Revisión de Gods Will Fall: una mezcla heterogénea de diferentes influencias

GRAMOlas probabilidades caerán tiene un nombre genérico bastante desafortunado, pero eso desmiente lo interesante e intrigante que realmente es. los dioses caerán también parece una mezcla heterogénea de diferentes influencias de varios juegos populares de los últimos años. Eso, también, desmiente lo inusual que es con todas sus diferentes piezas reunidas en concierto.

Entonces que es los dioses caerán? Se puede describir mejor como un hack and slash, con elementos de juegos de rol de acción y roguelikes en buena medida, contextualizados por narraciones tomadas directamente de Almas oscuras y caballero huecoenvuelto en un estilo artístico discordantemente incongruente que encajaría mejor en algo como Fortnite que esto. Excepto por ese último elemento, todo lo demás se combina sorprendentemente bien. El juego te da el control de ocho héroes, que tienen la misión de enfrentarse a los dioses de su mundo, quienes, durante milenios, se han vuelto opresivos y crueles, atormentando a sus seguidores y lloviendo desgracias sobre la tierra.

Estos ocho héroes (que se asignan al azar en cada carrera) terminan en la isla poblada por sus dioses. Cada dios puebla una mazmorra y uno de tus ocho héroes puede entrar en una mazmorra a la vez. los dioses caeránMuy parecido infierno antes, elude uno de los problemas más comunes con los roguelikes (su dependencia de la generación de procedimientos) al hacer que cada mazmorra sea hecha a mano y arreglada entre ejecuciones. El diseño y la estética de una mazmorra nunca cambian.

«los dioses caeránEl verdadero golpe de brillantez de ‘s está en el impulso de la narración emergente que representa, que se basa en su sistema de muerte permanente».

Lo que cambia cada vez es la dificultad de una mazmorra. Una mazmorra que podría haber sido la más fácil durante tu carrera anterior podría terminar siendo la más difícil esta vez. La dificultad también influye en los enemigos que encuentras dentro, lo que significa que, si bien los diseños son fijos, los enemigos reales que encuentres en una mazmorra variarán de una carrera a otra. No hay forma de saber qué dificultad tiene una mazmorra sin entrar una vez, lo que lleva a algunas situaciones extremadamente interesantes gracias a los sistemas de muerte y relaciones del juego.

La forma en que el juego maneja la muerte es una mezcla de permadeath y el tipo de cadáver corriendo popularizado por Almas oscurasy luego emulado por juegos como caballero hueco. Una vez que tu héroe ingresa a una mazmorra, la única forma en que puede salir es si llega al final y derrota a su dios patrón. Si mueren, quedan atrapados allí. Pero, no se pierden para ti. Si otro héroe entra en la mazmorra y la termina con éxito, acaban salvando a todos los héroes que hayan caído antes en esa mazmorra. Así que ninguna muerte es verdaderamente permanente, a menos que tus ocho héroes terminen atrapados en los reinos de estos dioses, en cuyo caso se acabó el juego y esta carrera está terminada.

los dioses caeránEl verdadero golpe de brillantez de está en el impulso de la narración emergente que representa, que se basa en ese sistema de muerte permanente. Tus ocho héroes tienen diferentes relaciones entre ellos, diferentes historias de fondo, y diferentes relaciones con los dioses. Puedes tener un héroe que es atormentado por un dios específico en sus sueños cada noche, que termina aterrorizado una vez que te acercas a la mazmorra de ese dios. En este caso, encontrará que sus estadísticas sufren una desventaja si intenta usarlas contra ese dios. Por el contrario, es posible que quieran probarse a sí mismos contra su torturador y ver una mejora en sus estadísticas. Incluso los héroes que pueden no compartir una relación especial con un dios podrían verse beneficiados o debilitados; si, por ejemplo, un amigo suyo entró y no salió (lo que significa que murió por dentro), podrían desmotivarse y sufrir. estadísticas deprimidas. O podrían querer vengar a ese amigo y descubrir que sus estadísticas mejoran.

