a salir en busca de respuestas.

Las premisas del bucle de tiempo y los planetas alienígenas hostiles no son ideas nuevas en los juegos (o en cualquier otro medio) de ninguna manera, pero es una premisa central que llama la atención desde el primer momento. Y devolución asegura que hace justicia a esa premisa, porque su historia es constantemente convincente y su narración es consistente y tentadoramente cautivadora. Descubrir los misterios de Atropos y cómo y por qué parecen tan inextricablemente vinculados al pasado de Selene, y cuál es incluso su pasado, forma la columna vertebral de de regreso historia, y presenta esa historia de manera experta.

Logrando constantemente el equilibrio perfecto entre ser deliberadamente vago y revelar nuevos detalles cruciales, el ritmo al que devolución reparte nueva información es perfecta, ya sea a través de escenas, registros de audio o inscripciones dejadas por la raza alienígena que solía gobernar Atropos hace eones. Reunir esos detalles depende de ti, e incluso entonces, hay muchas cosas que el juego deja abiertas a la interpretación. Aunque esa puede ser una línea muy fina para caminar, devolución lo toca con gran aplomo. Los detalles narrativos cruciales se descubren de manera satisfactoria, mientras que también se deja mucho a la imaginación, lo que significa que, en general, de regreso La historia es algo en lo que estarás pensando constantemente y por lo que tendrás hambre, incluso cuando no estés jugando.

Sin embargo, a pesar de lo buena que es la historia, la verdadera estrella del espectáculo aquí es el combate, lo cual no es tan sorprendente. Después de todo, este es un juego de Housemarque. Y de regreso el combate se destaca en más formas que en un momento a otro, te mantiene pegado a la pantalla, mientras que numerosos sistemas y mecánicas subyacentes le otorgan una sorprendente cantidad de profundidad y variación. Cuando no estás involucrado en peleas frenéticas, estás pensando en tu construcción y en cómo potenciar a Selene para los desafíos que se avecinan.

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«Los detalles narrativos cruciales se descubren de manera satisfactoria, mientras que también se deja mucho a la imaginación, lo que significa que, en general, de regreso La historia es algo en lo que estarás pensando constantemente y por lo que tendrás hambre, incluso cuando no estés jugando».

En el momento, devolución exige su atención inquebrantable. Cada tiroteo es un ataque a tus sentidos de la mejor manera posible. Grandes grupos de enemigos tienden a atacarte desde todas las direcciones, y todos son increíblemente agresivos de formas muy diferentes. A algunos les gusta abalanzarse sobre ti y atacarte a corta distancia, otros te lanzan una sustancia pegajosa similar a una telaraña para inhibir tu movimiento, a otros les gusta disparar andanadas de fascinantes patrones de orbes clásicos del infierno de balas, otros todavía se mueven rápido y siguen revoloteando. el campo de batalla. Aquí hay una variedad impresionante de enemigos, y es sorprendente lo mucho que difieren entre sí en términos de sus fortalezas y debilidades e incluso en su aspecto y, sobre todo, en cómo te obligan a cambiar tus tácticas sobre la marcha. .

Gracias a esa variedad de enemigos y lo agresivos que son todos los enemigos, de regreso el combate te obliga a estar constantemente en movimiento. Dado que siempre estás corriendo por los entornos, corriendo y esquivando ataques, y disparando tus propias balas a los enemigos, el combate se siente cinético e intenso. A diferencia de la mayoría de los tiradores, devolución Prioriza el movimiento sobre la precisión. Su retícula de puntería es bastante grande, y siempre que apunte en la dirección general de un enemigo, es casi seguro que lo golpeará. En cambio, el juego te pide que te concentres en no recibir un golpe, lo que significa que siempre estás en movimiento, siempre involucrado activamente, siempre en el momento.

Otras mecánicas también lo mantienen constantemente involucrado en la acción presente en pantalla. Por ejemplo, está la mecánica de recarga llamada Sobrecarga, que es esencialmente Engranajes de guerras recarga activa en una piel diferente, e implementada con la misma eficacia. También está la mecánica de la adrenalina, que ofrece una excelente progresión a corto plazo y recompensa el juego hábil. Cada vez que matas a una cierta cantidad de enemigos, tu adrenalina sube de nivel, con cada nivel otorgándote diferentes beneficios de combate, desde ventanas de recarga más liberales para Overload hasta tener una mejor visión que resalta enemigos distantes para ti, y más. Pero tan pronto como te golpean una sola vez, tu adrenalina se reinicia. Es un sistema que siempre mantiene las cosas interesantes y se asegura de que cuanto mejor juegues, más poderoso serás. Es una forma muy inteligente de recompensarlo a medida que mejora gradualmente sus habilidades a través de la práctica.

