Revisión de escuadrones: informe de todas las alas

Reseñas

yo he estado esperando un juego como Star Wars: escuadrones Por un largo, largo tiempo. Desde 2003, de hecho, cuando Star Wars Rogue Squadron III liberado. Por lo que puedo decir, esa es la última vez que un juego de Star Wars realmente te permite sentarte en la cabina de un X-wing. Si está buscando un sucesor espiritual del Escuadrón Pícaro juegos, no lo encontrarás aquí. En lugar, Escuadrones le debe más a la Ala-X títulos de antaño. Este es un juego con una enorme cantidad de profundidad y que les da a los jugadores mucha libertad una vez que se abrochan a la cabina. Si estas familiarizado con Ala-X serie, muchos escuadrones probablemente se sentirán familiares. Si no es así, tiene una pequeña curva de aprendizaje por delante.

“No está de más que esta sea una pequeña historia de Star Wars bastante atractiva”.

De cualquier manera, el primer lugar donde debe comenzar es la campaña. El juego comienza poco después de la destrucción de Alderaan. Te pones en las botas de un piloto TIE encargado de cazar supervivientes rebeldes. Se supone que es una misión bastante rutinaria, pero como parece ser un hábito en Star Wars en estos días, las cosas salen mal cuando uno de los suyos lo traiciona. Avance rápido cuatro años y se pondrá en las botas del miembro más nuevo del Escuadrón Vanguard, un grupo de talentosos jinetes Ala-X que vuelan para la recién formada Nueva República. Estás asignado al secreto Proyecto Halcón de las Estrellas, que la República espera que les ayude a ganar la guerra contra lo que queda del Imperio. También pasarás algún tiempo como el piloto imperial que jugaste en la misión inicial, en busca de venganza contra aquellos que te hicieron daño. Los juegos que alternan puntos de vista crean algunos momentos de narración interesantes y jugar a ambos lados del conflicto es una excelente manera de presentarle los entresijos de los diversos cazas estelares.

No está de más que esta sea una pequeña historia de Star Wars bastante atractiva. Entre misiones, pasarás tiempo charlando con los otros pilotos de tu escuadrón, viendo informes de misiones y conociendo a los comandantes de cada bando. Desafortunadamente, por muy buena que sea la historia que subyace a la campaña del juego, la forma en que se cuenta a menudo socava el potencial de la narrativa. Parte de esto se debe a que el juego está diseñado para realidad virtual. Realmente no te mueves entre misiones. En cambio, hace clic para entrar en conversaciones y moverse por el entorno. Este no es un gran problema, pero hubiera sido bueno poder caminar por estos entornos en lugar de rebotar entre áreas específicas.

escuadrones de star wars

“Tu personaje no habla fuera de la cabina. Puedes personalizar cómo te ves y suenas, pero nada de eso importa mucho para los propósitos de la historia”.

El problema mucho mayor es que tu personaje no habla fuera de la cabina. Puedes personalizar cómo te ves y suenas, pero nada de eso importa mucho para los propósitos de la historia. Cuando entras en una conversación, los personajes simplemente te hablan, brindando una exposición y una historia de fondo antes de comentar torpemente que todos tienen cosas que hacer y alejarse. No ayuda que seas el único miembro de tu escuadrón al que se hace referencia exclusivamente en tu indicativo: Vanguard 5 como piloto de la República o Titan 3 como Imperial. Esto es especialmente notable en las secciones de República, ya que los otros personajes casi siempre se llaman entre sí por sus nombres reales, incluso en combate.

Entiendo por qué EA Motive tomó esta decisión, pero nunca deja de sentirse extraño. Gran parte de la escritura del juego se ve afectada por esta elección, especialmente cuando se trata de ofrecer exposición, que es algo que otros personajes simplemente te ofrecen y a lo que nunca puedes responder. Es difícil sentirse separado de cualquiera de los dos equipos porque la gente habla contigo y no contigo. No creo EscuadronesLa escritura es mala: estaba involucrado en la narrativa, me gustaba la mayoría del elenco y quería ver qué sucedía después, pero es difícil no darse cuenta de cuánto impactan estas decisiones de diseño en la historia del juego. Hubiera preferido tener personajes reales que avatares de jugadores silenciosos, pero su kilometraje puede variar.

