Revisión de Godfall: una armadura vacía

Reseñas

GRAMOcaída comienza al final de una guerra entre dos hermanos. Los detalles de cómo comenzó se pasan por alto. En resumen, el gran malo, Macros, quiere convertirse en un dios. Orin, ese eres tú, quiere detenerlo. La guerra termina en un duelo en lo alto de una torre alta con vista al océano. Porque tiene que haber una historia, Orin pierde. Pero, como todos los tipos malos con aspiraciones de poder absoluto, Macros comete un error crucial: en lugar de matar a Orin en ese momento, lo aplasta a través de la piedra y lo arroja al mar.

Naturalmente, Orin sobrevive. Tomas el control de él algún tiempo después. Macros está en camino a la divinidad y Orin tiene que acabar con él. Por lo tanto, Godfall. No es una premisa imaginativa, pero Godfall no es un juego imaginativo. Mientras pirateaba y cortaba mi camino a través del tutorial demasiado largo del juego, me maravillé de lo derivado Godfall fue. Qué desalmado se sentía. Cómo cada segundo que pasé jugando me recordaba a otra cosa.

“Si has jugado Dios de la guerra, sabrá cómo hacer básicamente todo en Godfall porque juegan casi exactamente igual “.

Lo mas facil de comparar Godfall es el reinicio / secuela 2018 de Sony Santa Monica de la Dios de la guerra serie. Si has jugado Dios de la guerra, sabrá cómo hacer básicamente todo en Godfall porque juegan casi exactamente igual. Godfall solo hace todo peor. Hay ataques ligeros y pesados ​​que se pueden encadenar en combos básicos. Hay árboles de habilidades para completar, que mejoran tu personaje y otorgan nuevas habilidades. Cada una de tus dos armas viene con dos habilidades especiales que hacen un daño adicional. Puede presionar un botón para saltar obstáculos especialmente marcados y escalar las repisas designadas. Los enemigos pueden morir reduciendo su salud a cero o aumentando su medidor de aturdimiento, lo que te permite ejecutarlos.

Tienes un escudo retráctil en tu brazo izquierdo que se despliega cuando lo ordenas para que puedas bloquear y detener los ataques enemigos, excepto los rojos, que, como en Dios de la guerra, debe ser esquivado. Al presionar hacia abajo ambos joysticks, se activa Archon’s Fury, que es la versión de este juego de Spartan Rage. Incluso los esquemas de control son casi idénticos.

GodfallEl arte es igualmente derivado. Su estilo artístico podría describirse cortésmente como fantasía genérica. Una descripción más específica sería hoy su combinación del arte de WarCraft, Darksidersy Dios de la guerra. Eso no quiere decir eso Godfall no se ve bien, es realmente un juego magnífico, pero no tienes que entrecerrar los ojos para ver de dónde proviene, y absolutamente nada sobre su mundo o personajes se siente original.

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“La mejor idea que tiene el juego es Soulshatter, que te permite acumular daño a los enemigos con ataques ligeros antes de detonarlos con ataques pesados”.

Sería un eufemismo decir Godfall no da una buena primera impresión. Es imposible preocuparse por la trama, porque si bien el juego claramente quiere apoyarse en su tradición, lo que hay aquí es tan genérico, mal escrito y lleno de nombres propios que es imposible seguir más allá de los trazos generales. Lo mismo ocurre con los personajes del juego. Orin es un recorte de cartón y el yeso de apoyo no es mejor. Cada uno de ellos se comunica en un diálogo que toca una de las tres cosas que le importan al personaje y nada más.

Pero, como todos los juegos de este tipo, no estás aquí por la historia. Estás aquí para jugarlo. Y aquí, Godfall está bien. Ni bueno ni malo. Multa. Después de desbloquear algunas habilidades, GodfallEl combate comienza a abrirse. Puede acceder a movimientos que requieren que programe ataques específicos, abriendo sus posibilidades de combo, ataques especiales que aturden o hacen daño de área, y similares, y hace GodfallLa toma del paradigma ligero / pesado que parece dominar todos los juegos de acción modernos es agradable, si no especialmente original.

La mejor idea que tiene el juego es Soulshatter, que te permite acumular daño a los enemigos con ataques ligeros antes de detonarlo con ataques pesados. El juego también incentiva el riesgo al dar a los enemigos poderosos ataques que brillan en púrpura. Estos ataques golpean con fuerza pero, si se detienen, dejan al enemigo aturdido, lo que le permite aumentar el daño. Ambos sistemas te incentivan a tomar riesgos en combate y hacen que los sistemas centrales se sientan más interesantes de lo que serían de otra manera. A GodfallComo mérito, el combate mejora una vez que tienes algunas habilidades nuevas para hacerlo interesante. Nunca es genial, pero es lo suficientemente bueno para ser convincente.

Godfall es la última versión del género de botín, los desarrolladores lo describen como un asesino de saqueadores, por lo que matar enemigos te da botín, que va desde nuevas armas hasta anillos y estandartes que brindan bonificaciones de estadísticas. Como en Mundo de Warcraft, todo esto está codificado por colores desde poco común (blanco) hasta legendario (naranja), y como en Palabra de WarCraft, el objetivo es hacer que sus números aumenten hasta que sean los mejores números de todo el país. Hay una cierta cantidad de preferencia personal aquí, especialmente cuando se trata de armas, que incluyen espada larga, grandes espadas, martillos de guerra, espadas dobles, brazos de poste y similares. Cada tipo de arma tiene sus propios combos, tiempos y movimientos especiales, por lo que tu elección es importante. Me gustaban todos los tipos de armas, pero en parte me gustaban las espadas largas, las grandes espadas y los martillos de guerra. Los primeros son buenos para todos, mientras que los dos últimos causan un gran daño a cualquiera que tenga la mala suerte de interponerse en tu camino.

