Revisión de Ghostrunner – Wake Up, Samurai

Reseñas

Taquí hay una voz en tu cabeza. Un susurro. Vienen por ti, dice el susurro. Él puede ayudarte, pero solo si lo liberas de su prisión. Te estarán esperando. Pero eres un Ghostrunner. El último Ghostrunner. Y no hay suficientes para detenerte.

Así comienza Ghostrunner, una colaboración entre One More Level, Slipgate Ironworks y 3D Realms. Eres el Ghostrunner titular, un asesino cibernético armado con una katana y un caso desagradable de amnesia. Parece que te echaron de una torre recientemente y no sabes realmente quién eres o qué está pasando. Sin embargo, el susurro en tu cabeza, conocido solo como El Arquitecto, sabe exactamente quién eres y tiene grandes planes para ti. Tu objetivo es simple: sube a la cima de Dharma Tower, el último refugio de la humanidad después del fin del mundo, y deshazte de Mara, el tirano que usurpó el gobierno de la ciudad. Pero nada permanece simple, y en poco tiempo, el Ghostrunner se encuentra en medio de un conflicto mucho mayor, uno que tendrá que navegar mientras descubre quién es.

GhostrunnerEl truco es simple: todo, incluyéndote a ti, muere de un solo golpe. El resultado es un juego de ritmo absurdo en el que la diferencia entre la vida y la muerte es una pestaña y tienes que ser rápido para mantenerte vivo “.

GhostrunnerLa historia no es nada nuevo, pero está sorprendentemente bien contada y actuada. Mejor aún, el juego no te obliga a participar si no quieres. Casi todo se desarrolla a través de comunicaciones de radio entre Ghostrunner y el resto del elenco. Cuánta atención quiero prestarle a lo que está sucediendo, pero me pareció una historia bastante interesante para escuchar mientras me abría camino Ghostrunnerniveles de.

La acción, por supuesto, es la razón por la que estás aquí. GhostrunnerEl truco es simple: todo, incluyéndote a ti, muere de un solo golpe. El resultado es un juego de ritmo absurdamente rápido en el que la diferencia entre la vida y la muerte es una pestaña y tienes que ser rápido para mantenerte con vida. Si dejas de mudarte Ghostrunner, probablemente estés muerto. Afortunadamente, otro intento está a solo presionar un botón.

La única arma de un Ghostrunner es su espada, pero no importa mucho cuando eres tan rápido y maniobrable. Tu Ghostrunner puede hacerlo todo: correr a lo largo de las paredes, deslizarse por rampas y debajo de obstáculos, desviar las balas con un movimiento de espada en el momento oportuno y usar una carrera rápida para cerrar distancias o, si se mantiene en el aire, reducir el tiempo y cambiar de dirección, lo que le permite esquivar balas o evitar obstáculos infranqueables. GhostrunnerEl movimiento se siente increíble, y es fácil encadenar tus trucos para cerrar la distancia con un enemigo antes de presentarle el aspecto comercial de tu katana.

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“Las actualizaciones, que se obtienen automáticamente, toman la forma de bloques de tetris que se basan en una cuadrícula. Cuanto mejor es la actualización, más grande y más incómoda es la pieza que la representa”.

Al principio, esos enemigos serán mooks básicos con pistolas de un solo disparo que tardan un segundo en cargarse antes de disparar. Una vez que hayas encontrado tus pies, sin embargo, Ghostrunner no pierde el tiempo arrojándote otros enemigos. Algunos llevan ametralladoras y tendrás que seguir moviéndote para mantenerte con vida el tiempo suficiente para cortarlas mientras recargas, mientras que otros vienen con escudos que tendrás que respaldar si quieres dispararles. Aún más te atacan físicamente, lo que requiere una esquiva o una parada cronometrada para abrirlos antes de cortarlos en dos. Completar un encuentro de combate requerirá que elimines a todos los enemigos en el área sin morir. No siempre es fácil, pero se siente increíble cuando haces la carrera perfecta.

