Revisión de Haven – Tercera rueda

Revisión de Haven - Tercera rueda

SLa narración de cuentos en los juegos tiende a evitar profundizar en las relaciones románticas. Claro, los juegos hacen referencia a las relaciones todo el tiempo como un vehículo para involucrarte en la lucha del protagonista y congraciarte con otros personajes, pero temáticamente, las relaciones rara vez se ponen al frente y al centro. Centralizar la historia de un juego en torno a una relación en curso ha resultado difícil para un medio interactivo, cuya agencia inherente a menudo entra en conflicto con el momento y la personalidad de las historias de amor. Refugio intenta romper esta barrera, poniendo una relación madura y continua en su núcleo y construyendo a su alrededor, intentando dejar que su tema principal de amor mejore su juego y mantenga su enfoque en todo momento. Su modo de juego exploratorio y relajado no siempre conecta con su historia romántica, pero RefugioLa adorable pareja principal y la magnífica presentación de facilitan la exploración de una historia de amor compleja y demuestran el potencial del amor como tema central en las historias de los juegos.

Refugio no pierde el tiempo en informarle de su relación central. Los momentos iniciales consisten en la pareja en cuestión, Kay y Yu, a bordo de su nave espacial Nest, que se estrelló en un planeta aún deshabitado llamado Source después de escapar de su hogar opresivo, cuyo Matchmaker decide el cónyuge de cada persona sin elección de los individuos. La curiosidad de la pareja por el planeta, junto con su necesidad de comida, los lleva a explorar el islote en el que aterrizaron antes de que un temblor deje su Nido en mal estado y los obligue a buscar piezas de repuesto en los islotes circundantes de Source. Este desarrollo es el trasfondo de la historia, pero la relación entre Kay y Yu es el motor principal de todo lo que sucede, tanto en la trama general como en la experiencia minuto a minuto en Source. No hay mucho que suceda en la historia de 10-12 horas que sea particularmente sorprendente o impredecible, pero todo está contado de una manera tan amorosa que no necesita muchos giros y vueltas, acompañado de hermosas animaciones de sus personajes y actuaciones consistentemente excelentes de sus estrellas y escritura generalmente efectiva. No está tratando de conquistarte con una montaña rusa de una historia; lo hace con su continua exploración de sus personajes.

«No hay mucho que suceda en la historia de 10 a 12 horas que sea particularmente sorprendente o impredecible, pero todo está contado de una manera tan amorosa que no necesita muchos giros y vueltas, acompañado de bellas animaciones de sus personajes. y consistentemente excelentes actuaciones de sus estrellas y una escritura generalmente efectiva».

Temáticamente, la historia profundiza en la idea probada y verdadera del amor y si puede vencer cualquier obstáculo, ya sea un pequeño desacuerdo en el Nido o el escape altamente ilegal de su planeta de origen. Al principio, su relación parece irrazonablemente pura y libre de conflictos, pero no muy lejos la pareja se encuentra con dificultades reales y tangibles que amenazan su relación y empujan sus límites. Están los subidones naturales que vienen con estar enamorado, pero tampoco evita mostrar los momentos mundanos y tranquilos. Cuando no estás explorando Source, estás dentro del Nest, realizando una de las pocas tareas más lentas como cocinar, hacer manualidades o dormir, cada una de las cuales tiene un propósito. Mantenerse alimentado mantiene su velocidad en el combate, y la elaboración le permite realizar poderosos ataques únicos o curarse a sí mismo, lo que permite que cada actividad mundana se sienta significativa además de las formas en que construye la relación.

Aunque la historia de amor está en el centro de todo, los personajes no te molestan en la cara para recordarse mutuamente su amor. En cambio, a menudo eligen tener conversaciones más maduras y significativas sobre cosas externas a ellos, desde cómo llegaron a donde están hasta cuáles deberían ser sus próximos movimientos. Estos tipos de escenas son diversos y aparecen todo el tiempo cuando estoy en el Nido y, aunque terminé viendo un puñado de ellas más de una vez, es una representación refrescante del amor que brinda una mejor y más identificable mirada a los personajes. en el corazón del juego y permite más complejidad a sus personalidades que simplemente estar enamorados el uno del otro.

Dicho esto, esta relación está en el centro de todo lo que sucede en Refugio, tanto en su historia como en su jugabilidad. Cada acción que realizas, desde preparar una comida hasta derrotar a un monstruo, mejora un medidor que representa la fuerza de su vínculo. Cada medidor lleno no solo actúa como un nivel superior, aumentando su salud y mejorando otras estadísticas, sino que también reproduce una escena más larga y reveladora que muestra que el vínculo de los dos se profundiza. Estas escenas son algunos de los aspectos más destacados de todo el juego porque muestran a los dos en su punto más vulnerable y brindan una imagen cada vez más vívida de la relación en la que te estás involucrando.

refugio

«Están los subidones naturales que vienen con estar enamorado, pero Refugio tampoco rehuye mostrar los momentos mundanos y tranquilos».