Un área por la que Motive merece crédito es la diversidad del elenco del juego. La mayoría de los personajes principales del juego son mujeres, y la mayoría del resto son extraterrestres o personas de color. EA ha hecho declaraciones sobre el aumento de la diversidad de sus juegos en el pasado, pero no creo que un estudio se haya comprometido nunca con ello de la forma en que Motive lo ha hecho. Es un cambio agradable de la norma, y ​​aplaudo al estudio por comprometerse con algo en lo que creían y por apegarse a ello.

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“Volar en este juego se siente increíble, en gran parte por el control que tienes como jugador”.

Así que algunas de las decisiones narrativas son mixtas, pero el punto de venta de un juego como Escuadrones no es lo que haces entre misiones. Se trata de lo que sucede en la cabina. Y en ese sentido, Escuadrones es un triunfo incondicional. Volar en este juego se siente increíble, en gran parte debido a cuánto control tienes como jugador. Estás atrapado en una vista en primera persona, y Motive ha hecho un trabajo maravilloso al detallar el interior de la cabina de una manera que te hace sentir como si estuvieras sentado en un X-wing o un TIE Fighter. Todo lo que necesitas está aquí: tu indicador de escudo, acelerador, indicadores de potencia, sistemas de armas, todo. Y eso es bueno, porque lo necesitará todo.

El primer paso es elegir tu nave: cada facción tiene 4, cada una de las cuales tiene una función diferente: interceptor, bombardero, apoyo y caza. La República tiene el ala A, el ala Y, el ala U y el ala X. El Imperio vuela interceptores TIE, bombarderos TIE, segadores TIE y cazas TIE. Cada barco viene con equipo estándar, pero puedes intercambiarlo todo, desde láseres hasta armas secundarias, motores o escudos. El X-wing, por ejemplo, viene con un droide de reparación, pero puedes cambiarlo por torpedos de protones si estás cazando naves capitales. Los láseres estándar del TIE Fighter harán el trabajo, claro, pero prefiero los láseres de ráfaga, que ofrecen más daño, incluso si requieren un poco más de puntería. Las opciones más interesantes pertenecen con mucho a las naves de apoyo, que pueden hacer cosas como proteger a otras naves y reabastecer a sus aliados. Lo loco es que ninguna de estas opciones se siente demasiado fuerte. Hay muchas formas de construir una nave viable y con 60 módulos para elegir, lo único que importa es lo que quieres que haga tu luchador.

Volando en Escuadrones requiere equilibrar una docena de sistemas a la vez: velocidad, tiempos de reutilización de armas o munición, diversas habilidades, aceleración, escudo y cuánta potencia estás enviando a tus sistemas, etc. Lo que debe hacer depende de la situación. Si está lloviendo castigo sobre otro barco, probablemente debería desviar la energía a sus láseres. ¿Necesitas escapar? Lleve la potencia a sus motores y acelere para que pueda cargar su impulso, lo que le permite ir más rápido e incluso derrapar. ¿Tienes a alguien detrás de ti? Refuerza tus escudos y dirígelos hacia atrás para protegerte del fuego entrante. ¿Necesitas esquivar un misil? Ponga en marcha contramedidas o desvíe la energía a los motores y haga un giro brusco. ¿Persiguiendo a alguien que hace un giro brusco? Reduzca la velocidad a la mitad para tener más maniobrabilidad.

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“La campaña hace un buen trabajo al presentarte los conceptos básicos, pero las cosas cambian a una marcha diferente cuando llegas al modo multijugador del juego”.

Es difícil describir lo que implica volar en Escuadrones es, y más difícil aún describir lo que se siente cuando lo estás haciendo bien. Lo mejor que puedo hacer es contarles una historia: estaba ametrallando una nave capital a toda velocidad, todo el poder a los láseres. Tenía poca salud, pero me estaba acercando peligrosamente. No estaba seguro de ser capaz de hacerlo explotar antes de estrellarme contra él. Estaba a punto de estrellarme cuando el barco explotó y mi ala A atravesó el fuego, un poco cocida, pero por lo demás bien. Rodé, esquivé algunos escombros y enganché al TIE más cercano. Estás constantemente tomando decisiones en Escuadrones. No te voy a mentir, es un juego complicado. La campaña hace un buen trabajo al presentarte los conceptos básicos, pero las cosas cambian a una marcha diferente cuando llegas al multijugador del juego y la diferencia entre un piloto decente y uno bueno se vuelve muy evidente muy rápidamente.