Tus enemigos no son los únicos que suben de nivel. El Ghostrunner también gana varias habilidades mientras juegas. El primero, Blink, atraviesa directamente a cualquier enemigo frente a ti, para que puedas cubrir terreno rápidamente mientras te ocupas incluso de los enemigos más duros. Tempest refleja proyectiles y lanza a los enemigos hacia atrás, mientras que Surge es un corte de energía que puede eliminar a varios enemigos a la vez. Ghostrunner combina sus habilidades con un sistema de actualización único. Las actualizaciones, que se obtienen automáticamente, toman la forma de bloques de tetris que se basan en una cuadrícula. Cuanto mejor sea la actualización, más grande y más incómoda será la pieza que la representa.

Aprovechando al máximo GhostrunnerLas actualizaciones requieren tanto priorización como experimentación, pero valen la pena. Uno me dio un guión adicional, mientras que otro me dio dos Blinks en lugar de uno, y otro me ayudó a encontrar coleccionables. El sistema hace que optimizar sus actualizaciones sea divertido, pero no se preocupe si no llena todos los espacios. Los espacios no utilizados aumentaron tu regeneración de enfoque, el recurso utilizado para habilidades como Blink y Tempest, que también se recargan con cada muerte.

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“En su mejor momento, el juego combina combate, plataformas y variedad para crear encuentros únicos que te piden que hagas todo”.

Pasarás tu tiempo entre los encuentros de combate navegando por los entornos, lo que generalmente implica muchas plataformas. GhostrunnerLas secciones de plataformas son bastante lineales, pero lo compensan obligándote a dominar las habilidades de tu personaje (correr por la pared, deslizarse, esquivar, etc.) y mantener las cosas frescas con potenciadores y desafíos únicos. Algunos, por ejemplo, requieren que piratee objetos, congelándolos en su lugar para que pueda sortearlos o escalarlos, mientras que otros lo obligan a clavar objetivos desde la distancia con shuriken para abrir una puerta y luego correr a través de ella antes de que se cierre.

En su mejor momento, el juego combina su combate, plataformas y variedad para crear encuentros únicos que te piden que hagas de todo: explotar un generador de escudos que protege a múltiples enemigos antes de usar un riel lo suficientemente alto como para saltar sobre un robot volador y estrellarse contra él. un grupo de malos antes de cortar un par más con Blink. Cuando Ghostrunner está disparando a toda máquina, y estás jugando bien, te sientes imparable. Cada encuentro es tanto un acertijo como una batalla, lo que requiere que priorices objetivos, tomes decisiones rápidas y busques nuevas amenazas a medida que avanzas. Hay varias formas diferentes de abordar cada encuentro, y el juego te recompensa por probar cosas nuevas. La muerte puede ser frecuente, pero es en gran parte indulgente, especialmente cuando regresas a la acción tan rápido.

Es irónico, entonces, que el juego a menudo esté en su peor momento cuando en realidad intenta resolver acertijos. Esto sucede en Cybervoid, GhostrunnerEs el equivalente de una matriz de computadora interactiva. Algunos requieren que gires bloques, mientras que otros te encargan de recolectar 13 elementos mientras atraviesas un objeto giratorio. Estas partes eliminan lo que hace Ghostrunner tan atractivo, su movimiento y combate, y reemplazarlos con cosas que simplemente no son interesantes o no se sienten bien. Hay muchos buenos momentos en Cybervoid, pero cuando me enfrentaba a secciones como estas, a menudo deseaba que el juego funcionara con sus puntos fuertes.

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Ghostrunner es un juego implacable que requiere nada menos que períodos sostenidos de perfección para tener éxito. Tendrás que tener reflejos rápidos y ser capaz de adaptarte sobre la marcha para progresar “.

Tan bueno como Ghostrunner es decir, su diseño puede ser una debilidad. Esto es especialmente cierto durante las peleas de jefes del juego, que requieren que ejecutes a un alto nivel durante todo el encuentro. El juego te da puntos de control entre fases, pero debes completar todo de una vez. Si decides tomar un descanso, perderás todo tu progreso. Esto es especialmente molesto si está atascado en una parte en particular. Tendrás que hacer el segmento entre la parte complicada y el punto de control una y otra vez si mueres, y es un poco irritante realizar las mismas acciones de memoria una y otra vez para llegar al pasado que quieres intentar, solo para morir inmediatamente. y hazlo todo de nuevo.