Con todo esto junto, cada tiroteo se siente como un asunto frenético y agitado que te desafía y lleva tus habilidades al límite, y dominar estos encuentros siempre te deja con un ritmo cardíaco peligrosamente elevado y una creciente sensación de satisfacción. Eso es más cierto en las peleas de jefes que en cualquier otro lugar. No quiero decir mucho aquí, porque el jefe pelea en devolución es mejor dejarlos intactos, pero en pocas palabras, este juego tiene algunos de los encuentros con jefes mejor diseñados y más memorables que he experimentado en mucho tiempo.

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«de regreso el combate se destaca en más formas que en un momento a otro, te mantiene pegado a la pantalla, mientras que numerosos sistemas y mecánicas subyacentes le otorgan una sorprendente cantidad de profundidad y variación. Cuando no estás involucrado en peleas frenéticas, estás pensando en tu construcción y en cómo potenciar a Selene para los desafíos que se avecinan».

En un nivel macro, devolución es igual de atractivo. Equilibrar la progresión suele ser la tarea más desafiante para cualquier juego roguelike, pero devolución lo maneja bien. Aunque reapareces en el lugar del accidente cada vez que mueres y pierdes la mayor parte de tu progreso, parte del progreso es permanente, incluidas las mejoras de armas, elementos clave que te ayudan a superar diferentes tipos de bloqueos de progreso, eliminaciones de jefes, cualquier portal que abras. otros biomas (o incluso puntos más lejanos dentro un bioma), y más. A diferencia de algo como, digamos, Infierno, tu personaje no se vuelve inherentemente más fuerte con el tiempo, ya que cualquier progreso realizado con ese fin es temporal, lo que significa que morir puede ser un golpe devastador a veces. Pero aunque el castigo a menudo puede parecer duro, devolución suaviza un poco el golpe con la poca progresión permanente que ofrece, y el hecho de que nunca se siente barato con su dificultad: cada vez que mueres, mueres porque no eres lo suficientemente bueno.

Los sistemas de progresión a pequeña escala que pertenecen a carreras individuales también se implementan de manera excelente y están perfectamente diseñados para un roguelike. Encontrar artefactos, artículos y consumibles es crucial, mientras que también puede gastar una moneda conocida como Obolites para comprar artículos y actualizaciones de dispositivos conocidos como fabricantes. Los fabricantes no se encuentran comúnmente, y los artículos que venden pueden tener un precio bastante elevado, lo que significa que debe pensar mucho sobre cómo va a gastar su dinero. ¿Deberías comprar uno de esos raros viales curativos, o aumentar tu salud máxima para tener un amortiguador cómodo para la próxima pelea de jefes, o tal vez deberías comprar esa figura de astronauta que te permitirá regresar de entre los muertos una vez?

También hay sistemas de riesgo-recompensa en juego que hacen que las cosas sean aún más interesantes. Varios artículos o cofres con los que se encuentra, por ejemplo, pueden tener malignidad, lo que significa que recoger ese artículo o abrir ese cofre tiene la posibilidad de causarle un mal funcionamiento del traje. Los fallos de funcionamiento del traje pueden tener una amplia gama de efectos, desde activar el daño por caída hasta bloquear las sobrecargas y reducir la cantidad de daño que infliges con la salud máxima, y ​​pueden eliminarse completando conjuntos de tareas asignadas al azar (como matar a una cierta cantidad de enemigos con ataques cuerpo a cuerpo). ataques o recoger una cierta cantidad de artefactos y similares). Y así, cada vez que te encuentras con un elemento maligno, te encuentras pensando en las cosas: ¿vale la pena el riesgo? Lo bueno es que las recompensas valen la pena el riesgo con la misma frecuencia que no, por lo que nunca se puede estar demasiado seguro.

Sin embargo, la malignidad puede sentirse un poco aleatoria a veces, pero luego están los parásitos, que es un sistema de riesgo-recompensa aún mejor. Los parásitos son criaturas que se adhieren al traje de Selene, y cada uno de ellos otorga una ventaja y una desventaja, seleccionadas al azar de una gran cantidad de ambas. Puedes comenzar automáticamente la autocuración hasta un umbral si tienes poca salud, pero los enemigos dejarán charcos de ácido cuando mueran. Puede reducir la gravedad de la malignidad en los próximos elementos, pero los obolitos que arrojan los enemigos caídos desaparecerán más rápido de lo normal. Habrá un 10 % de posibilidades de que restaures un poco de tu salud cada vez que golpees a un enemigo, pero tu daño cuerpo a cuerpo se reducirá a la mitad. Los riesgos y las recompensas, las ventajas y desventajas se presentan de forma clara y explícita cada vez que te encuentras con un parásito, y depende de ti sopesar sus pros y sus contras y decidir si se ajustan al tipo de construcción para la que estás trabajando. esa carrera específica. Es un sistema increíble.

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«devolución también cuenta con una exploración notablemente atractiva».

