Revisión de forajidos y leyendas: robar con estilo

Reseñas

Hood: forajidos y leyendas es un nuevo juego multijugador de Sumo Newcastle y Focus Home Interactive que claramente quiere hacer algo un poco diferente con el género del que forma parte. Afortunadamente, dado el sentido constante de progresión del juego, una cantidad decente de flexibilidad y la profundidad general suficiente, Hood: forajidos y leyendas puede convertir fácilmente una ejecución rápida en una sesión larga y deliciosamente atractiva de varias horas. Al menos eso es lo que me ha pasado cada vez que lo encendí hasta ahora. Cada vez que he jugado Hood: forajidos y leyendas, a pesar de que su concepto no es el mejor discurso de ascensor, me he visto atraído por más de lo que esperaba. Su capacidad para mezclar sus muchas ideas prestadas con lo suficiente de su propia especia es probablemente su cualidad más fuerte y la razón principal por la que probablemente también te enganches si disfrutas de “este tipo de juego”.

Sin embargo, decir “este tipo de juego” puede ser un poco engañoso, y eso es lo que me lleva a mi primer punto sobre Hood: forajidos y leyendas; La mayor parte del tiempo se siente como algo propio. El brebaje especial que Sumo Newcastle ha elaborado aquí es uno que se siente como un juego de sigilo para un solo jugador más estructurado que algo que encontrarías en el departamento de multijugador, sin embargo, aún se las arregla para sentir que el aspecto multijugador es completamente orgánico y necesario para el experiencia general.

“El brebaje especial que Sumo Newcastle ha elaborado aquí es uno que se siente como un juego de sigilo para un solo jugador más estructurado que algo que encontraría en el departamento de multijugador, sin embargo, todavía se las arregla para sentir que el aspecto del multijugador es completamente orgánico y necesario para la experiencia general “.

Después de que un nivel de entrenamiento, afortunadamente breve y útil, repasará los conceptos básicos contigo, te llevarán a tu escondite donde podrás cambiar de personaje, armas, ropa y repasar tus objetivos y desafíos personales. Una vez que esté listo para el humo, puede optar por participar en un partido completo con otros 7 jugadores, o una misión de entrenamiento unilateral, que es básicamente lo mismo pero sin un equipo contrario; solo tu banda de hombres alegres que se enfrentan a la IA. Recomiendo encarecidamente probar al menos un par de rondas de esto antes de saltar al juego principal, ya que comprender a los diferentes personajes y tener cierta familiaridad con las tres tareas principales del juego es imprescindible si quieres ser muy productivo en la experiencia principal.

Una vez que haya hecho eso, se dará cuenta rápidamente Hood: forajidos y leyendas se centra principalmente en lograr objetivos con su variopinto equipo de hombres alegres, mientras que otro equipo intenta hacer lo mismo. Sin embargo, solo un equipo de 4 puede ganar, por lo que te enfrentarás a los guardias y oficiales de la IA (también conocido como el “estado”) mientras también te enfrentarás a los jugadores del otro equipo de bandidos ya que inevitablemente entrarás en conflicto con ellos. Las tareas principales incluyen robar una llave del invencible Sheriff sediento de sangre de cada mapa, obtener el tesoro y extraer dicho tesoro utilizando uno de los cabrestantes disponibles del nivel en un proceso prolongado en el que alguien acciona la manivela mientras otros (con suerte) defienden el área. Sin embargo, al igual que con cualquier bucle de juego multijugador, no siempre sale como se esperaba.

Algunos equipos simplemente decidirán fastidiar a los guardias de la IA, lo que eventualmente alertará al sheriff, lo que hará que comience a merodear detrás de ellos, lo que lo hace mucho más difícil de robar y, por lo tanto, puede cambiar el ritmo del partido, pero incluso entonces, todavía hay mucha diversión. Escabullirse por las afueras de la conmoción puede generar dividendos para un buen equipo, ya que le permite reclamar puntos de generación ventajosos, encontrar bombas de humo y ubicar otros puntos de interés antes que el resto. Esto puede brindarle a usted y a su equipo una ventaja mucho antes de que se alcance cualquiera de los objetivos principales. Entonces, aunque nada puede evitar que todos los partidos caigan en el caos o garantizar que vuelvan a la normalidad, Hood: forajidos y leyendas hace un buen trabajo al incentivarlo para que lo juegue según lo previsto al recompensar a aquellos que son realmente buenos en el juego. Sin embargo, la experiencia también se otorga por realizar otras tareas periféricas y completar sus propios desafíos individuales, por lo que casi siempre hay algo por lo que trabajar y ser recompensado, incluso si una partida cae en completo desorden.

forajidos y leyendas del capó

“Si bien nada puede evitar que todos los partidos caigan en el caos o garantizar que vuelvan a encarrilarse, Hood: forajidos y leyendas hace un buen trabajo al incentivarlo para que lo juegue según lo previsto al recompensar a aquellos que son realmente buenos en el juego “.

Sin embargo, la jugabilidad momento a momento es lo que más importa aquí, y la buena noticia es que Hood: forajidos y leyendas sobre todo lo clava. Hood: forajidos y leyendas tiene 4 personajes un lanzamiento. John el bruto agresivo, Robin el francotirador, Marianne la asesina sigilosa y Tooke el místico que empuña el mayal. Las flechas de Robin y la mini ballesta de Marianne recompensan un buen disparo e incentivan a mantener una distancia saludable, mientras que el mayal de Tooke y el martillo de John pueden acabar con el trabajo de los oponentes desprevenidos. Con las habilidades adicionales de curación de Tooke y resaltado de enemigos, la capacidad de Marianne de volverse invisible al estilo de un depredador y realizar una serie de asesinatos furtivos fáciles, el modo loco de John y las flechas explosivas de Robin, todos tienen grandes razones para ser seleccionados, y nadie. se siente redundante o innecesario. Todos tienen sus propios artículos de equipo y ventajas que se suman a su atractivo cuanto más los juegas también.

