METROLa mayoría de los desarrolladores de la industria matarían por tener el talento y el historial del estudio independiente Supergiant Games. Empezando con Bastión en 2011 y luego con sus posteriores lanzamientos en Transistor y Pira, el estudio ha ido viento en popa con cada lanzamiento sucesivo, ofreciendo algo único y memorable con cada uno de sus nuevos juegos. Lo último de Supergiant, Infierno, sigue esa tradición y, de hecho, es probablemente el mejor juego que han ofrecido como grupo hasta ahora.

En Infierno, juegas como Zagreus, el hijo de Hades, Señor del inframundo. Su objetivo es simple: cansado de una vida vivida en el lúgubre lugar de la muerte que es el Inframundo a la sombra de tu padre, Zagreus quiere escapar, abrirse camino a través de los muchos paisajes del Infierno y encontrar un lugar para sí mismo entre otras figuras de Mitología griega en el monte Olimpo. El inframundo, sin embargo, no es un lugar fácil de escapar. Está cambiando y cambiando constantemente, y eso, como habrás adivinado, proporciona un contexto narrativo para Infierno’ estructura roguelita.

infierno es probablemente el mejor juego que Supergiant ha ofrecido como grupo hasta ahora “.

El Señor del Inframundo no se detendrá ante nada para mantenerte donde estás, y cada uno de tus recorridos por el Inframundo está plagado de peligros. El orden de las habitaciones en las que te encuentras es aleatorio, y así, los enemigos con los que te encuentras luchando. infierno Sin embargo, le da algunos giros inteligentes a esta fórmula roguelite para impulsar una sensación constante de progresión en cada una de sus carreras, tanto a lo grande como a lo pequeño.

Al comienzo de cada carrera, por ejemplo, se te otorga una bendición de una de las muchas figuras olímpicas que intentan ayudarte a salir del Inframundo, proporcionándote ventajas únicas que permanecen contigo durante la duración de esa carrera. Después de eso, cada vez que despejas una habitación, obtienes otra recompensa de una variedad de opciones, desde aumentos a corto plazo que ayudan con esa carrera en particular, como oro adicional para gastar en artículos en la tienda o mayor salud máxima, hasta aquellos que ayuda para desbloquear bonificaciones a largo plazo, como llaves u oscuridad. Cada vez que despejas una habitación, los caminos hacia adelante te dicen claramente qué recompensa obtendrás si logras despejar la siguiente sala, lo que significa que, a pesar de la aleatorización y la estructura roguelite, obtienes un cierto nivel de control sobre cómo quieres que el crecimiento de tu personaje a corto y largo plazo progrese.

Cada vez que muere, lo que invariablemente sucederá, Zagreus regresa al inframundo, perdiendo todas sus bendiciones y cualquier impulso a corto plazo que haya adquirido, como la salud máxima aumentada o los artículos adquiridos en las tiendas entre carreras, pero ciertos artículos que se recolectan durante esas carreras, como las llaves y la oscuridad, te permiten desbloquear recompensas más permanentes, desde desbloquear nuevas habilidades a las más antiguas existentes hasta desbloquear nuevos conjuntos de armas.

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“Cada vez que despejas una habitación, los caminos hacia adelante te dicen claramente qué recompensa obtendrás si logras despejar la siguiente sala, lo que significa que, a pesar de la aleatorización y la estructura roguelite, obtienes un cierto nivel de control sobre cómo quieres que progrese el crecimiento de tu personaje a corto y largo plazo “.

Estas recompensas a corto y largo plazo se unen para garantizar que siempre sientas que estás haciendo un progreso significativo y te mantienen motivado para progresar cada vez más en el inframundo. Ninguna carrera se siente como una pérdida de tiempo, incluso si no logras llegar muy lejos, porque pase lo que pase, siempre estás haciendo algo que te ayuda a fortalecerte para futuras carreras. Ayuda, por supuesto, ese combate en infierno es estelar. Cada golpe tiene un impacto, cada golpe responde con una excelente respuesta y, lo mejor de todo, cada una de las varias armas disponibles en el juego se siente completamente única de las demás, fomentando diferentes estilos de juego y estrategias y ofreciendo ventajas y desventajas únicas.

La variedad enemiga también contribuye significativamente a hacer del combate una auténtica explosión. A menudo estas peleando montones de enemigos al mismo tiempo en Infierno, pero el juego casi nunca se siente como un machacador de botones, debido al hecho de que debes tener en cuenta constantemente los atributos únicos de estos enemigos. Algunos pueden lanzarte bombas, algunos pueden atacarte con proyectiles desde la distancia, algunos pueden ser capaces de recibir un gran castigo debido a las grandes reservas de salud y armadura, aún pueden atacarte con ataques cuerpo a cuerpo crujientes, algunos pueden teletransportarse, algunos moverse de manera errática, y así sucesivamente.