Estos sistemas se combinan muy bien para crear un marco entrelazado de narrativas emergentes, que se combinan para ayudar a que cada carrera se sienta diferente a la anterior. Muy parecido infierno antes de eso, los dioses caerán logra esto apoyándose en la contextualización para lograr la variación, de modo que pueda ofrecer un roguelike sin abandonar el diseño de niveles hecho a mano.

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«Estos sistemas se combinan muy bien para crear un marco entrelazado de narrativas emergentes, que se combinan para ayudar a que cada carrera se sienta diferente a la anterior. Al igual que infierno antes de eso, los dioses caerán logra esto apoyándose en la contextualización para lograr la variación, de modo que pueda ofrecer un roguelike sin abandonar el diseño de niveles hecho a mano».

los dioses caerán utiliza otros sistemas combinados con su diseño narrativo para respaldar su juego también. Por ejemplo, para desalentar el uso de tortugas y el juego defensivo (que es un problema que a menudo afecta a los juegos centrados en el combate), los dioses caerán vincula la fuerza del jefe de cada mazmorra con la cantidad de enemigos que aún quedan vivos en esa mazmorra. En otras palabras, cuantos más enemigos mates, más fácil será la lucha contra el jefe final por esa mazmorra. Para fomentar el juego ofensivo, el juego también tiene un sistema de «Valor», donde incluso cuando pierdes salud, ser ofensivo en las redes de combate te da valor, que luego puedes convertir en segmentos perdidos de salud (lo que significa muy literalmente, la ofensa a menudo puede ser el mejor defensa en los dioses caerán). los dioses caerán también hace que sus mazmorras no sean cuevas o grutas situadas físicamente en la isla en la que se encuentra, sino reinos separados en otras dimensiones a los que se accede mediante portales en la isla, lo que significa que el juego está libre de la obligación de adherirse a la coherencia física, y cada mazmorra puede tener muchas variaciones en cuanto a estética y tema.

Tanto como los dioses caerán hace bien, definitivamente hay algunos pasos en falso también. El más grande aquí es el estilo artístico. El estilo artístico se siente muy brillante y pegajoso, como algo que podrías ver en un juego móvil, o Fortniteo Los orcos deben morir. Eso es incongruente con el tono que el juego quiere dar, pero en sí mismo, eso no tiene por qué ser un problema. El problema es que el juego en sí mismo llama la atención al tener un estilo artístico hermoso que usa para sus segmentos de narración y construcción de mundos, que logran el equilibrio adecuado entre sentirse oscuro y aprensivo, al mismo tiempo que parece algo sacado del folclore. El juego comienza con ese estilo artístico y luego cambia abruptamente al Fortnite Mira. Lo cual, está bien, y se ve bien por lo que es, simplemente no siento que esté tan en conjunto con el resto del paquete como todo lo demás.

los dioses caerán también sufre algunos errores (incluido al menos uno que encontré en el tutorial, donde básicamente me quedé atascado en una habitación sin abrir la forma de avanzar, lo que me obligó a reiniciar), aunque tengo la esperanza de que estos puedan solucionarse. en futuras actualizaciones. Los controles a menudo pueden ser molestos, especialmente la parada, que se basa en rodar hacia el enemigo en el momento justo, un ejercicio de frustración, especialmente cuando se compara con la falta de bloqueo del juego (que de otra manera no es un problema en todo, pero exacerba el problema con el sistema de parada).

Los problemas que enfrenta el juego, sin embargo, en realidad no restan valor a lo que logra. los dioses caerán tiene un nombre lamentablemente insípido, pero debajo de ese apodo genérico y poco atractivo hay un juego muy diseñado con múltiples elementos que trabajan en conjunto y se combinan para ofrecer una experiencia única que ayuda aún más a evolucionar los roguelikes y eliminar las frustraciones tradicionales asociadas con ellos.

Este juego fue revisado en Xbox One.

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