Al momento de escribir esto, Escuadrones solo tiene dos modos multijugador: Dogfight, que es tu tradicional combate a muerte 5 contra 5 y Fleet Battles. Dogfight está bien, pero Fleet Battles es donde las cosas realmente brillan. Comienza cuando dos equipos de 5 se encuentran en medio de un enfrentamiento entre flotas. Derribar barcos enemigos aumenta la moral. Gana lo suficiente y comenzarás la siguiente etapa, donde derribarás las naves de apoyo enemigas. Hazlo y tendrás una oportunidad en la nave capital del enemigo.

Una buena batalla de flotas va y viene, con equipos intercambiando pistas en moral y moviéndose constantemente entre fases. Es muy divertido, pero definitivamente necesitarás comunicarte, y tener un escuadrón diverso de barcos, para tener éxito. Jugar al modo multijugador también desbloquea puntos que puedes gastar para adquirir más módulos para que puedas personalizar aún más tu nave. No te preocupes por las microtransacciones, porque no las hay. Todo lo que podrías desear se puede desbloquear en el juego.

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“Todos los aspectos de este juego son hermosos, desde los modelos de personajes hasta las cabinas”.

Además de ser una maravilla para jugar, Escuadrones funciona muy bien. Todos los aspectos de este juego son hermosos, desde los modelos de personajes hasta las cabinas. Ejecuté el juego en Ultra con un RTX 2060 Super y un i5 6600k a 1080p y en su mayoría estoy bloqueado a 60 fps. El único problema que noté fue que el juego a veces informaba altas velocidades de fotogramas, más de 100, incluso cuando encendía v-sync, mientras que simultáneamente lidiaba con algunos tartamudeos graves. Esto solo parecía suceder en el modo multijugador del juego, y solo después de haber estado jugando durante mucho tiempo. Reiniciar el juego parecía solucionar el problema, pero inevitablemente volvería a aparecer. No sé cuál es la causa, pero espero que sea algo que Motive eventualmente parchee.

Después Battlefront IITras el desastroso lanzamiento, parecía que dar a EA la licencia de Star Wars fue un pequeño error. Desde entonces, han hecho Battlefront II un juego que vale la pena jugar, lanzó el excelente Star Wars Jedi: Fallen Order, y ahora lo han sacado del parque una vez más con Star Wars: escuadrones. Este es un juego excepcionalmente enfocado y es mucho mejor para él. La historia no es demasiado larga, sobre todo porque no pierde el tiempo, pero entre la rejugabilidad de la campaña y el excelente aunque desafiante multijugador, hay mucho juego para disfrutar aquí. La naturaleza enfocada de las cosas significa que Escuadrones no será para todos, pero lo que Motive ha logrado es impresionante, especialmente porque el juego funciona bien en un mouse y teclado, un controlador, un joystick y realidad virtual. También es una prueba ese Jedi: Fallen Order no fue una casualidad. EA es más que capaz de manejar la licencia de Star Wars, y si siguen dándonos juegos como Star Wars: escuadrones, el futuro de los juegos de Star Wars parece bastante brillante. Por ahora, es bueno estar de nuevo en la cabina de un X-wing. Con suerte, no tendremos que esperar tanto la próxima vez.

Este juego fue revisado en PC.

EL BUENO

Absolutamente hermosa. Suena genial. Volar se siente fantástico. Mucha profundidad y opciones de personalización. Sin microtransacciones. Las batallas de flota están muy bien hechas. Buena campaña que hace un buen trabajo enseñándote a jugar.

EL MALO

Tus personajes no hablan. El diseño de realidad virtual limita el juego sin misiones. Curva de aprendizaje alta. Solo dos modos multijugador.

Veredicto final

Si bien puede haber algunos problemas fuera de la cabina, Star Wars: Squadrons es un excelente sucesor espiritual de la serie X-wing que captura la apariencia de Star Wars.

El autor compró una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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