La presentación también es sorprendentemente sólida. No sé si estoy acostumbrado a que los juegos multijugador se rompan a medias en el lanzamiento o si esto es una especie de excepción rara, pero de cualquier manera, Hood: forajidos y leyendas se ve muy bien. La estética medieval se ajusta al tono más oscuro que están buscando tan bien como cabría esperar. Aparte de algunos efectos de iluminación que aparecieron al comienzo de un partido, tampoco encontré muchos problemas técnicos. Los gráficos en general, diría yo, están a la par con lo que hemos visto en los juegos de nivel medio superior esta última generación con personajes y entornos que se ven nítidos, aunque un poco monótonos, pero parece ser una elección deliberada. el período de tiempo. Ocasionalmente notarás algunos efectos geniales como rayos crepusculares que se asoman a través de los árboles y caen sobre los personajes y el entorno, pero nada demasiado loco. El paquete de audio tampoco es nada súper especial, pero hace el trabajo con los aspectos más destacados como música tensa y murmullos cortos de otros personajes que le permiten saber que ciertas tareas se completaron. No es un escaparate para ese nuevo conjunto de altavoces, pero el audio en Hood: forajidos y leyendas logra lo que necesita y se adapta bien al estado de ánimo.

Eso no quiere decir que no desarrollé algunas quejas con Hood: forajidos y leyendas aunque a lo largo del camino. Si bien los 4 personajes disponibles son lo suficientemente variados como para que la mayoría de los estilos de juego se sientan satisfechos, uno o dos de ellos habrían recorrido un largo camino. Con equipos que pueden tener todos los personajes disponibles en cada partido, Hood: forajidos y leyendas pierde una oportunidad de enfrentamientos mucho más interesantes que la adición de un quinto personaje crearía inevitablemente. El hecho de que no haya más opciones que espacios disponibles hace que la selección de personajes sea menos interesante de lo que sería de otra manera. Básicamente, no hay nada que considerar aparte de quizás querer a uno de cada uno en su equipo por el bien del equilibrio. A pesar de que los personajes mismos son divertidos de interpretar como son, siempre se siente tímido de ser suficiente.

forajidos y leyendas del capó

Hood: forajidos y leyendas se ve muy bien. La estética medieval se ajusta al tono más oscuro que están buscando tan bien como cabría esperar. Aparte de algunos efectos de iluminación que aparecen al comienzo de un partido, tampoco encontré muchos problemas técnicos “.

Del mismo modo, también me hubiera gustado haber visto al menos un modo más que el 4v4 estándar. Podrías considerar los partidos de entrenamiento como una forma de mezclar un poco las cosas, pero dado que no aumentan tus puntos de experiencia ni te dan dinero, hay pocas razones para jugarlos después de que se te hayan quitado las ruedas de entrenamiento. A pesar de que disfruté de mi tiempo con el modo básico PvPvE, no podía evitar la sensación de que un modo más habría sido de gran ayuda. Puedo entender por qué los desarrolladores probablemente no quieran arriesgarse a dividir demasiado la base de jugadores, pero un modo adicional seguramente no habría hecho daño. Quizás algo que se asemeja a las misiones de entrenamiento al poner un equipo contra un ejército de IA agresivo, o poner a dos equipos uno contra el otro en un estilo de combate a muerte sin la IA, realmente habría redondeado el juego mejor. O eso, o alguna variación más de los tres básicos las tareas que conlleva cada partido habrían sido agradables. Incluso como un juego de bajo precio, me gustaría ver más carne en el hueso aquí. Quizás agreguen más más adelante, pero a partir de ahora, es un poco delgado. Incluso por solo 30 dólares.

A pesar de algunos de los elementos de Hood: forajidos y leyendas sintiéndose un poco superficial, lo que hay aquí funciona muy bien para lo que es. Se las arregla para darle un giro de bienvenida a la fórmula del multijugador cooperativo al introducir sigilo, oponentes de IA y tareas divertidas en la mezcla. El hecho de que sea un juego de Robin Hood podría ayudarlo a mover algunas unidades a corto plazo, pero cuando todo esté dicho y hecho, será Hood: forajidos y leyendas Personajes bien elaborados, jugabilidad pulida y una lista sorprendentemente larga de objetivos para trabajar que realmente definirán la experiencia para la mayoría. Si bien hubiera recibido con gusto más personajes y modos por el precio de venta, lo que hay aquí se ejecuta lo suficientemente bien como para que los fanáticos del sigilo, los juegos multijugador únicos o cualquiera que simplemente busque algo un poco diferente tenga muchas razones para intentarlo. .

Este juego fue revisado en PlayStation 4.

EL BUENO

Hood: Outlaws and Legends se ve muy bien, juega bien y ofrece una experiencia que es el epítome de “calidad sobre cantidad”.

EL MALO

A pesar de estar bien ejecutado, un poco más de carne en el hueso habría llevado este juego de genial a sorprendente. Tal como está, a veces puede parecer un poco superficial.

Veredicto final

A pesar de muchos guiños al material de origen de Hood: Outlaws and Legends, la mecánica de progresión densamente empaquetada y el juego divertido son la estrella del espectáculo aquí. No llega a ser un éxito total, pero se acerca mucho más de lo que cabría esperar.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para obtener más información sobre nuestra Política de reseñas.

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