Revisión de Haven – Tercera rueda

Reseñas

SLa narración de historias en los juegos tiende a evitar profundizar en las relaciones románticas. Claro, los juegos hacen referencia a las relaciones todo el tiempo como un vehículo para invertirlo en la lucha del protagonista y congraciarlo con otros personajes, pero temáticamente, las relaciones rara vez se ponen al frente y al centro. Centralizar la historia de un juego en torno a una relación en curso ha resultado difícil para un medio interactivo, cuya agencia inherente a menudo entra en conflicto con el momento y la personalidad de las historias de amor. Refugio intenta romper esta barrera, poniendo una relación madura y continua en su núcleo y construyendo a su alrededor, tratando de dejar que su tema principal del amor mejore su juego y mantenga su enfoque en todo momento. Su jugabilidad relajada y exploratoria no siempre se conecta con su historia romántica, pero RefugioLa adorable pareja principal y la magnífica presentación facilitan la exploración de una compleja historia de amor y demuestran el potencial del amor como tema central en las historias de juegos.

Refugio No pierda tiempo en informarle de su relación central. Los momentos iniciales consisten en que la pareja en cuestión, Kay y Yu, a bordo de su nave espacial Nest, aterrizaron en un planeta aún deshabitado llamado Source después de escapar de su hogar opresivo, cuyo Matchmaker decide el cónyuge de cada persona sin una elección de los individuos. La curiosidad de la pareja por el planeta, junto con su necesidad de comida, los lleva a explorar el islote en el que aterrizaron antes de que un temblor haga que su nido se deteriore y los obligue a buscar piezas de repuesto en los islotes circundantes de Source. Este desarrollo es el trasfondo de la historia, pero la relación entre Kay y Yu es el motor principal de todo lo que sucede, tanto en la trama general como en la experiencia minuto a minuto en Source. No hay mucho de lo que sucede en la historia de 10-12 horas que sea particularmente sorprendente o impredecible, pero todo está contado de una manera tan amorosa que no necesita muchos giros y vueltas, acompañada de hermosas animaciones de sus personajes y siempre excelentes actuaciones de sus estrellas y redacción generalmente eficaz. No se trata de conquistarlo con una montaña rusa de historia; lo hace con su exploración continua de sus personajes.

“No hay mucho de lo que sucede en la historia de 10 a 12 horas que sea particularmente sorprendente o impredecible, pero todo está contado de una manera tan amorosa que no necesita muchos giros y vueltas, acompañada de hermosas animaciones de sus personajes. y consistentemente excelentes actuaciones de sus estrellas y escritura generalmente efectiva “.

Temáticamente, la historia profundiza en la probada y verdadera idea del amor y si puede vencer cualquier obstáculo, ya sea un pequeño desacuerdo en el Nido o la fuga altamente ilegal de su planeta de origen. Al principio, su relación parece casi irracionalmente pura y libre de conflictos, pero no muy lejos, la pareja se encuentra con dificultades reales y tangibles que amenazan su relación y empujan sus límites. Están los altibajos naturales que vienen con estar enamorado, pero tampoco rehuye mostrar los momentos tranquilos y mundanos. Cuando no estás explorando Source, estás dentro del Nest, realizando una de las pocas tareas más lentas como cocinar, hacer manualidades o dormir, cada una de las cuales tiene un propósito. Mantenerse alimentado mantiene su velocidad en el combate, y la artesanía le permite realizar ataques poderosos de una sola vez o curarse a sí mismo, permitiendo que cada actividad mundana se sienta significativa además de las formas en que construye la relación.

Aunque la historia de amor está en el centro de todo, los personajes no están molestos en tu cara por recordarse mutuamente su amor. En cambio, a menudo eligen tener conversaciones más maduras y significativas sobre cosas fuera de sí mismos, desde cómo llegaron a donde están hasta cuáles deberían ser sus próximos movimientos. Este tipo de escenas son diversas y aparecen todo el tiempo cuando estoy en el Nido, y, aunque terminé viendo un puñado de ellas más de una vez, es un retrato refrescante del amor que da una mejor y más identificable mirada a los personajes. en el corazón del juego y permite más complejidad a sus personalidades que simplemente estar enamorados el uno del otro.

Dicho esto, esta relación está en el centro de todo lo que sucede en Refugio, tanto en su historia como en su juego. Cada acción que realizas, desde cocinar una comida hasta derrotar a un monstruo, mejora un medidor que representa la fuerza de su vínculo. Cada medidor lleno no solo actúa como un aumento de nivel, aumentando su salud y mejorando otras estadísticas, sino que también reproduce una escena más larga y reveladora que muestra que el vínculo de los dos realmente se profundiza. Estas escenas son algunos de los aspectos más destacados de todo el juego porque muestran a los dos en su punto más vulnerable y brindan una imagen cada vez más vívida de la relación en la que estás invirtiendo.

refugio

“Están los subidones naturales que vienen con estar enamorado, pero Refugio tampoco rehuye mostrar los momentos tranquilos y mundanos “.