RefugioEl juego de momento a momento sigue esta sensación relajada y exploratoria alrededor de los islotes de Source. Kay y Yu se deslizan por encima de la hierba y pueden absorber un material llamado Flow siguiendo las tensiones en el entorno como un patinador rozando un riel. Seguir cada cepa requiere que domines la deriva y el cambio de sentido, los cuales son difíciles de manejar al principio, pero se vuelven cada vez más naturales con el tiempo. Hay muchos islotes que puedes visitar en Source, cada uno de los cuales utiliza la paleta de colores única del juego y contiene hermosos detalles hasta en cada brizna de hierba, aunque pueden comenzar a mezclarse. Cada uno de ellos contiene estas cepas de flujo y están conectados en una serie cada vez más compleja de puentes entre ellos. A algunos puentes solo se puede acceder con determinadas cepas de Flow que te elevan por los aires hasta lugares de difícil acceso. Esta exploración para encontrar cepas y puentes de flujo suele ser relajante, pero a menudo es frustrante por la rigidez de la cámara mientras sigue una cepa y la falta de explicación del juego para abrir algunos portales de puentes o acceder a áreas más altas. Las tensiones de flujo a menudo son difíciles de encontrar y están lejos del área a la que intenta acceder, y el juego a veces le da muy poca dirección en cuanto a su próximo objetivo, que se ve magnificado por el mapa confuso y difícil de usar del juego.

En prácticamente todos los islotes, una sustancia llamada Rust cubre la mayor parte de la tierra, y su objetivo finalista subyacente es limpiar todo el Rust de cada islote de una manera similar a super mario sol. Siempre que su medidor de flujo no se agote, limpia Rust cuando lo toca, recolectando fragmentos brillantes de Rust en el camino. No es necesario limpiar cada islote por completo para completar la historia, pero muchas actualizaciones requieren estos fragmentos de Rust y el sistema de viaje rápido, a menudo molesto, requiere que un islote esté completamente limpio de Rust antes de viajar allí. Esta mecánica es relajante y meditativa en muchos sentidos y, a menudo, satisfactoria, pero en ella reside la principal desconexión entre la historia del juego y la jugabilidad. La limpieza de Rust no agrega mucho a la relación entre Kay y Yu, y a menudo sirve más como una distracción del tema central que como algo que lo informe más. Está claro en la forma en que se presenta que los dos que hacen esto están enamorados, en sus bromas el uno al otro y la forma en que se toman de la mano cuando se deslizan juntos, pero no hay una conexión inherente entre la historia en el núcleo del juego y su jugabilidad central. Esto no quiere decir que sea malo; por el contrario, sus cualidades relajantes son efectivas, especialmente combinadas con la hermosa banda sonora del juego, pero parece que la jugabilidad no siempre se suma a la historia en las formas en que otras mecánicas se enfocan tanto en hacerlo.

Donde la conexión es más evidente es en el combate del juego, un enfrentamiento estilo pseudo-turno entre los dos tortolitos y animales hostiles en Source. Estos animales inicialmente son pacíficos, pero el óxido los ha vuelto hostiles y, en lugar de matarlos, tu objetivo es pacificarlos. Estos son funcionalmente iguales, pero la pacificación es temáticamente más fácil de tragar para un juego sobre el amor. Donde radica la conexión es cómo controlas a ambos personajes en combate. Tienes cuatro opciones principales: ataque de largo alcance, ataque de corto alcance, escudo y pacificar, cada una de las cuales es una opción en el D-pad para Kay y los botones de la cara para Yu. Inicialmente, trabajan de forma independiente, disparando sus propios ataques, pero se ven obligados a trabajar progresivamente en conjunto para derrotar a la mayoría de los enemigos. Si ambos cargan el mismo tipo de ataque al mismo tiempo, pueden realizar una versión aún más poderosa de ese ataque y, después de ser derribados o aturdidos, algunos enemigos se levantarán o se recuperarán en el tiempo que lleva cargar un ataque completo. , lo que significa que debes estar preparado con el otro personaje para atacar rápidamente en una ventana corta. El combate en sí no es el aspecto más divertido del juego, pero su conexión con el tema lo hace mucho más interesante que el estándar basado en turnos. combate, y por lo general me impresionaba la forma en que podía usar a los dos personajes para mejorarse mutuamente.

Refugio

«El combate en sí no es el aspecto más divertido del juego, pero su conexión con el tema lo hace mucho más interesante que el combate estándar por turnos, y por lo general me impresionaba la forma en que podía usar a los dos personajes para mejorar. unos y otros.»

Refugio, como sus protagonistas, claramente tiene una cosa en mente. En prácticamente todo lo que presenta, la relación entre sus personajes principales ocupa un lugar central y crea una visión hermosa y sorprendentemente realista de una historia de amor en curso. Hay peleas, conversaciones profundas y tareas mundanas que salpican este juego como si fuera un romance real, y el juego no rehuye retratar a dos personas complejas en una situación compleja. Aunque su jugabilidad exploratoria a veces se siente desconectada de su historia, nunca llega al punto del aburrimiento o la confusión. Su combate obliga a los dos a enfrentarse entre sí, y el resto del juego deja que su conexión evolucione. La hermosa historia de amor en RefugioEl núcleo de eclipsa las deficiencias del resto del juego y, aunque funciona mejor en su narración que en su jugabilidad, siempre quise ir más allá y ver a dónde irían Kay y Yu a continuación.

Este juego fue revisado en Xbox Series X.

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