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Godfall absolutamente te bombardea con botín. La mayor parte es inútil y solo lo mirarás el tiempo suficiente para desechar los recursos que puedes gastar para actualizar las cosas que te gustan, pero aún pasarás mucho tiempo clasificándolo “.

Descubrir lo que te gusta es importante porque Godfall absolutamente te bombardea con botín. La mayor parte es inútil y solo lo mirarás el tiempo suficiente para desechar los recursos que puedes gastar para actualizar las cosas que te gustan, pero aún pasarás mucho tiempo clasificándolo. La mayor parte del botín viene con estadísticas secundarias o efectos de mejora como Bleed, que hacen daño con el tiempo, pero Godfall es realmente malo para mostrarte cómo se ven estos efectos en el juego. La mayoría de los enemigos cambian de color, pero no siempre es obvio cuáles son los diferentes colores. media, por lo que el daño puro es probablemente tu mejor opción.

La actualización se realiza en el Sanctum, que es donde también puedes gastar recursos en nuevos Valorplates. Las placas de valor son la versión de armadura del juego, pero en realidad no parecen tener un gran impacto en tus estadísticas. Lo que cambia son tus estadísticas pasivas y las propiedades de tu Archon’s Fury. Algunos convocan a amigos para que le ayuden, mientras que otros provocan efectos de estado y aumentan su daño. No es un gran problema, pero es un conjunto adicional de personalizaciones para jugar. Curiosamente, Orin adquiere la apariencia y la voz asociadas con el Valorplate que lleva, por lo que puede ser hombre o mujer dependiendo de cuál elijas.

Cuando no esté en el Sanctum, estará explorando las diferentes áreas. Uno es un gran bosque que rodea a varias construcciones, otro parece estar bajo el agua, y así sucesivamente. Estas áreas son grandes y abiertas, lo cual es bueno, ya que volverás a cada una de ellas varias veces para completar las distintas misiones principales y secundarias. Aunque normalmente no me gusta dar marcha atrás, en gran medida no me molestaba aquí … hasta que se trataba de peleas de jefes. Estos encuentros requieren que los desbloquees reuniendo los elementos que recolectas durante ciertas misiones, lo que puede ser un poco molesto y arruinar el ritmo del juego. Es irritante que te digan que puedes luchar contra un jefe solo para tener que pasar la siguiente media hora desbloqueando a ese jefe. Las peleas de los jefes en sí son muy divertidas (y el juego es generoso con los puntos de control de las peleas de los jefes intermedios), pero es una pena que Godfall pone pasos adicionales entre usted y la diversión.

“casi todo sobre Godfall es agresivamente mediocre e increíblemente derivado “.

La única área de Godfall que merece elogios sin reservas es el diseño visual del juego. La estética puede ser una fantasía genérica, pero el juego es magnífico y funciona muy bien. Lo ejecuté a 1080p y 60 FPS en gran parte estable en la configuración máxima con un RTX 2060 Super y un i5-6600K. Los únicos problemas de rendimiento que noté fueron el extraño tartamudeo en el que el juego parecía adelantarse unos segundos. Fue discordante cuando sucedió, pero lo suficientemente raro como para que no me molestara.

Godfall admite el modo cooperativo de tres jugadores, lo que puede hacer que incluso los peores juegos sean más divertidos, pero como no parece haber ningún emparejamiento y los amigos deben ser invitados directamente, no pude probarlo.

Godfall es un juego difícil de revisar. Por un lado, el combate se vuelve bastante bueno si le das tiempo al juego para encontrar su lugar. Por otro, casi todo sobre Godfall es tan agresivamente mediocre e increíblemente derivado. Una cosa es tener un mal juego que intenta algo nuevo y falla. Otra cosa es tener un juego que no prueba nada nuevo y parece deleitarse con su mediocridad. Ese es el tipo de juego Godfall es. El combate es sólido, pero nada de este juego destaca. Su mundo y personajes son aburridos, los sistemas de juego están descaradamente sacados de otros juegos mejores, y su sistema de botín parece no tener idea de qué hacer, pero te colman de recompensas y espero que te gusten algunos de ellos.

Godfall es el tipo de juego que se lanza al comienzo de cada generación: se ve y suena bien, pero no tiene nada de especial. El combate puede ser divertido, pero el juego en su conjunto es mediocre. Si estás buscando abrirte camino a través de un mundo de fantasía bastante genérico y obtener un botín en el camino, entonces quizás GodfallLas fallas no te molestarán. Pero todos los demás verán Godfall por lo que es: algo que la gente compra para pasar el tiempo y mostrar su nueva tarjeta gráfica o consola y olvidarse una vez que aparece algo mejor. Y, como Godfall en sí mismo, está bien, pero nada más.

Este juego fue revisado en la PC.

EL BUENO

El combate se siente bien. Se ve bien y funciona bien. Algunos ambientes geniales. Las peleas de jefes son divertidas. Apoya la cooperativa.

EL MALO

Toma prestadas casi todas sus ideas de mejores juegos. La historia está mal escrita y es difícil preocuparse por los personajes. La mayor parte del botín no tiene valor. Tienes que desbloquear batallas contra jefes.

Veredicto final

El combate se siente bien, pero eso no impide que sea un juego agresivamente mediocre que sacó la mayoría de sus ideas de juego de mejores títulos. Juega esos en su lugar.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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