RefugioEl juego de momento a momento sigue esta sensación relajada y exploradora alrededor de los islotes de Source. Kay y Yu se deslizan sobre la hierba y pueden absorber un material llamado Flow siguiendo las tensiones del entorno como un patinador que muele un riel. Seguir cada cepa requiere que domines la deriva y el cambio de sentido, los cuales son difíciles de manejar al principio pero se vuelven cada vez más naturales con el tiempo. Hay muchos islotes que puedes visitar en Source, cada uno de los cuales utiliza la paleta de colores única del juego y contiene hermosos detalles hasta cada brizna de hierba, aunque pueden comenzar a mezclarse. Cada uno de ellos contiene estas cepas de Flow y están conectados en una matriz cada vez más compleja de puentes entre ellos. A algunos puentes solo se puede acceder mediante determinadas cepas de Flow que lo llevan a lo alto en el aire a lugares difíciles de alcanzar. Esta exploración para encontrar cepas y puentes de Flow suele ser relajante, pero a menudo es frustrante por la rigidez de la cámara mientras sigue una tensión y la falta de explicación del juego para abrir algunos portales de puentes o acceder a áreas más altas. Las tensiones de flujo son a menudo difíciles de encontrar y están lejos del área a la que intentas acceder, y el juego a veces te da muy poca dirección en cuanto a tu próximo objetivo, que se ve magnificado por el mapa confuso y difícil de usar del juego.

En prácticamente todos los islotes, una sustancia llamada Rust cubre la mayor parte de la tierra, y su objetivo finalista subyacente es limpiar todo el Rust de cada islote de una manera similar a Super Mario Sunshine. Mientras su medidor de flujo no se agote, usted limpia el óxido a medida que lo toca, recolectando fragmentos brillantes de óxido en el camino. Limpiar todos los islotes por completo no es necesario para completar la historia, pero muchas actualizaciones requieren estos fragmentos de Rust y el sistema de viaje rápido, a menudo molesto, requiere que un islote esté completamente limpio de óxido antes de viajar allí. Esta mecánica es relajante y meditativa de muchas maneras y a menudo es satisfactoria, pero dentro de ella se encuentra la desconexión principal entre la historia y la jugabilidad del juego. La limpieza de Rust no agrega mucho a la relación entre Kay y Yu, y a menudo sirve más como una distracción del tema central que como algo que lo informe más. Está claro en la forma en que se presenta que los dos que hacen esto están enamorados, en sus bromas el uno al otro y la forma en que se toman de la mano cuando se deslizan juntos, pero no hay una conexión inherente entre la historia en el núcleo del juego y su juego central. Esto no quiere decir que sea malo; por el contrario, sus cualidades relajantes son efectivas, especialmente combinadas con la hermosa banda sonora del juego, pero parece que la jugabilidad no siempre se suma a la historia de la forma en que otras mecánicas se enfocan tanto en hacerlo.

Donde la conexión es más evidente es el combate del juego, un enfrentamiento estilo pseudo-turnos entre los dos tortolitos y animales hostiles en Source. Estos animales son inicialmente pacíficos, pero Rust los ha vuelto hostiles y, en lugar de matarlos, tu objetivo es pacificarlos. Funcionalmente son iguales, pero la pacificación es temáticamente más fácil de tragar para un juego sobre el amor. Donde reside la conexión es cómo controlas a ambos personajes en combate. Tienes cuatro opciones principales: ataque de largo alcance, ataque de corto alcance, escudo y pacificación, cada una de las cuales es una opción en el D-pad para Kay y los botones frontales para Yu. Inicialmente, trabajan de forma independiente, lanzando sus propios ataques, pero se ven obligados a trabajar progresivamente en conjunto para derrotar a la mayoría de los enemigos. Si ambos cargan el mismo tipo de ataque al mismo tiempo, pueden realizar una versión aún más poderosa de ese ataque, y después de ser derribados o aturdidos, algunos enemigos se levantarán o se recuperarán dentro del tiempo que lleva cargar un ataque completo. , lo que significa que tienes que estar preparado con el otro personaje para atacar rápidamente en una ventana corta. El combate en sí no es el aspecto más agradable del juego, pero su conexión con el tema lo hace mucho más interesante que el combate por turnos estándar, y por lo general me impresionó la forma en que podía usar los dos personajes para mejorar uno. otro.

Refugio

“El combate en sí no es el aspecto más divertido del juego, pero su conexión con el tema lo hace mucho más interesante que el combate por turnos estándar, y por lo general me impresionó la forma en que podía usar los dos personajes para mejorar unos y otros.”

Refugio, como sus protagonistas, claramente tiene una cosa en mente. En prácticamente todo lo que presenta, la relación entre sus personajes principales ocupa un lugar central y crea una visión hermosa y sorprendentemente realista de una historia de amor en curso. Hay peleas, conversaciones profundas y tareas mundanas que salpican este juego como si fueran un romance real, y el juego no rehuye retratar a dos personas complejas en una situación compleja. Aunque su jugabilidad exploratoria a veces se siente desconectada de su historia, nunca llega al punto de aburrimiento o confusión. Su combate obliga a los dos a enfrentarse entre sí, y el resto del juego permite que su conexión evolucione. La hermosa historia de amor en RefugioEl núcleo eclipsa las deficiencias del resto del juego y, aunque funciona mejor en su narración que en su modo de juego, siempre quise ir más lejos y ver a dónde irían Kay y Yu después.

Este juego fue revisado en Xbox Series X.

EL BUENO

Historia de amor bellamente elaborada; Tareas mundanas aditivas; Combate; Exploración relajante; Magnífica banda sonora y estilo artístico.

EL MALO

Juego desconectado de la historia central; Cámara rígida; Mapa confuso y viajes rápidos.

Veredicto final

Lo que Haven no es del todo perfecto en su juego, lo compensa con una relación sorprendentemente humana bellamente diseñada, acompañada de una banda sonora brillante y una presentación magnífica.

El desarrollador / editor proporcionó una copia de este juego para fines de revisión. Haga clic aquí para conocer más sobre nuestra Política de reseñas.

.