Con todas estas mecánicas de progresión específicas de carrera, cada ciclo en devolución se siente fresco y único, lo cual es crucial para cualquier juego roguelike. Es por esto (y el excelente combate, por supuesto) que devolución es tan peligrosamente adictivo y escandalosamente agradable como lo es. Ese elemento básico del género en el que te dices a ti mismo que vas a hacer «solo una carrera más» y saltas directamente a por más está presente aquí con toda su fuerza. Con esa adicción y fuerte rejugabilidad, una campaña sorprendentemente carnosa y el hecho de que aún queda mucho por descubrir y experimentar una vez que los créditos aparecen, devolución asegura que puede proporcionar docenas de horas de juego, si las desea. Además de todo eso, también hay desafíos para todos los fanáticos de las tablas de clasificación, por lo que hay razones más que suficientes para seguir regresando.

Sorpresivamente suficiente, devolución también cuenta con una exploración notablemente atractiva. Su estructura roguelike significa que el diseño de los niveles y los enemigos y su ubicación son aleatorios en cada carrera, pero no se genera por procedimientos de la manera que esperarías de un juego similar. Aunque el orden en que se presentan las habitaciones y los entornos de cada bioma es aleatorio, esas habitaciones y entornos en sí están hechos a mano. Todos están diseñados por expertos y tienen una variedad inesperada en todos los biomas: algunos pueden ser más verticales, mientras que otros pueden ser áreas planas más grandes y expansivas. devolución también hace uso de un diseño de bloqueo y llave de Metroidvania, y gradualmente sigues desbloqueando nuevos elementos que te permiten llegar a áreas previamente inaccesibles, incentivando aún más la exploración incluso de biomas anteriores. Sin duda ayuda que las recompensas casi siempre valgan la pena, desde nuevos desbloqueos de armas y elementos que se agregan al grupo desde el que caen al azar durante las carreras, hasta fragmentos y piezas cruciales de la tradición y la historia de fondo, y mucho más.

Otra cosa que vale la pena mencionar es cuán increíblemente hermosa devolución mira. Mucho de eso se debe al estilo artístico. Los diseños enemigos son excelentes y tienen tanta variedad como sus ataques y patrones de movimiento. Los ambientes también son variados y son impresionantes de contemplar, ya sea que esté observando la flora y la fauna exóticas en un bosque frondoso y cubierto de maleza, o enormes estatuas antiguas en ruinas, o las vastas extensiones de la nada en un desierto muerto y carmesí. o imponentes estructuras y rascacielos monolíticos en una ciudadela antigua y abandonada. ayuda eso de regreso los logros técnicos pueden estar cara a cara con sus ambiciones artísticas. Todo se ve extremadamente detallado y ridículamente nítido. Y lo mejor de todo, se ejecuta constantemente a una velocidad impecable de 60 cuadros por segundo, sin importar cuán agitadas o ocupadas estén las cosas, lo cual es vital en un juego como este. Hay algunos errores visuales muy pequeños que pueden aparecer de vez en cuando, como algunas texturas que se ven un poco planas de cerca, o un poco de pop-in aquí y allá, u objetos flotantes en las escenas. Pero, de nuevo, estos problemas son menores y no aparecen con tanta frecuencia.

devolución aprovecha el hardware de la PS5 también de otras maneras. Ya sea que esté viajando rápido dentro de un bioma o viajando de un bioma a otro, todo se carga en un abrir y cerrar de ojos, lo que significa que nunca hay tiempo de inactividad. El diseño de audio es excelente, y el audio 3D se utiliza con gran efecto, lo que realza aún más la ya notable atmósfera del juego. Este también es probablemente el mejor uso de la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos de DualSense que he experimentado en cualquier juego hasta ahora. Todo dicho, con regreso, por primera vez en esta generación de consolas, sentí que estaba jugando un juego que solo habría sido posible en consolas más antiguas con algunos compromisos bastante notables. Es el tipo de escaparate de las capacidades de la PS5 que hemos estado esperando desde que se lanzó la consola.

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«Con regreso, por primera vez en esta generación de consolas, sentí que estaba jugando un juego que solo habría sido posible en consolas más antiguas con algunos compromisos bastante notables. Es el tipo de exhibición de las capacidades de la PS5 que hemos estado esperando desde que se lanzó la consola».

Puedo seguir y seguir sobre cuánto devolución me ha impresionado Honestamente, estoy un poco sorprendido de lo bueno que es. Siempre esperé que fuera bueno, siempre fue muy probable que lo fuera, dada la habilidad de Housemarque para crear grandes juegos, pero esto supera las expectativas. devolución es un éxito creciente en casi todos los frentes: tiene una historia cautivadora que cuenta muy bien, tiene un excelente combate que te mantiene constantemente involucrado y alerta, tiene mecánicas cuidadosamente diseñadas e implementadas de manera inteligente que le dan montones de profundidad y variedad. , tiene una exploración atractiva que siempre es gratificante, y es un escaparate visual y técnico que muestra de lo que es capaz la PS5 en múltiples frentes. Francamente, hace más de lo que cualquiera podría haber pedido.

devolución es un excelente juego. Juegalo.

Este juego fue revisado en PlayStation 5.

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