En Infierno, siempre tienes que estar en movimiento, siempre tienes que estar atento a los enemigos en tu vecindad, y si hay trampas en la habitación en la que te encuentras (como las hay a menudo), quizás intentes usarlas en tu beneficio para ayudar a reducir el número de las fuerzas opuestas. Las peleas de jefes también son excelentes, y aparecen regularmente como encuentros emocionantes y bien diseñados que logran el equilibrio perfecto entre destello y desafío, lo que contribuye aún más a garantizar que se mantenga esa sensación de repetición que los roguelites ofrecen. acorralado. Honestamente, lo único que influyó negativamente en mi opinión sobre el combate en mi tiempo con el juego fueron las caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas, lo que a veces sucedía cuando había demasiados enemigos en la pantalla a la vez, aunque afortunadamente, esto no era muy frecuente. ocurrencia.

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“Combate en infierno es estelar “.

Fuera de su progresión y combate, hay otras formas infierno encuentra aprovechar los puntos fuertes de su fórmula roguelite. Lo mejor y quizás lo más sorprendente es la forma en que cuenta su historia. Una narración sólida y una estructura roguelite no suelen ir de la mano, pero infierno encuentra brillantemente formas de usar esa estructura a cuenta su excelente historia. infierno envuelve una encantadora historia de la mayoría de edad que gira en torno al protagonista Zagreus en su vívida e ingeniosa interpretación de la mitología griega, lanzando constantemente giros divertidos e inteligentes en las historias del mito, tanto conocidas como oscuras, para que el jugador siga agregando profundidad a su rico mundo.

La mayor fuerza de Infierno’ Sin embargo, la historia radica en sus personajes. Cada vez que mueres, regresas a la Casa de Hades, donde pasas tiempo hablando con varios personajes secundarios. Cada conversación revela más sobre la historia más amplia, sobre las personalidades de estos personajes y sobre su relación con Zagrues, lo que significa que cada vez que regresa a la Casa de Hades, la historia se vuelve progresivamente más atractiva. Es un matrimonio brillante de progresión roguelite y narración basada en personajes, y lo que ayuda es que cada personaje está maravillosamente escrito. Todos tienen sus personalidades y peculiaridades definidas, y aprender más sobre todos ellos se siente como una recompensa en sí misma. Siento que el ritmo de la historia sufre un poco debido a lo mucho que depende de que tengas que regresar constantemente a la Casa de Hades, pero al final, estaba feliz de pasar más tiempo con estos encantadores personajes.

Pasar más tiempo con estos personajes también aporta ventajas en el juego. Cuanto más tiempo pases con un personaje, más aprenderás sobre él y su historia de fondo, pero de vez en cuando, también te recompensará con un regalo, como un objeto que puedas equipar que te dará un impulso permanente. (siempre que ese objeto esté equipado), o tener una mejor oportunidad de desbloquear bendiciones raras o épicas de las deidades olímpicas que te ayudarán en tu búsqueda. Cada vez que regrese a la Casa de Hades, también puede gastar algo de dinero para mejorar la ubicación del centro o incluso agregar habitaciones a otras secciones del Inframundo para ayudarlo a progresar.

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“La mayor fortaleza de Infierno’ la historia reside en sus personajes “.

Por lo general, no soy un gran fanático de los juegos de roguelite; me gusta tener un sentido constante y tangible de progresión en los juegos, y la idea de perder la mayor parte o todo tu progreso cada vez que mueres y comenzar casi desde cero es algo que no ocurre. t sienta bien conmigo. Pero Infierno, al parecer, fue hecho precisamente para descubrir cómo hacer un roguelite que no se sienta así. Hay una constante sensación de progresión en este juego, el combate es excelente, y con su escritura aguda y personajes fuertes, de alguna manera se las arregla para contar una historia fuerte dentro de su estructura roguelite. Este será probablemente el estándar que seguirán los juegos de roguelite en los próximos años, o debería serlo, en todo caso. Si nada más, este es fácilmente el mejor juego que Supergiant ha hecho hasta la fecha.

Este juego fue revisado en PC.

EL BUENO

Sistema de progresión gratificante y diseñado de forma inteligente; Utiliza su estructura roguelita maravillosamente; Excelente combate, ayudado por una gran variedad de armas y enemigos; Peleas de jefes memorables; Fuerte narración, respaldada por un encantador elenco de personajes y una escritura aguda; Combina su estructura roguelite con una narración de historias persistente dirigida por personajes.

EL MALO

Caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas; El ritmo de la historia puede ser un poco inconsistente.

Veredicto final

Este será probablemente el estándar que seguirán los juegos de roguelite en los próximos años, o debería serlo, en todo caso. Al menos, Hades es fácilmente el mejor juego que Supergiant ha creado hasta la fecha.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

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