Ghostrunner es bastante generoso con sus puntos de control en la mayoría de los niveles, pero tener algo por lo que tienes que jugar en una sola sesión si no quieres comenzar de nuevo puede ser exasperante, especialmente si estás en un camino y solo quieres detenerte. . Eso me paso a mi. Sabiendo por experiencia que abandonar el nivel y tomar un descanso borraría mi progreso, seguí adelante. Jugué hasta que me dolieron las manos y luego jugué un poco más. Cuando finalmente gané, se sintió increíble, pero me irritaba que el juego no tratara mi progreso de la misma manera que lo haría con cualquier otro nivel, especialmente porque las peleas de jefes del juego están claramente divididas en múltiples segmentos.

Ghostrunner es un juego implacable que requiere nada menos que períodos sostenidos de perfección para tener éxito. Tendrás que tener reflejos rápidos y ser capaz de adaptarte sobre la marcha para progresar, y un solo error significa que volverás a hacer lo que acabas de hacer. No es el juego más difícil que he jugado, pero puede ser excepcionalmente frustrante, especialmente si te quedas atascado, lo que desanimará a muchos jugadores.

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“ya sea que lo juegues una o mil veces, Ghostrunner tiene suficiente variedad, confianza y estilo para hacer feliz a cualquier aficionado a la acción “.

Dicho esto, todavía hay mucho que me gusta aquí. Este es un juego que se juega muy, muy bien y siempre presenta algunas arrugas nuevas para hacerlas interesantes. También está impecablemente producido, Ghostrunner es absolutamente hermoso: las áreas industriales en ruinas están sucias y se sienten como lugares reales diseñados para cosas reales, mientras que la ciudad en el corazón de Dharma Tower clava la estética grungy fusionada con neón que ha sido un elemento básico del cyberpunk desde Cazarecompensas y Neuromante.

La banda sonora, un sueño febril impulsado por sintetizadores, mejora sin esfuerzo todos los aspectos del título, desde los extraños y cambiantes espacios de Cybervoid hasta las arenas de combate bañadas de neón del área residencial de Dharma Tower. Es raro que la banda sonora de un videojuego sea tan buena que quiera escucharla fuera del juego, pero GhostrunnerMantuve mi cabeza balanceándose al ritmo durante todo el proceso, lo cual no es poca cosa. El juego también funciona bien. Lo ejecuté en un RTX 2060 Super y un i5 6600k y casi maximicé todos los ajustes sin ver ninguna caída en el rendimiento.

Ghostrunner no es un juego largo, pero no tiene por qué serlo. Me imagino que la mayoría de los jugadores lo terminarán en alrededor de 6 a 8 horas, dependiendo de su nivel de habilidad, pero este es un juego que está deseando volver a jugar. A pesar de sus evidentes influencias, Ghostrunner se siente único. A veces puede resultar frustrante, pero Ghostrunner Es un juego con una enorme cantidad de profundidad, y uno con el que los speedrunners se pondrán a prueba durante años. Pero ya sea que lo juegues una o mil veces, Ghostrunner tiene suficiente variedad, confianza y estilo para hacer feliz a cualquier fanático de la acción. No estaba realmente seguro de en qué me estaba metiendo la primera vez que puse un pie en la Torre Dharma, pero sí sé una cosa: definitivamente regresaré por más.

Este juego fue revisado en PC.

EL BUENO

Fantástico diseño artístico y banda sonora. Historia interesante. Jugabilidad de ritmo rápido con mucha profundidad. Sistema de actualizaciones único. Mucha rejugabilidad. Gran libertad de jugador.

EL MALO

Algunos momentos pueden ser increíblemente frustrantes. No hay forma de salvar los puntos de control durante los encuentros con jefes si abandonas el nivel. Los elementos del rompecabezas están un poco crudos.

Veredicto final

Puede ser frustrante, pero Ghostrunner es un excelente juego que combina combates de acción de ritmo rápido con un mundo de juego fascinante que cualquier fanático de los juegos de acción o cyberpunk debería disfrutar.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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